Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Lipiec 22, 2019, 12:53:27 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - W78 "Best of SuperBlitz by WD" v.4.0 (100%)  (Przeczytany 3612 razy)
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« : Luty 09, 2019, 07:18:04 »

Tym razem kampania o chwytliwym tytule, z którą do tej pory mierzył się osamotniony Zsamot.

Scenariusz 1: "Operacja Okupacja"

Zakupy:
1. PSW 231 (6-Rad)

Miałem dwa podejścia do tego scenariusza. Pod kątem taktyki nie różniły się one zbytnio od siebie. Najważniejszy wniosek jaki wyciągnąłem po pierwszej próbie to, taki że zdobywamy w gruncie rzeczy SHexy. Atak na nie musi być zatem wykonany z zaskoczenia i przy zaangażowaniu kilku jednostek, bo zmiękczanie samotnym reconem doprowadza do sytuacji że wróg obstawi się pepancami i gra zamienia się w walkę pozycyjną.

Zacząłem od skumulowania jednostek w obszarze między Remagen a miasteczkiem Kripp. Francuzi podciągnęli swoją artylerię i wykonali bezskuteczny kontratak, który załamał się w ogniu niemieckich dział. Następnie pozbyłem się problemu artylerii i wykurzyłem przeciwnika z obu pozycji. Większa część sił z całą artylerią powędrowała na południe. Na zachód rzuciłem dwa auxowe oddziały kawalerii i jeden z moich batalionów piechoty. Pierwszy padł VHex nr 1 w Sinzig. Recony i czołg zajęły się artylerią, piechota przy wsparciu dwóch 75-ek piechotą w mieście. Na zachodzie kawaleria ominęła lotnisko od południa, zepchnęła artylerię wroga w lasy na północ a następnie z pomocą mojego batalionu piechoty wyrzuciła Francuzów z lotniska. Przez większą część scenariusza padało więc lotnictwo obu stron nie powalczyło sobie za mocno.

Nagroda: myśliwiec Ar 68



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 56  *  Average: 56

..
Current scenario: Operation Occupation,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 79 , Current prestige is 408
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +200, Rhineland 2 , cap disabled, 10 turns prestige: 100
if V : +200, Rhineland 2 , cap disabled, 12 turns prestige: 100
if TV: +200, Rhineland 2 , cap disabled, 16 turns prestige: 100
if Ls: +200, Rhineland 2 , cap disabled, 16 turns prestige: 100

Piechota
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 0 bars , 61 exp , Niemcy , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+61 exp]
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+100 exp]

Czołg
*  Pz IB , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+53 exp]

Rozpoznanie
*  KFZ13 , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 0 bars , 45 exp , Niemcy , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+45 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 0 bars , 42 exp , Niemcy , 6/10 , 1 kill , 79 pp - U:012  [+42 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 0 bars , 46 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:007  [+46 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:5    ATY:2      Total: 7
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    161 exp,      4 kill,      0 pp    Average:     81 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     53 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     53 exp,      2 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :     87 exp,      1 kill,     79 pp    Average:     44 exp,      1 kill,     40 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     46 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     46 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *   6 Units *  0 Leaders      Total :    347 exp,      7 kill,     79 pp    Average:     58 exp,      1 kill,     13 pp


Player 1  Niemcy   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  1
Rozpoznanie :  4
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Francja   has 6 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria :  1
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #1 : Luty 09, 2019, 07:50:44 »

Scenariusz 2: "Nadrenia II"

Zakupy:
1. Modernizuje KFZ-ta 13 do PSW 231 (6-Rad)
2. Dokupuje działo  7.5cm FK18 z Protze w transporcie
3. Wymieniam transport przy drugim dziale na Protze
4. Odtwarzam stany

Kolejna runda na tej samej mapie. Tworzę dwa zgrupowania o podobnym składzie. Każda dostaje po batalionie piechoty, reconie i 75-ce. Na południu wystawiam dodatkowo swojego Pz IB, północ z kolei może liczyć na wsparcie lotnictwa. Obie grupy pewnie przełamują pierwszą linię obrony na północy pod Nierendorf, na południu pod Westum. Następnie podchodzą pod swoje docelowe pozycje. Pierwsze wpada w moje ręce lotnisko na południu. W kluczowym momencie ataku zyskuje tam wsparcie dodatkowych dwóch jednostek auxów, które przedzierały się w linii prostej przez lasy. Końcówka scenariusza rozgrywa się pod Ringen (VHex nr 2) na pn-zachodzie. Główna kolumna napotyka francuską blokadę, pod Grimmingen, którą omija północnymi lasami. Wydzielony oddział rozpoznawczy auxów bada podejścia od strony toru kolejowego. Wkrótce oba ramiona spotykają się pod zasadniczym celem. Recony demolują artylerię, a piechota przy wsparciu 75-ki szturmuje miasto. Ringen wzięte.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 111  *  Average: 55

..
Current scenario: Rhineland 2,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 960
Army cost: 367 , Current prestige is 522
Prestige available on map yet is 440 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, Rhineland Rampage , cap disabled, 10 turns prestige: 0
if V : +200, Rhineland Rampage , cap disabled, 13 turns prestige: 0
if TV: +200, Rhineland Rampage , cap disabled, 16 turns prestige: 0
if Ls: +200, Rhineland Rampage , cap disabled, 16 turns prestige: 0

Piechota
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 1 bars , 125 exp , Niemcy , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:002  [+73 exp]
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 183 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+83 exp]

Czołg
*  Pz IB , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 1 bars , 108 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+55 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 1 bars , 110 exp , Niemcy , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:004  [+65 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 0 bars , 63 exp , Niemcy , 6/10 , 1 kill , 79 pp - U:006  [+27 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 0 bars , 81 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+35 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 0 bars , 31 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:044  [+31 exp]

Myśliwiec
+  Ar 68 , I./JG 132 , 0 bars , 79 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+79 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:10   AT:3    ATY:5    AD:1      Total: 19
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    308 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    154 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    108 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    108 exp,      4 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    173 exp,      1 kill,     79 pp    Average:     87 exp,      1 kill,     40 pp
Artyleria      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    112 exp,      0 kill,    288 pp    Average:     56 exp,      0 kill,    144 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     79 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     79 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *   8 Units *  0 Leaders      Total :    780 exp,     13 kill,    367 pp    Average:     98 exp,      2 kill,     46 pp


Player 1  Niemcy   has 22 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  3
Rozpoznanie :  5
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  4
Myśliwiec :  1

Player 2  Francja   has 12 units total (core+aux):
Piechota :  5
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  2
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #2 : Luty 09, 2019, 08:34:48 »

Scenariusz 3: "Szaleństwo w Nadrenii"

Zakupy:
1. 15cm sFH18 z transportem konnym
2. GJ MG 34 z transportem jucznym
3. Odtworzenie stanów

Trzecia runda w Nadrenii. Celem jest miasto Königsfeld. Liczba punktów wystawienia wielokrotnie przewyższa stan mojej armii. Dodatkowo pozbawiony jestem wsparcia sił aux. Wywiad donosi, że wróg dysponuje podobną liczbą jednostek, więc może nie będzie źle  Wink Formuje zasadniczo dwie kolumny. Główna wyjdzie spod Heimersheim drogą wprost na Konigsfeld. Druga wspomagająca z jednym batalionem piechoty, PSW 231 i 75-ką ruszy drogą południową ku przeprawie w Waldorf. Początkowo wszystko przebiega bez większych problemów, zewnętrzna linia małych flag łatwo wpada w moje ręce praktycznie bez strat. Problemy pojawiają się gdy docieram na wzgórza nad rzeką. Grupa centralna zostaje powstrzymana przez batalion czołgów R35, który wycofał się z pierwszej linii i wraz z pepancami z SHexa i kilkoma oddziałami piechoty, stworzył ciężką do sforsowania zaporę. Na tym odcinku buksuje niemal w miejscu ponosząc przy tym spore straty, szczególnie kiedy kończy się amunicja. Nagle okazuje się, że posiłkowy oddział z południa będzie w tym scenariuszu moim wybawicielem. Po sforsowaniu przeprawy w Waldorf, zdobywa on francuskie lotnisko i zagraża bezpośrednio VHexowi w Königsfeld. Skład grupy południowej jest jednak zbyt skromny by samodzielnie zdobyć miasto. Podciągam 150-kę jeszcze o jeden hex by udzielić wsparcia artyleryjskiego a drugim PSW 231 przedzieram się do Königsfeld od północy. W ostatniej turze na brylanta rzucam wszystko na jedną kartę. PSW 231 z południa niszczy artylerię, ten z północy zmiękcza obrońców VHexa, 150-ka urywa 2 pkt stanu i kilka kolejnych tłumi. Miasto szturmuje batalion piechoty ze stanem 6/10. Wynik starcia 6:4 dla Niemców. VHex zostaje zdobyty.

P.S. Przez praktycznie całą bitwę poza turą otwarcia i dwoma ostatnimi turami padał deszcz. Niestety wystarczyło to, żeby mój jedyny myśliwiec dostał solidne lanie od francuskiego D.500

Nagroda: T-26B, wypadł Ruskim z kontenera pod Biblao  Wink



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 162  *  Average: 54

..
Current scenario: Rhineland Rampage,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 846 , Current prestige is 402
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +250, Bilbao Bloodbath , cap disabled, 9 turns prestige: 90
if V : +200, Bilbao Bloodbath , cap disabled, 12 turns prestige: 90
if TV: +200, Bilbao Bloodbath , cap disabled, 15 turns prestige: 90
if Ls: +300, Bilbao Bloodbath , cap disabled, 15 turns prestige: 90

Piechota
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 2 bars , 204 exp , Niemcy , 2/10 , 5 kill , 0 pp - U:002  [+88 exp]
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 157 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:003

Czołg
*  Pz IB , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 1 bars , 130 exp , Niemcy , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:001  [+22 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 1 bars , 154 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+44 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 1 bars , 129 exp , Niemcy , 5/10 , 1 kill , 66 pp - U:006  [+75 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 0 bars , 67 exp , Niemcy , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:023  [+67 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 1 bars , 111 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+30 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 0 bars , 95 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:008  [+64 exp]
 15cm sFH18 , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 0 bars , 38 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:022  [+38 exp]

Myśliwiec
+  Ar 68 , I./JG 132 , 1 bars , 106 exp , Niemcy , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+27 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:13   AT:4    ATY:7    AD:1      Total: 25
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    361 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    181 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    130 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    130 exp,      6 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    283 exp,      2 kill,     66 pp    Average:    142 exp,      1 kill,     33 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     67 exp,      1 kill,    144 pp    Average:     67 exp,      1 kill,    144 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    244 exp,      0 kill,    636 pp    Average:     81 exp,      0 kill,    212 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    106 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    106 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  10 Units *  0 Leaders      Total :   1191 exp,     19 kill,    846 pp    Average:    119 exp,      2 kill,     85 pp


Player 1  Niemcy   has 10 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  1
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  3
Myśliwiec :  1

Player 2  Francja   has 9 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Luty 09, 2019, 08:36:24 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #3 : Luty 09, 2019, 01:09:41 »

Scenariusz 4: "Rzeź w Bilbao"

Zakupy:
1. Batalion inżynieryjny z Oplem Blitzem w transporcie
2. Przezbrojenie Pz IB na Pz IIA
3. Przezbrojenie Ar 68 na Bf 109B-1
4. Odtworzenie stanów. Na myśliwcu udało się tylko do stanu 7/10

Kolejna operacja, która przebiegać będzie dwutorowo. Celami do zdobycia jest port w Urduliz (VHex nr 1) na wschodzie oraz tytułowe Bilbao na północy (VHex nr 2). Na wschód do hiszpańskich nacjonalistów dołączam sturmpionierów, PSW 231, MG34 i 150-kę. Reszta sił wraz z jednostkami włoskimi ruszy z Galdakadu na Bilbao. Na wybrzeżu idzie bezproblemowo. Pomaga mi tu włoski myśliwiec z liderem "Reconnaissance Movement". Obrona republikanów szybko zostaje przełamana, port zdobyty i wkrótce cała karawana rusza na pn-zachód. Na zachodzie dokonuje małego podziału swoich sił. Wydzielam skromny duet w postaci tankietki L3/33 i batalionu włoskiej piechoty by przekroczyły rzekę i posuwały się w kierunku Bilbao prawym brzegiem zajmując przy okazji miejscowości Zamudio i Sondika. Główna kolumna przełamuje opór przeciwnika pod Arrigorriagą. W powietrzu nieco straszą republikańskie I-16, jednak dzielnie czoła stawia im mój Me-109, odrywając co tura po kilka punktów. Kiedy ze wschodu przybywa pomoc włoskiego Cr-32, udaje się wywalczyć całkowite panowanie w powietrzu. Samo zdobycie Bilbao przebiega wyjątkowo spokojnie. Wróg tkwi w defensywie w oczekiwaniu na swój smutny los. Wystarczy skoncentrowany ogień artylerii i atak dwóch jednostek rozpoznawczych i port zostaje przejęty.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 218  *  Average: 54

..
Current scenario: Bilbao Bloodbath,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 1140 , Current prestige is 517
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, March to Madrid , cap disabled, 10 turns prestige: 100
if V : +200, March to Madrid , cap disabled, 13 turns prestige: 100
if TV: +200, March to Madrid , cap disabled, 16 turns prestige: 100
if Ls: +250, March to Madrid , cap disabled, 16 turns prestige: 100

Piechota
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:002  [+19 exp]
*  Schutzen 35 , Mercedes L3000 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 141 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [-16 exp]
 Sturmpioniere 35 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 0 bars , 13 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 192 pp - U:038  [+13 exp]

Czołg
*  Pz IIA , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 1 bars , 103 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [-22 exp]
+  T-26B , 2.PzDiv/4.PzRgt/I , 0 bars , 4 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+4 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 1 bars , 187 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 1 bars , 116 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 132 pp - U:006  [+10 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 0 bars , 82 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:010  [+20 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 1 bars , 151 exp , Niemcy , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+40 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 1 bars , 116 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:008  [+21 exp]
 15cm sFH18 , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 0 bars , 57 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:009  [+19 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109B-1 , I./JG 132 , 1 bars , 149 exp , Niemcy , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+49 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:22   AT:5    ATY:10   AD:1    FTR:1      Total: 39
Lost  :   Total: 0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    377 exp,     13 kill,    192 pp    Average:    126 exp,      4 kill,     64 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    107 exp,      8 kill,      0 pp    Average:     54 exp,      4 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    303 exp,      5 kill,    132 pp    Average:    152 exp,      3 kill,     66 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     82 exp,      1 kill,    180 pp    Average:     82 exp,      1 kill,    180 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    324 exp,      0 kill,    636 pp    Average:    108 exp,      0 kill,    212 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    149 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    149 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  12 Units *  0 Leaders      Total :   1342 exp,     28 kill,   1140 pp    Average:    112 exp,      2 kill,     95 pp


Player 1  Niemcy   has 21 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  5
Myśliwiec :  2

Player 2  Republikanie (Hisz.)   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #4 : Luty 09, 2019, 03:16:10 »

Scenariusz 5: "Marsz na Madryt"

Zakupy:
1. Przekształcenie 1-szego batalionu strzelców na batalion sturmpionierów wz.1938 + Opel Blitz
2. Modernizacja 2-giego batalionu strzelców do standardu 1938 + Opel Blitz
3. Sprzedaż batalionu inżynieryjnego wz. 1935
4. Zakup batalionu strzelców wz. 1938 + Opel Blitz
5. Modernizacja myśliwca do wersji E + wzmocnienie do stanu 8/10
6. Zakup rozpoznawczego Storcha

Klasyczna bitwa o miasto, gdzie rolę Madrytu odgrywa Berlin. Moje jednostki lokuje w centrum ugrupowania szykującego się do szturmu. Na skrzydłach umieszczam jednostki rozpoznawcze i czołgi, w środku piechotę i artylerię. Uderzenie zasadniczo przebiega w czterech kolumnach. Dwie centralne składające się z większości z Niemców atakują lotnisko i serce miasta. Lewe skrzydło hiszpańskie w asyście mojego Pz IIA i PSW 231 otoczy miasto od północy i skieruje się ku pn-wschodniemu lotnisku (VHex nr 2). Prawe skrzydło hiszpańskie w towarzystwie T-26B skupi się na sforsowaniu rzeki i uderzeniu na pd lotnisko (VHex nr 1). Pierwsze tury przebiegają tradycyjnie gładko. Wróg początkowo nie dysponuje lotnictwem więc nie ma przeszkód w swobodnym prowadzeniu obserwacji. Na południu z pomocą włoskiej artylerii dalekiego zasięgu forsuje rzekę i z marszu zdobywam południowe lotnisko. W centrum i na północy cierpliwie pod osłoną artylerii posuwam się naprzód. Dość ciężko obrywa wprawdzie hiszpański Pz IB od republikańskiego BT-5, ale wkrótce i na niego przychodzi kolej kiedy próbuje ratować walące się pozycje obronne koło pn. lotniska. Po 5-6 turach walk pewny wyniku poczułem się zbyt pewnie, za co szybko zostałem przez republikanów skarcony. Najpierw na pozostawionego bez eskorty Storcha natarł I-16 pozbawiając go 70% stanu a dwie tury później, mój Me-109 znalazł się pod lufą niewykrytej pelotki. Przeżył cudem bo został dodatkowo zaatakowany przez eskadrę myśliwców I-15 i pokiereszowanego I-16. Na szczęście na ziemi zachowywałem się bardziej uważnie i tu już bez udziwnień otoczyłem VHexy 2 i 3 i z zapasem dwóch tur do końca wyrzuciłem z nich republikańskich obrońców.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 276  *  Average: 55

..
Current scenario: March to Madrid,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 1034 , Current prestige is 778
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +300, Ciechanow , cap disabled, 10 turns prestige: 100
if V : +250, Ciechanow , cap disabled, 13 turns prestige: 100
if TV: +225, Ciechanow , cap disabled, 16 turns prestige: 100
if Ls: +200, Ciechanow , cap disabled, 16 turns prestige: 100

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 2 bars , 274 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002  [+51 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 1 bars , 170 exp , Niemcy , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+29 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 0 bars , 62 exp , Niemcy , 4/10 , 3 kill , 72 pp - U:012  [+62 exp]

Czołg
*  Pz IIA , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 1 bars , 183 exp , Niemcy , 8/10 , 13 kill , 0 pp - U:001  [+80 exp]
+  T-26B , 2.PzDiv/4.PzRgt/I , 0 bars , 83 exp , Niemcy , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+79 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 2 bars , 202 exp , Niemcy , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+15 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 7/10 , 3 kill , 92 pp - U:006  [+96 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 1 bars , 174 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 162 pp - U:010  [+92 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 2 bars , 225 exp , Niemcy , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+74 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 1 bars , 161 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:008  [+45 exp]
 15cm sFH18 , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 0 bars , 92 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:009  [+35 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 132 , 1 bars , 161 exp , Niemcy , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+32 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 2.(H)/21 , 0 bars , 29 exp , Niemcy , 3/10 , 0 kill , 72 pp - U:062  [+29 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:40   TNK:1    AT:8    ATY:17   AD:3    FTR:2      Total: 71
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    506 exp,     19 kill,     72 pp    Average:    169 exp,      6 kill,     24 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    266 exp,     16 kill,      0 pp    Average:    133 exp,      8 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    414 exp,      6 kill,     92 pp    Average:    207 exp,      3 kill,     46 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    174 exp,      2 kill,    162 pp    Average:    174 exp,      2 kill,    162 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    478 exp,      0 kill,    636 pp    Average:    159 exp,      0 kill,    212 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    161 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    161 exp,      1 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     29 exp,      0 kill,     72 pp    Average:     29 exp,      0 kill,     72 pp
* Summary:     *  13 Units *  0 Leaders      Total :   2028 exp,     44 kill,   1034 pp    Average:    156 exp,      3 kill,     80 pp


Player 1  Niemcy   has 26 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  4
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Republikanie (Hisz.)   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  3
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #5 : Luty 10, 2019, 02:17:43 »

Scenariusz 6: "Ciechanów"

Zakupy:
1. Modernizacja batalionu Pz IIA do Pz IID
2. Darmowa wymiana T-26B na Pz IVC
3. Zakup batalionu czołgów Pz IIIE
4. Zakup artylerii 10.5cm leFH18 z SdKfz'tami 251/4
5. Zakup pelotki SdKfz 6/2, druga zakupiona już w trakcie scenariusza
6. Odtworzenie stanu myśliwca Bf 109E-1 w trakcie scenariusza do stanu 7/10

Bitwa niby prosta i znana do bólu, tym razem zabrakło jednak trochę szczęścia i konsekwencji działania Wink Swoje najsilniejsze oddziały wystawiam koło gęstych lasów na północy: Pz IVC, 150-ka, 105-ka, flak, PSW 231, MG34. Dołączą do nich jeszcze spod SHexa Pz IID, 75-ka, batalion inżynieryjny i batalion strzelców oraz dwa pułki auxowej kawalerii na lewym skrzydle. Ich celem jest przejście leśnego przesmyku i uderzenie na Przasnysz (VHex nr 2), następnie zwrot na pd-zachód w kierunku Ciechanowa (VHex nr 3). Reszta auxowych jednostek, która w większości pozbawiona jest sprawnego transportu zaatakuje Mławę (VHex nr 1) z północy i z zachodu. Moje cztery jednostki, które nie załapały się do wystawienia na północy: Pz IIIE, PSW 231, 75-ka i batalion strzelców ruszą z SHexa w Soldau, miną Mławę od południa i pojadą wprost na Ciechanów (VHex nr 3). Tyle z ambitnych założeń.

Od samego początku pojawia się kolejne problemy. Pierwszy i najważniejszy to wsparcie z powietrza. Mój Bf-109 jest początkowo uziemiony, dopóki nie zgromadzę dostatecznej ilości punktów na jego odbudowę. Na całej mapie dysponując jedną pelotką mogę w miarę bezpiecznie poruszać się tylko w głównym punkcie uderzenia. Polacy od pierwszych tur mają pełną inicjatywę w powietrzu. Niemcy muszą skradać się po lasach. Szczególnie niebezpieczny jest widzący na 4 hexy Karaś. Od jakieś trzeciej tury wkracza do gry mój myśliwiec, który ma pełne ręce roboty: ochrona artylerii, kąsanie myśliwców przeciwnika, czuwanie nad słabymi jednostkami core, poza parasolem pelot. Przez 80% scenariusza jego rola jest głównie defensywna póki nie zakupie drugiej pelotki. Drugim problemem, z którym się borykam jest artyleria. Mam niby niewielką przewagę w ilości dział, gdyby jednak skumulować siłę ognia i zasięg to przewagę mają już Polacy.

Od początku popełniam również kilka drobnych błędów, które niestety skutkują potem brakiem możliwości wyrobienia się na brylantowe zwycięstwo w tym scenariuszu. Założyłem sobie, że grupa atakująca między lasami będzie dostatecznie silna by sprawnie zdobyć i Przasnysz i Ciechanów. Jednostki wychodzące z Soldau na Ciechanów, miały tylko pomóc głównej grupie w wykonaniu zadania. Nie mniej jednak miały ominąć Mławę i jechać prosto na VHex nr 3 a ja zaangażowałem je niepotrzebnie w walki pod VHexem nr 1. Przez turę czy dwie naiwnie wierzyłem, że sprawnie zdobędę Mławę i dalej będę już miał drogi otwarte. Kiedy jednak moja główna grupa zaangażowała się w gwałtowne walki pod Przasnyszem, a moje jednostki aux na zachodzie skradały się po lasach przed polskim lotnictwem dotarło do mnie, że atak wspomagający może okazać się tym głównym i jedynym. W drogę ruszył Pz IIIE, PSW 231, auxowa 75-ka bez doświadczenia o zasięgu 3 hexów i mój pokiereszowany batalion strzelców. Oczywiście po drodze grupa ta miała jeszcze przygody. Strzelcy zostali dodatkowo zbombardowani, artylerię zaatakowała polska 37-ka, która akurat w chwili przejazdu mojej kolumny postanowiła wycofać się z miasteczka. Kiedy dotarli do Ciechanowa w ostatniej turze na brylanta byli zbyt słabi, żeby podjąć się zdobywania VHexa i musieli poczekać na przybycie pieszego oddziału piechoty Wehrmachtu. Na pozostałych odcinkach frontu w koronkowo konstruowanych atakach udało się zdobyć Mławę i wkroczyć do Przasnysza w czasie pierwszych dziewięciu tur. Kolejne dwie w widełkach zwykłego zwycięstwa wykorzystałem na zajęcie mniejszych flag na mapie i podniesienie doświadczenia. Wreszcie moja jednostka zyskała pierwszego lidera. Ale na takiego warto było czekać  Grin



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
--
Campaign score: 311  *  Average: 51

..
Current scenario: Ciechanow,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 2059 , Current prestige is 400
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +350, The Vistula Line , cap disabled, 9 turns prestige: 360
if V : +400, The Vistula Line , cap disabled, 11 turns prestige: 360
if TV: +400, The Vistula Line , cap disabled, 14 turns prestige: 360
if Ls: +500, The Vistula Line , cap disabled, 14 turns prestige: 360

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 3 bars , 323 exp , Niemcy , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:002  [+49 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 1 bars , 180 exp , Niemcy , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+28 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 0 bars , 89 exp , Niemcy , 4/10 , 3 kill , 72 pp - U:012  [+41 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 1 bars , 198 exp , Niemcy , 8/10 , 16 kill , 0 pp - U:001  [+28 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/4.PzRgt/I , 1 bars , 153 exp , Niemcy , 9/10 , Overwatch  , 17 kill , 0 pp - U:011  [+76 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 0 bars , 46 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 151 pp - U:068  [+46 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 2 bars , 234 exp , Niemcy , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 2 bars , 225 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 132 pp - U:006  [+13 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:010  [+70 exp]

Artyleria
*  7.5cm le.IG 18  , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 2 bars , 239 exp , Niemcy , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+14 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 1 bars , 182 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:008  [+21 exp]
 15cm sFH18 , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 1 bars , 141 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:009  [+49 exp]
 10.5cm leFH18 , 251/4 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/IV , 0 bars , 63 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:069  [+63 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 3.PzDiv/314.Flak.Abt  , 0 bars , 0 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:016
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 0 bars , 87 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:067  [+87 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 1 bars , 167 exp , Niemcy , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:007  [+6 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 2.(H)/21 , 0 bars , 26 exp , Niemcy , 4/10 , 0 kill , 96 pp - U:013  [+2 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:61   TNK:1    RCN:5    AT:9    ATY:24   AD:5    FTR:4      Total: 109
Lost  : INF:1    RCN:1      Total: 2

BV  5
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    592 exp,     20 kill,     72 pp    Average:    197 exp,      7 kill,     24 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    397 exp,     35 kill,    151 pp    Average:    132 exp,     12 kill,     50 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    459 exp,      7 kill,    132 pp    Average:    230 exp,      4 kill,     66 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    237 exp,      2 kill,    180 pp    Average:    237 exp,      2 kill,    180 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    625 exp,      1 kill,    972 pp    Average:    156 exp,      0 kill,    243 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :     87 exp,      0 kill,    456 pp    Average:     44 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    167 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    167 exp,      3 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     26 exp,      0 kill,     96 pp    Average:     26 exp,      0 kill,     96 pp
* Summary:     *  17 Units *  1 Leaders      Total :   2590 exp,     68 kill,   2059 pp    Average:    152 exp,      4 kill,    121 pp


Player 1  Niemcy   has 31 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  3
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  7
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Polska   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Obrona plot. :  2
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #6 : Luty 11, 2019, 06:35:59 »

Scenariusz 7: "Linia Wisły"

Zakupy:
1. Bruckenlegepanzer II na czas misji
2. Wymieniam 7.5cm le.IG 18 na 15cm sFH 37(t) z SdKfz 7 w transporcie - Poprzedni scenariusz ukazał, że czas wzmocnić siłę ognia
3. Reszta w odtwarzanie stanów
4. W trakcie bitwy zakup batalionu MG Schutzen, dla ratowania sytuacji na tyłach

Kolejne zadanie to likwidacja polskich pozycji na północnym brzegu Wisły pod Boguszynem (VHex nr 2) i Wyszogrodem (VHex nr 1) oraz uchwycenie przyczółków za Wisłą pod Bieniewem (VHex nr 3) i Młodzieszynkiem (VHex nr 4). Atak przeprowadzą dwa zgrupowania wojsk wychodzące odpowiednio z Głowczyna na północy i Starego Chylina na południu. Na północy wystawiam Pz II z mostem, Pz IIIE, PSW 231, pelotkę, batalion strzelców, 150-kę sFH18, 75-kę FK18 i MG34. Na południu Pz IID, Pz IVC, PSW 231, pelotkę, czeską 150-kę, 105-kę, batalion strzelców i batalion inżynieryjny. Planując atak warto na spokojnie poszukać brodów na Wiśle.

Bitwa rozkręca się już od pierwszej chwili. Na południe od Wyszogrodu na dzień dobry na moje atakujące wojska wychodzą z dwóch kierunków polskie kontrataki. Na otwartym terenie przewaga ognia i broni pancernej robi jednak swoje i już po trzech turach udaje mi się skutecznie rozproszyć przeciwnika i otworzyć sobie drogę do VHexa nr 2. Niestety tracę swojego Storcha, który mimo eskorty Messerschmitta ze stanem 5/10 został strącony. Gdyby Me-109 lub Storch miał jeszcze ze 2 punkty stanu, taka sytuacja by raczej nie zaszła. Na północy robię pożytek ze swojego mostowego Pz II. Auxy wyposażone są wprawdzie w jednostkę budowniczych Todta, ale im zbudowanie mostu zajęło by spokojnie ze dwie tury. A tak już w pierwszej przerzucam pierwsze siły na drugi brzeg i rozkręcam bitwę o przeprawę. Polacy ściągają posiłki, by zatkać pęknięcie frontu, jednak przygniatający ogień dwóch haubic 150 mm i 75-ki skutecznie powstrzymuje ich zapędy. Kiedy jestem już w pół drogi do Boguszyna okazuje się, że ktoś za moimi plecami sforsował rzekę i wkroczył do Głowczyna na moich tyłach. Chciał nie chciał, musiałem wydzielić parę jednostek dla odbicia pozycji. Wycofałem mostowego Pz II, auxowego SdKfz'ta 10/4, MG34 i 75-kę FK18. Postawiłem ponownie most i wjechałem do miasta SdKfz'tem, MG34 i 75-ka podeszły jako asysta. Okazało się, że do miasta wjechał tylko polski recon i szczęśliwie dla mnie z niego wyjechał. Kolejny atak Polaków oparł się już o auxową pelotkę. Okazało się jednak, że Polacy nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa i podciągają piechotę zdałem sobie sprawę, że szybko muszę skombinować tu jeszcze jakiś oddział, żeby nie stracić pozycji. Na szczęście w tej turze moje wojska zdobyły Wyszogród. Wpadła kasa za którą zdecydowałem się kupić batalion strzelców MG do umocnienia Głowczyna. To był strzał w dziesiątkę. Batalion ze wsparciem 75-ki i MG bez problemów poradził sobie z nieproszonymi gośćmi.

W tym samym czasie gorące walki trwały pod Boguszynem (VHex nr 1). Atak od frontu parował batalion czołgów 7TP, a z północy zza Wisły spływały Polskie posiłki wspierane przez groźną artylerię z liderem. Znów lekarstwem okazało się wsparcie 150-ek. Rozbiłem artylerię, rozproszyłem piechotę oraz batalion pancerny i wkrótce pod ogniem dział wkroczyłem do Boguszyna. Brodem przerzuciłem na drugi brzeg Wisły recona, a resztę jednostek pchnąłem do Czerwińska na Wisłą, gdzie poczekały one turę na przybycie mostowego Pz II spod Głowczyna. Ten czas jednostki spożytkowały akurat na uzupełnienie paliwa i amunicji.

Na południu po zdobyciu Wyszogrodu i osadzeniu skromnego garnizonu z sił aux reszta moich jednostek pognała w rejon brodu na Wiśle nieopodal Bieniewa. Przybycie Niemców zbiegło się akurat, z forsowaniem rzeki przez Polaków. Nie było to zbyt fortunne miejsce do obrony, dlatego bitwa była krótka a finał prosty do przewidzenia. Z pomocą auxowych saperów zbudowałem następnie most, po którym przerzuciłem południową kolumnę na drugi brzeg do ataku na Bieniew. W tym samym czasie trwał przerzut jednostek na północy pod Czerwińskiem. Wkrótce oba zgrupowania ruszyły pełnym gazem w kierunku ostatnich punktów polskiej obrony. Pierwszy padł Bieniew (VHex nr 3), tuż po nim Młodzieszynek (VHex nr 4).

Nagroda: Pz IIIG



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 367  *  Average: 52

..
Current scenario: The Vistula Line,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 2397 , Current prestige is 490
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Narvik Breakout , cap disabled, 13 turns prestige: 260
if V : +400, Narvik Breakout , cap disabled, 16 turns prestige: 260
if TV: +400, Narvik Breakout , cap disabled, 19 turns prestige: 260
if Ls: +500, Narvik Breakout , cap disabled, 19 turns prestige: 260

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 3 bars , 396 exp , Niemcy , 8/10 , 13 kill , 0 pp - U:002  [+73 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+32 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 7/10 , 3 kill , 126 pp - U:012  [+78 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 3.PzDiv/3.SchutzRgt/I , 0 bars , 50 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 183 pp - U:029  [+50 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:001  [+25 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/4.PzRgt/I , 2 bars , 221 exp , Niemcy , 7/10 , Overwatch  , 25 kill , 0 pp - U:011  [+68 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 1 bars , 110 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 168 pp - U:016  [+64 exp]
 Bruckenlegepanzer II , Brückenkolonne B 628 , 0 bars , 0 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:072

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 2 bars , 287 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+53 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 3 bars , 307 exp , Niemcy , 9/10 , 6 kill , 118 pp - U:006  [+82 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 2 bars , 258 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:010  [+21 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 2 bars , 295 exp , Niemcy , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+56 exp]
 7.5cm FK18 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:008  [+41 exp]
 15cm sFH18 , Wagon , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 1 bars , 179 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 348 pp - U:009  [+38 exp]
 10.5cm leFH18 , 251/4 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/IV , 0 bars , 98 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 302 pp - U:017  [+35 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 3.PzDiv/314.Flak.Abt  , 0 bars , 20 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:014  [+20 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 1 bars , 112 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015  [+25 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 132 , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+65 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:85   TNK:3    RCN:8    AT:14   FORT:1    ATY:30   AD:9    FTR:6      Total: 156
Lost  : INF:1    RCN:1    TB:1      Total: 3

BV  6
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    806 exp,     24 kill,    309 pp    Average:    202 exp,      6 kill,     77 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :    554 exp,     54 kill,    396 pp    Average:    139 exp,     14 kill,     99 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    594 exp,     10 kill,    118 pp    Average:    297 exp,      5 kill,     59 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    258 exp,      3 kill,    180 pp    Average:    258 exp,      3 kill,    180 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    795 exp,      5 kill,    938 pp    Average:    199 exp,      1 kill,    235 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    132 exp,      0 kill,    456 pp    Average:     66 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    223 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    223 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  1 Leaders      Total :   3362 exp,    101 kill,   2397 pp    Average:    187 exp,      6 kill,    133 pp


Player 1  Niemcy   has 29 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  1

Player 2  Polska   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #7 : Luty 12, 2019, 05:51:05 »

Scenariusz 8: "Ucieczka z Narwiku"

Zakupy:
1. Sprzedaż Bruckenlegepanzer II
2. Wymiana za darmo działa 7.5cm FK18 na górskie GJ 7.5cm GebG36 z transportem jucznym
3. Zakup Fi 156 z dodatkiem "Recon"
4. Wzmocnienia w artylerii
5. Odbudowa stanów. Messerschmitt odzyskał wreszcie stan 10/10
5. Zakup w trakcie misji drugiego Bf 109 dla odmiany w wersji E-3

Miałem spore obawy przed tym scenariuszem. Góry, niewielka ilość dróg, angielska flota i lotnictwo itp. Poszło jednak zaskakująco dobrze. Niemiecki atak wychodzi z dwóch kierunków: pn-zachodu, gdzie nie ma limitu wystawienia jednostek oraz z pn-wschodu, gdzie obowiązuje pozorny limit, pozwalający wystawić 4 jednostki. Pozorny, gdyż obowiązuje on do momentu przechwycenia miasta Gjetsvik (VHexa nr 1). Po jego zajęciu Gjetsvik robi za nasz punkt zaopatrzeniowy, dzięki czemu mamy możliwość wystawienia kolejnych jednostek. Do szturmu na VHex nr 1, obok auxowych spadochroniarzy i batalionu strzelców górskich, wyznaczam PSW 231, MG34, 15cm sFH18 i górską 75-kę. Norwescy obrońcy pozycji kapitulują już w pierwszej turze. Tym sposobem mam możliwość wzmocnienia wschodniej grupy dwoma jednostkami pancernymi Pz IVC, Pz IID, pelotką, batalionem strzelców MG, batalionem inżynieryjnym oraz 105-ką leFH18. Wszystkie oddziały zmotoryzowane ruszają drogą na południe w kierunku portu w Ankenes (VHex nr 4). Oddziały górskie ruszają w tym samym kierunku tylko na przełaj.

Przenosimy się na pn. zachód. Tam sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana, ale łatwo jej zaradzić. Do dyspozycji mam 10 niemieckich niszczycieli. Przeciwnik ma jednak stację radarową i 8 okrętów, w tym jeden pancernik. Póki nie pozbędę się obu problemów, staram się trzymać swoje wojska na lądzie na dystans od pozycji nr 2. W pierwszej turze posyłam rozpoznanie lotnicze i delikatnie podpływam flotą, starając się jednak pozostawać poza ich zasięgiem ognia. Wolałbym, żeby to oni podpłynęli piersi. Wstępne kalkulacje co do konfrontacji obu grup morskich uświadamiają mi, że realnie mogę zagrozić tylko trzem brytyjskim okrętom: dwóm niszczycielom i stawiaczowi min. Atakuje zatem te jednostki a pozostałymi niszczycielami bombarduje brytyjski radar. Anglicy oczywiście nie pozostają mi dłużni i w swojej turze kropią do niszczycieli niemieckich zatapiając dwa z nich i uszkadzając kolejne bez większych strat po swojej stronie. Staje się jasne, że dalsza walka na morzu zakończyć się może dla Niemców tylko totalną masakrą. Decyduje się zatem na zaminowanie fiordu by ograniczyć pole działania brytyjskich okrętów i umożliwić moim jednostkom bezpieczne zajęcie VHexa nr 2. Przy okazji dalej nękam ogniem radar, aż do jego całkowitego zniszczenia z pomocą jednostki auxowych Sztukasów. Plan zdaje egzamin. Znacząco ograniczam pole widzenia przeciwnika i bezpiecznie oczyszczam drogę dojścia do jego pozycji. VHex nr 2 zajmuje PSW 231, który zajmuje hex i momentalnie z niego ucieka poza zasięg widzenia okrętów. Niestety moja sieć min postawiona została o jeden hex za płytko, co pozwoliło Brytyjczykom wpłynąć niszczycielem do portu nr 2 i wykryć mojego Recona. Następnie posłali za nim kilka salw, co zredukowało jego stan do poziomu 3/10. Szczęście, że przeżył i że do hexa nie wpłynął pancernik, bo musiałbym go odbijać  Tongue

Dalszy ciąg scenariusza przebiegał bez niespodzianek. Kiedy Brytyjska flota pilnowała pozycji nr 2, moje wojska z pn-zachodu poprzez górską przełęcz dotarły do Narwiku (SHex nr 3). Ogień artylerii i naloty Sztukasów mocno przerzedziły obrońców. Cios łaski zadał batalion Pz IIIG. Na wschodzie w tym czasie, moja druga kolumna oraz oddziały górskie otaczały już port w Ankenes (VHex nr 4). Po krótkim ostrzale do portu wjechała kompania rozpoznawcza na wozach PSW 231 kończąc scenariusz 4 tury przed czasem.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 424  *  Average: 53

..
Current scenario: Narvik Breakout,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 2934 , Current prestige is 295
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Sedan , cap disabled, 12 turns prestige: 0
if V : +200, Sedan , cap disabled, 16 turns prestige: 0
if TV: +200, Sedan , cap disabled, 20 turns prestige: 0
if Ls: +200, Sedan , cap disabled, 20 turns prestige: 0

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 4 bars , 400 exp , Niemcy , 8/10 , 13 kill , 0 pp - U:002  [+4 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:003
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 1 bars , 176 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 162 pp - U:012  [+44 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 3.PzDiv/3.SchutzRgt/I , 0 bars , 56 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 183 pp - U:017  [+6 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 2 bars , 272 exp , Niemcy , 10/10 , 24 kill , 0 pp - U:001  [+49 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/4.PzRgt/I , 2 bars , 200 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch  , 26 kill , 0 pp - U:011  [-21 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 1 bars , 113 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 168 pp - U:015  [+3 exp]
+  Pz IIIG , 3.PzDiv/5.PzRgt/I , 0 bars , 35 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:019  [+35 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 2 bars , 299 exp , Niemcy , 3/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+12 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 3 bars , 363 exp , Niemcy , 9/10 , 7 kill , 118 pp - U:006  [+56 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 2 bars , 288 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 180 pp - U:010  [+30 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 3 bars , 354 exp , Niemcy , 12/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+59 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Maultiere , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 2 bars , 231 exp , Niemcy , 12/10 , 0 kill , 244 pp - U:008  [+8 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 11/10 , 2 kill , 541 pp - U:009  [+26 exp]
 10.5cm leFH18 , 251/4 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/IV , 1 bars , 121 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 336 pp - U:016  [+23 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 3.PzDiv/314.Flak.Abt  , 0 bars , 20 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 1 bars , 185 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:014  [+73 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 2 bars , 274 exp , Niemcy , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+51 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 0 bars , 24 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 378 pp - U:026  [+24 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 ,  , 0 bars , 21 exp , Niemcy , 7/10 ,    Recon, 0 kill , 168 pp - U:018  [+21 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:94   TNK:3    RCN:8    AT:14   FORT:5    ATY:34   AD:10   FTR:8    DD:3    CRs:1      Total: 180
Lost  : INF:1    RCN:1    TB:1    DD:2      Total: 5

BV  7
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    844 exp,     27 kill,    345 pp    Average:    211 exp,      7 kill,     86 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :    620 exp,     62 kill,    168 pp    Average:    155 exp,     16 kill,     42 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    662 exp,     11 kill,    118 pp    Average:    331 exp,      6 kill,     59 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    288 exp,      4 kill,    180 pp    Average:    288 exp,      4 kill,    180 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    911 exp,      5 kill,   1121 pp    Average:    228 exp,      1 kill,    280 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    205 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    103 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    298 exp,      8 kill,    378 pp    Average:    149 exp,      4 kill,    189 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     21 exp,      0 kill,    168 pp    Average:     21 exp,      0 kill,    168 pp
* Summary:     *  20 Units *  1 Leaders      Total :   3849 exp,    117 kill,   2934 pp    Average:    192 exp,      6 kill,    147 pp


Player 1  Niemcy   has 33 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  4
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  4
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2
Niszczyciel :  8

Player 2  Wielka Brytania, Norwegia   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  3
Rozpoznanie :  1
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1
Niszczyciel :  3
Pancernik :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #8 : Luty 13, 2019, 06:29:04 »

Scenariusz 9: "Sedan"

Zakupy:
1. Zakup haubicy 10.5cm leFH18M + transport SdKfz 251/4
2. Modernizacja drugiej 105-ki do standardu "M"
3. Odtworzenie stanu PSW 231 do poziomu 5/10
4. W trakcie bitwy zakup Ju-87B

Klasyczny scenariusz Sedan. Podobna strategia jak w Gambicie Guderiana, tyle że przy skromniejszych środkach. Swoje jednostki dzielę na dwa zespoły. Pod Sedanem (VHex nr 1) umieszczam, jednostki które będą na siebie ściągać uwagę i skupią się przede wszystkim na zajęciu miasta. Ich skład to PSW 231 ze stanem 5/10, batalion inżynierów, batalion strzelców MG, MG 34, górska 75-ka, 150-ka sFH18 i mniej doświadczona pelotka. Grupa druga ze wszystkimi czołgami, lepszą artylerią, reconem, pelotką i dwoma batalionami strzelców dokona głębokiego przełamania na tyły przeciwnika. Ich pierwszym celem będzie przeprawa na Mozie pod Meziers. Następnie atak w kierunku Liart (VHex nr 2) i Signy-l'-Abbaye (VHex nr 2) i zejście ku rzece Aisne pod Rethel (VHex nr 4).

Obie grupy spełniły pokładane w nich nadzieje. Grupa pod Sedanem, z pomocą artylerii grupy szybkiej już w pierwszej turze skruszyła obronę na Mozie, a w trakcie kolejnych dwóch wkroczyła do miasta i utworzyła przyczółek na drugim brzegu. Przez dalszy ciąg scenariusza badała obronę francuską w kierunku miasteczek Flize na zachodzie oraz Bulson na wschodzie, podnosząc poziom doświadczenia i wabiąc francuskie samoloty. Grupa szybka w tym czasie sforsowała obronę Mozy pod Meziers i ruszyła pełnym gazem pod Liart i Signy-l'-Abbaye. Pasywna obrona Francuzów została łatwo rozbita, choć obrońcy miast nieco pokaleczyli moich strzelców. Po skoku na południe opanowane zostało lotnisko i miasteczko Nevion-Percien. Pod Rethel wróg był już trochę lepiej przygotowany do obrony. Uzupełniłem paliwo i amunicję, kupiłem Sztukasy i ruszyłem do ostatecznej rozprawy. W ostatniej turze na brylanta obrońcy Rethel skapitulowali.

P.S. Wreszcie konkretnie sypnęło liderami na Pz IIIG, czeskiej 150-ce i MG 34

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 479  *  Average: 53

..
Current scenario: Sedan,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 960
Army cost: 3546 , Current prestige is 239
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +200, Assault on Amiens , cap disabled, 14 turns prestige: 140
if V : +200, Assault on Amiens , cap disabled, 16 turns prestige: 140
if TV: +200, Assault on Amiens , cap disabled, 18 turns prestige: 140
if Ls: +150, Assault on Amiens , cap disabled, 18 turns prestige: 140

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 4 bars , 445 exp , Niemcy , 8/10 , 17 kill , 0 pp - U:002  [+45 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/I , 2 bars , 279 exp , Niemcy , 3/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+67 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt/II , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 5/10 , 6 kill , 90 pp - U:012  [+87 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 3.PzDiv/3.SchutzRgt/I , 1 bars , 144 exp , Niemcy , 7/10 , 3 kill , 142 pp - U:017  [+88 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 3 bars , 307 exp , Niemcy , 10/10 , 26 kill , 0 pp - U:001  [+35 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 2 bars , 279 exp , Niemcy , 9/10 , Overwatch  , 36 kill , 0 pp - U:011  [+79 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 1 bars , 163 exp , Niemcy , 9/10 , 12 kill , 151 pp - U:015  [+50 exp]
+  Pz IIIG , 3.PzDiv/5.PzRgt/I , 1 bars , 125 exp , Niemcy , 6/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 0 pp - U:019  [+90 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+30 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/3.Aufkl.Abt , 4 bars , 422 exp , Niemcy , 7/10 , 9 kill , 92 pp - U:006  [+59 exp]

Artyleria ppanc.
 GJ MG 34 , Maultiere , 2.SchutzBrig/MG.Abt , 3 bars , 361 exp , Niemcy , 7/10 , Street Fighter  , 8 kill , 126 pp - U:010  [+73 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 4 bars , 412 exp , Niemcy , 12/10 , Determined Defense  , 2 kill , 0 pp - U:005  [+58 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Maultiere , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 2 bars , 295 exp , Niemcy , 12/10 , 0 kill , 244 pp - U:008  [+64 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 2 bars , 254 exp , Niemcy , 11/10 , 5 kill , 541 pp - U:009  [+49 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/IV , 1 bars , 162 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 348 pp - U:016  [+41 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 3.PzDiv/75.ArtRgt/I , 0 bars , 55 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:079  [+55 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 3.PzDiv/314.Flak.Abt  , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013  [+77 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 2 bars , 266 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:014  [+81 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 2 bars , 289 exp , Niemcy , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+15 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 0 bars , 40 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 420 pp - U:020  [+16 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 ,  , 0 bars , 36 exp , Niemcy , 7/10 ,    Recon, 0 kill , 168 pp - U:018  [+15 exp]
 Ju 87B , I./StG 2 , 0 bars , 24 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:021  [+24 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:113  TNK:5    RCN:10   AT:16   FLAK:2    FORT:8    ATY:41   AD:10   FTR:11   DD:3    CRs:1      Total: 220
Lost  : INF:1    RCN:1    TB:1    DD:2      Total: 5

BV  8
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1131 exp,     33 kill,    232 pp    Average:    283 exp,      8 kill,     58 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :    874 exp,     81 kill,    151 pp    Average:    219 exp,     20 kill,     38 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    751 exp,     14 kill,     92 pp    Average:    376 exp,      7 kill,     46 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :    361 exp,      8 kill,    126 pp    Average:    361 exp,      8 kill,    126 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1178 exp,     10 kill,   1481 pp    Average:    236 exp,      2 kill,    296 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    363 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    182 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    329 exp,     11 kill,    420 pp    Average:    165 exp,      6 kill,    210 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :     60 exp,      0 kill,    588 pp    Average:     30 exp,      0 kill,    294 pp
* Summary:     *  22 Units *  4 Leaders      Total :   5047 exp,    157 kill,   3546 pp    Average:    229 exp,      7 kill,    161 pp


Player 1  Niemcy   has 22 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  4
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Francja   has 19 units total (core+aux):
Piechota :  8
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  7
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #9 : Luty 15, 2019, 06:24:35 »

Scenariusz 10: "Atak na Amiens"

Zakupy:
1. Wymiana górskiego MG 34 na 88-kę Flaka 36 z SdKfz 7 w transporcie
2. Zakup uniwersalnej pelotki SdKfz 7/1
3. Podreperowanie stanów

W dwóch kolumnach ruszam ku Sommie. Swoje najsilniejsze oddziały skupiam na prawym skrzydle: wszystkie czołgi, 88-ka, 3 jednostki artylerii, recon, dwie pelotki SdKfz 6/2 i 7/1, batalion strzelców MG i sturmpionierów. Wraz ze skromnym wsparciem auxów mają sforsować Sommę między miastami Hangest (VHex nr 1) i Breilly (VHex nr 3), wykonać atak na Fourdrinoy (VHex nr 2) a następnie skręcić na południe na Bovelles (VHex nr 4). Grupa lewoskrzydłowa: dwa bataliony strzelców, dwie jednostki artylerii, pelotka i recon również przy wsparciu auxów mają za zadanie tylko skupić się na Amiens (VHex nr 5).

Plan był całkiem dobry, gorzej z wykonaniem  Wink Na prawym skrzydle poszedłem jak burza. Front był raczej symboliczny a sforsowanie rzeki nie stanowiło najmniejszego problemu. Przy wsparciu czeskiej 150-ki moja piechota wraz z auxową kawalerią wykurzyły Francuzów z Hangest. Górską 75-kę wraz z SdKfz'tem 7/1 pozostawiłem pod Breilly, by zmiękczała obrońców, reszta pognała pod Fourdrinoy. W tym czasie na lewym skrzydle niemiecka kolumna przekroczyła gęste lasy i ruszyła w kierunku lotniska pod Amiens. Niestety już na początku gęstym ogniem artylerii z miasta jak i z lotniska potraktowany został auxowy Pz IIIG tracąc 70% stanu. Na resztę jednostek rzuciło się całe francuskie lotnictwo. Cała kolumna skupiła się wokół pelotki i pochowała w okolicznych lasach odpierając kontratak kawalerii zza rzeki. Jedynym sukcesem grupy było wygonienie Francuzów z lotniska.

Na prawym skrzydle wybuchły walki o VHex nr 2. Kiedy szala zwycięstwa przechylała się już na moją stronę pozostawiłem kilka jednostek na miejscu i ruszyłem dalej pod 4-kę. Auxowa kawaleria pozostała w 1-ce a mój batalion inżynieryjny ruszył pod 3-kę. Lotnictwo francuskie zaczęło się rozpraszać po mapie, dzięki czemu udało mi się pokiereszować jeszcze kilka ich maszyn. Generalnie jednak przewaga powietrzna cały czas była po stronie wroga a moje rozproszone jednostki nie wszędzie mogły być chronione przez pelotki. Kiedy gromadziłem już jednostki przed uderzeniem na VHex nr 4 Francuzi zbombardowali moich strzelców w Fourdrinoy a następnie wyrzucili ich z miasta. Znów trzeba było oderwać kilka jednostek spod 4-ki by ratować sytuacje na zapleczu. Nie lepiej rozwijała się sytuacja pod Amiens. Nad moimi wojskami wisiał ciągle jakiś samolot, a z za rzeki ostrzeliwała mnie francuska 105-ka. Wiele bym dał żeby mieć tu batalion saperów do zbudowania mostu, niestety sztab przydzielił mi dwie bezwartościowe jednostki jakiś żandarmów i bojówkę partyjną SA. Nie było innego wyjścia. Musiałem atakować od czoła pod ogniem dział. Posłałem naprzód dwa bataliony strzelców w dopiero co odświeżonych stanach. W ciągu trzech tur dostali się oni do miasta, zlikwidowali artylerię i przy wsparciu moich armat przejęli pozycję.

Wyklarowała się również sytuacja pod pozostałymi VHexami. 2-ka została odbita, na 4-kę rzuciły się trzy bataliony pancerne przy wsparciu 105-ki, czeskiej 150-ki, 88-ki i recona. O 3-kę walczyły dwa bataliony lekkich czołgów, batalion pionierów oraz SdKfz 7/1 przy wsparciu górskiej 75-ki. Pozycje 3,4 i 5, padły niemal równocześnie, niestety stało się to dwie tury po brylantowej. Brakło trochę siły ognia, pionierów i przewagi w powietrzu. Bez torującego drogę StG 2 już nie idzie tak szybko  Wink

P.S. Na szczęście znów przybyło liderów: na doświadczonym Messerschmittcie i dopiero co zakupionej 105-ce.

 

OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Assault on Amiens , #9 , Victory , score:35
--
Campaign score: 514  *  Average: 51

..
Current scenario: Assault on Amiens,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 3949 , Current prestige is 403
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +200, Battle for Laon , cap disabled, 10 turns prestige: 250
if V : +200, Battle for Laon , cap disabled, 13 turns prestige: 250
if TV: +200, Battle for Laon , cap disabled, 16 turns prestige: 250
if Ls: +200, Battle for Laon , cap disabled, 16 turns prestige: 250

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 4 bars , 480 exp , Niemcy , 5/10 , 17 kill , 0 pp - U:002  [+35 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt , 2 bars , 290 exp , Niemcy , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:003  [+11 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/304.SchutzRgt , 2 bars , 297 exp , Niemcy , 6/10 , 7 kill , 108 pp - U:012  [+34 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 10.PzDiv/69.SchutzRgt , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:017  [+12 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 3 bars , 363 exp , Niemcy , 5/10 , 28 kill , 0 pp - U:001  [+56 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 3 bars , 316 exp , Niemcy , 8/10 , Overwatch  , 42 kill , 0 pp - U:011  [+37 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 1 bars , 174 exp , Niemcy , 10/10 , 13 kill , 168 pp - U:015  [+11 exp]
+  Pz IIIG , 10.PzDiv/7.PzRgt/I , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 8/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp - U:019  [+105 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 3 bars , 352 exp , Niemcy , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+23 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 10.PzDiv/90.Aufkl.Abt , 4 bars , 460 exp , Niemcy , 4/10 , 9 kill , 52 pp - U:006  [+38 exp]

Artyleria ppanc.
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 2.PzDiv/38.PzJag.Abt , 3 bars , 394 exp , Niemcy , 8/10 , Street Fighter  , 9 kill , 316 pp - U:010  [+33 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 7/1 , XIX.AK/92.Flak.Abt , 0 bars , 14 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:067  [+14 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 12/10 , Determined Defense  , 2 kill , 0 pp - U:005  [+66 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Maultiere , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 3 bars , 374 exp , Niemcy , 12/10 , 2 kill , 244 pp - U:008  [+79 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 3 bars , 302 exp , Niemcy , 11/10 , 5 kill , 541 pp - U:009  [+48 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/I , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 348 pp - U:016  [+75 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/II , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 3 kill , 348 pp - U:022  [+45 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 10.PzDiv/302.Flak.Abt  , 1 bars , 152 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013  [+55 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 3 bars , 338 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:014  [+72 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 3 bars , 313 exp , Niemcy , 6/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp - U:007  [+24 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 420 pp - U:020  [+13 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 1.(H)/21 , 0 bars , 40 exp , Niemcy , 5/10 ,    Recon, 0 kill , 120 pp - U:018  [+4 exp]
 Ju 87B , I./StG 2 , 0 bars , 39 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:021  [+15 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:126  TNK:7    RCN:12   AT:19   FLAK:3    FORT:8    ATY:47   AD:11   FTR:13   TB:1    DD:3    CRs:1      Total: 251
Lost  : INF:2    RCN:2    TB:1    DD:2      Total: 7

BV  8
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1223 exp,     35 kill,    312 pp    Average:    306 exp,      9 kill,     78 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1076 exp,     92 kill,    168 pp    Average:    269 exp,     23 kill,     42 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    812 exp,     14 kill,     52 pp    Average:    406 exp,      7 kill,     26 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :    394 exp,      9 kill,    316 pp    Average:    394 exp,      9 kill,    316 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :     14 exp,      0 kill,    204 pp    Average:     14 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1491 exp,     15 kill,   1481 pp    Average:    298 exp,      3 kill,    296 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    490 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    245 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    366 exp,     15 kill,    420 pp    Average:    183 exp,      8 kill,    210 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :     79 exp,      0 kill,    540 pp    Average:     40 exp,      0 kill,    270 pp
* Summary:     *  23 Units *  6 Leaders      Total :   5945 exp,    180 kill,   3949 pp    Average:    258 exp,      8 kill,    172 pp


Player 1  Niemcy   has 28 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Francja   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
Artyleria uniwersalna :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #10 : Luty 18, 2019, 08:13:32 »

Scenariusz 11: "Bitwa o Laon"

Zakupy:
1. Zakup samochodów Protze dla batalionu górskich 75-ek
2. Reszta niestety w odtworzenie stanów

Kolejna dobrze znana z Gambitu Guderiana mapa, z większą ilością punktów strategicznych do zdobycia i z mocno wyśrubowanym czasem na realizacje tego zadania. Tradycyjnie jednostki będą podzielone na dwie grupy, choć tym razem o dość zbliżonych składach. Na prawym skrzydle pod Rozoy (VHex nr 1) wystawiam dwa bataliony pancerne (Pz IID i Pz IVC), dwa bataliony strzelców, czeską 150-kę, górską 75-kę, PSW 231, SdKfz 6/2 i SdKfz 7/1. Na lewym skrzydle, koło Chateau Porcien (VHex nr 2) dwa bataliony Pz III, 150-kę, dwie 105-ki, 88-kę, PSW 231, SdKfz 6/2, dwa bataliony piechoty.

Założenia są proste. Prawe skrzydło otoczy i zdobędzie Montcornet (VHex nr 3) a następnie popędzi ku przeprawie za miasteczkiem Sains-Richaumont, sforsuje rzekę Oise i zaatakuje Saint Quentin (VHex nr 6) od pn-wschodu. Lewe skrzydło przemieszczać się będzie wzdłuż rzeki Aisne w kierunku lotniska. Następnie zaatakuje miasto Laon (VHex nr 4) od pd-wschodu i po jego opanowaniu z pomocą auxowych saperów sforsuje rzekę Oise i ruszy na Soisson (VHex nr 7). Ze składu lewego skrzydła wydzielę jeszcze skromny zespół: 105-ka z liderem + batalion inżynierów, którzy przejadą przez Aisne pod Rethel i ruszą pod stojący na uboczu głównych działań Reims (VHex nr 5). Tyle z planów.

Rzeczywistość sprawiła mi jednak nie jednego psikusa  Wink Początkowo, inicjatywa była całkowicie po mojej stronie. Już w pierwszej turze po mocnym i zdecydowanym uderzeniu Niemcy znaleźli się w Montcornet (VHex nr 3). Wyjścia z miasta pilnowały jednak dobrze okopane oddziały francuskie. Aby nie marnować czasu postanowiłem zostawić część oddziałów w mieście a resztą sił obejść Montcornet od północy i ruszyć od razu nad rzekę Oise. Okazało się, że Francuzi wcale nie planują zasypywać gruszek w popiele tylko sami ruszyli do kontrataków w tym rejonie. Na północ od Rozoy, silny nacisk przeciwnika doprowadził do zniszczenia auxowego szwadronu kawalerii, kolejnym naturalnym celem wydawało się samo Rozoy, czyli VHex nr 1. Wyszło na to, że podział moich jednostek prawego skrzydła może okazać się trwały.

Nieco bardziej na południu lewa kolumna spod Chateau Porcien (VHex nr 2) spokojnie ruszyła na zachód. Pod Asfeld wykryłem silne zgrupowanie jednostek przeciwnika, jednak z uwagi na ich okopanie poprzestałem jedynie na likwidacji jednostek przebywających na północnym brzegu rzeki Aisne i ruszyłem dalej w kierunku lotniska. Po jego zajęciu przerzuciłem na pd brzeg recona a resztą jednostek skierowałem się ku Laon. Wydzielona sekcja spod Rethel, dotarła w tym czasie w rejon Reims. Niestety znów nieco zgubiła mnie pewność siebie i na czoło kolumny wyszła moja 105-ka w transporcie. Kiedy w turze przeciwnika pojawiły się go posiłki, artyleria została wykryta i zaatakowana. Szczęśliwie skończyło się tylko na 40% stratach.

W połowie rozgrywki sytuacja na mapie zaczęła się robić naprawdę ciekawa. Między Rozoy (VHex nr 1) a Montcornet (VHex nr 3), jednocześnie broniłem się przed kontratakami i atakowałem. Wydzielona grupa pancerna prawego skrzydła przebijała się ku rzece Oise, przez zagrażające Rozoy kolumny przeciwnika. Pod Chateau Porcien (VHex nr 2) zostawiłem batalion piechoty dywizji Totenkopf na wypadek ruchów Francuzów spod Asfeld. Pod Reims (VHex nr 5) ostrzeliwałem pozycje wroga z zachodu, jednocześnie kombinując atak kompanii rozpoznawczej na francuską artylerię ze wschodu. Pod Laon szturmowałem miasto, zabezpieczając się jednocześnie przed kontratakami przeciwnika znad rzeki Oise. Nad całym terenem bitwy pojawiły się ponadto samoloty aliantów. Na szczęście z 4-belkowym Me-109 z liderem nie muszę się już chować po kątach mapy  Wink 

Wkrótce udało się zdobyć Laon i Reims, jednak w tym samym czasie straciłem pozycje w Chateau Porcien po gwałtownym ataku Francuzów spod Asfeld. Kiedy ustabilizowałem sytuacje pod Rozoy i Montcornet, pchnąłem na południe kilka jednostek by odbić VHex nr 2. Początkowo pocieszyłem się zastawieniem kilku pułapek na drodze z Chateau Porcien-Rozoy. Pod Laon, po zdobyciu miasta moja cała uwaga skupiła się nad rzeką Oise, nad którą z drugiego brzegu nadciągały oddziały Brytyjczyków. Korzystałem z ukształtowania terenu i wciągałem ich kolejne jednostki do rzeki. Resztę roboty robiła artyleria, czołgi i lotnictwo. Zdobywcy Reims, nieniepokojeni ruszyli wprost ku Soisson. Droga była jednak daleka i wymagała uzupełnienia amunicji i przede wszystkim paliwa. Na północy pokiereszowana kolumna zmotoryzowana pokonała francuskie odwody pancerne, przebiła się przez Sains-Richaumont, przeprawę na Oise pod Giuse i wkrótce zawitała pod Saint-Quentin (VHex nr 6). Po podreperowaniu swoich stanów zespół uderzył na miasto i lotnisko, zdobywając po krótkiej walce obie pozycje. Na pd-zachodzie wyjaśniła się także sytuacja pod Chateau Porcien. Francuski kontratak po złapaniu się na moje pułapki na drodze do Rozoy, stracił swój impet. Cztery jednostki wydzielone spod VHexa nr 1 wygoniły z powrotem Francuzów zza Aisne, odzyskując dla Niemców VHex nr 2.

Ostatni akord bitwy rozegrał się pod Soisson (VHex nr 7). Po wykrwawieniu Anglików nad Oise, moje czołgi po moście pontonowym ruszyły ku ostatniej pozycji przeciwnika. Od południa do miasta podeszła artyleria i batalion pionierów. Po zsynchronizowanym ataku z ziemi i powietrza Soisson zostało zdobyte. Niestety odbyło się to w ostatniej turze na zwykłe zwycięstwo. Przy takim składzie armii i wyłączonym auto-uzupełnieniu nie dało rady zrobić tego szybciej. Dla porównania w Gambicie na bitwę pod Laon przeznaczono 11 tur na zajęcie 4 VHexów w wąskim pasie działania. Tutaj w 10 tur mamy zająć 5 VHexów rozrzuconych po całej mapie i utrzymać 2 swoje przed kontratakami. Bitwa jednak sama w sobie jest bardzo ekscytująca  Wink



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Assault on Amiens , #9 , Victory , score:35
11   Battle for Laon , #10 , Victory , score:35
--
Campaign score: 549  *  Average: 49

..
Current scenario: Battle for Laon,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 3845 , Current prestige is 367
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +200, El Agheila , cap disabled, 10 turns prestige: 200
if V : +200, El Agheila , cap disabled, 12 turns prestige: 200
if TV: +200, El Agheila , cap disabled, 14 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 4 bars , 466 exp , Niemcy , 9/10 , 18 kill , 0 pp - U:002  [-14 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt , 3 bars , 303 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:003  [+13 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/304.SchutzRgt , 3 bars , 345 exp , Niemcy , 7/10 , 8 kill , 126 pp - U:012  [+48 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 10.PzDiv/69.SchutzRgt , 1 bars , 140 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 183 pp - U:017  [-16 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 4 bars , 439 exp , Niemcy , 10/10 , 30 kill , 0 pp - U:001  [+76 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 4 bars , 432 exp , Niemcy , 8/10 , Overwatch  , 51 kill , 0 pp - U:011  [+116 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 2 bars , 208 exp , Niemcy , 9/10 , 16 kill , 151 pp - U:015  [+34 exp]
+  Pz IIIG , 10.PzDiv/7.PzRgt/I , 2 bars , 287 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire  , 12 kill , 0 pp - U:019  [+73 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 3 bars , 368 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+16 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 10.PzDiv/90.Aufkl.Abt , 4 bars , 437 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 132 pp - U:006  [-23 exp]

Artyleria ppanc.
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 2.PzDiv/38.PzJag.Abt , 3 bars , 395 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 9 kill , 396 pp - U:010  [+29 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 7/1 , XIX.AK/92.Flak.Abt , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 7/10 , 4 kill , 142 pp - U:023  [+82 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 5 bars , 542 exp , Niemcy , 12/10 , Determined Defense  , 3 kill , 0 pp - U:005  [+64 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 4 bars , 482 exp , Niemcy , 12/10 , 5 kill , 302 pp - U:008  [+108 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 3 bars , 348 exp , Niemcy , 11/10 , 6 kill , 541 pp - U:009  [+46 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/I , 3 bars , 306 exp , Niemcy , 8/10 , 5 kill , 278 pp - U:016  [+69 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/II , 1 bars , 120 exp , Niemcy , 6/10 , Street Fighter  , 3 kill , 208 pp - U:022  [+20 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 10.PzDiv/302.Flak.Abt  , 2 bars , 221 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013  [+69 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 3 bars , 385 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:014  [+47 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 4 bars , 432 exp , Niemcy , 8/10 , Influence  , 9 kill , 0 pp - U:007  [+119 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 1 bars , 116 exp , Niemcy , 9/10 , 11 kill , 378 pp - U:020  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 1.(H)/21 , 0 bars , 67 exp , Niemcy , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 216 pp - U:018  [+34 exp]
 Ju 87B , I./StG 2 , 1 bars , 131 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 336 pp - U:021  [+92 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:142  TNK:15   RCN:18   AT:24   FLAK:3    FORT:8    ATY:54   AD:11   FTR:17   TB:2    DD:3    CRs:1      Total: 298
Lost  : INF:3    RCN:3    TB:1    DD:2      Total: 9

BV  8
V   3
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1254 exp,     39 kill,    309 pp    Average:    314 exp,     10 kill,     77 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1366 exp,    109 kill,    151 pp    Average:    342 exp,     27 kill,     38 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    805 exp,     16 kill,    132 pp    Average:    403 exp,      8 kill,     66 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :    395 exp,      9 kill,    396 pp    Average:    395 exp,      9 kill,    396 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :     96 exp,      4 kill,    142 pp    Average:     96 exp,      4 kill,    142 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1798 exp,     22 kill,   1329 pp    Average:    360 exp,      4 kill,    266 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    606 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    303 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    548 exp,     20 kill,    378 pp    Average:    274 exp,     10 kill,    189 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    198 exp,      0 kill,    552 pp    Average:     99 exp,      0 kill,    276 pp
* Summary:     *  23 Units *  6 Leaders      Total :   7066 exp,    219 kill,   3845 pp    Average:    307 exp,     10 kill,    167 pp


Player 1  Niemcy   has 29 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  5
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Francja, Wielka Brytania   has 2 units total (core+aux):
Artyleria :  1
Okręt rzeczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #11 : Luty 20, 2019, 06:55:20 »

Scenariusz 12: "El Agheila"

Zakupy:
1. Pz IVE
2. Dodatek "Recon" do jednego z PSW 231
3. Odbudowa stanów

Z zielonej Francji przenosimy się do piaszczystej Afryki. Na początek sforsowanie linii brytyjskich pod El Agheila (VHex nr 4). Na morzu możemy liczyć na pomoc włoskich okrętów Reggia Marina, na lądzie włoską piechotę z dywizji "Brescia", batalion pancerny dywizji "Ariete" oraz cztery jednostki DAK a w powietrzu na włoski bombowiec BR.20. Pierwsze zadanie to zlikwidowanie brytyjskiego przyczółka wokół Maidan-i Naftun (VHex nr 1) oraz rozpoznanie dróg do przepraw na rzece, rozcinającej w poprzek mapę. Dalej się zobaczy.

Ze zdobyciem VHexa nr 1, nie ma najmniejszego problemu. Przy przytłaczającej przewadze we wszystkich rodzajach wojsk pozycja wpada w moje ręce w ciągu pierwszych trzech tur. Nieco gorzej jest z podejściami do rzeki. Drogi są zaminowane a tuż za nimi rozpościera się linia brytyjskich umocnień i pozycji artyleryjskich. Decyduje się podzielić jednostki na dwie kolumny proporcjonalnie do przepraw, które trzeba zdobyć, z kolei moje trzy bataliony strzelców pakuje do barek i posyłam drogą morską za okrętami Reggia Marina wzdłuż wybrzeża.

Atak na pierwszą linię obrony brytyjskiej początkowo przebiega gładko. Artyleria i okręty sukcesywnie niszczą kolejne stanowiska wrogich dział i pelotek a piechota tworzy korytarze w polach minowych. Jednak szybko ten względny spokój, zaburza pojawienie się wrogich samolotów. Wskazują one cele dla artylerii oraz okrętów brytyjskich jednocześnie mobilizując moje jednostki do bardziej agresywnej walki, na ile to możliwe. Pojedynki z RAF-em trwają praktycznie do samego końca scenariusza. Szczególnie wredny jest Hurricane II z liderem "Determined Defence", który dwa razy zaatakował i pokaleczył lecące w eskorcie Messerschmitta z liderem auxowe bombowce BR.20 i moje Sztukasy. Na szczęście na morzu to Włosi mają wyraźną przewagę dzięki aktywności ciężkiego krążownika "Pola", lekkiego krążownika "Armando Diaz" oraz okrętu podwodnego "Ondina". W ciągu kilku tur brytyjski zespół okrętów broniących podejść do portu w Ras el Ali (VHex nr 2) bez większych strat własnych spoczął na dnie morza. Pozwoliło to grupie atakującej na północy wziąć więcej wiatru w żagle i bezpardonowo ruszyć w kierunku dwóch mostów na pd. od VHexa nr 2. Po sforsowaniu przepraw na rzece, Ras el Ali zostało otoczone a jego obrońcy zmuszeni do kapitulacji.

Nie gorzej poszło również na południu, wprawdzie przez chwilę na tyłach próbowali namieszać komandosi z SAS, ale udało się ich w porę okiełznać. Na pierwszej linii pokonałem pola minowe, zniszczyłem artylerię, bunkry i zdobyłem pierwszą przeprawę w Bushiri. Do kontry ruszyły brytyjskie czołgi. Na szczęście na miejscu były trzy bataliony artylerii, 88-ki i Pz IVC z liderem Overwatch. Już wkrótce można było jechać dalej ku drugiej przeprawie pod VHexem nr 3. Tam przeciwnik nie był już tak silny. Znów ogień artylerii i atak jednostek pancernych. Trójka uchwycona.

Ostatnim celem pozostała tytułowa El-Agheila (VHex nr 4), do której zbliżał się mój desant z morza oraz północna kolumna spod Ras el Ali. Rozpoznanie z powietrza wykazało, że trzeba będzie spróbować się desantować wprost do miasta, bo cały brzeg jest obsadzony przez przeciwnika. Niestety moje najcięższe okręty nie miały już amunicji. Było jej mało już na początku scenariusza, ale tego wcześniej nie sprawdziłem. Dobrze że starczyło chociaż na pojedynki morskie  Tongue Do ostrzału ruszyły więc niszczyciele. Ściągnąłem dodatkowo moje pokiereszowane bombowce i 105-kę z liderem "Street Figter" z północnej kolumny. W dwie tury wybiłem obrońców co do nogi i mogłem się bez przeszkód desantować. El-Agheila została zdobyta z zapasem dwóch tur do brylanta. Bez wsparcia okrętów i desantu z morza chyba bym się nie wyrobił.

Nagroda: DAK Kradschutzen



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Assault on Amiens , #9 , Victory , score:35
11   Battle for Laon , #10 , Victory , score:35
12   El Agheila , #11 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 607  *  Average: 50

..
Current scenario: El Agheila,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 3649 , Current prestige is 802
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +700, Benghazi or Bust , cap disabled, 13 turns prestige: 390
if V : +700, Benghazi or Bust , cap disabled, 16 turns prestige: 390
if TV: +600, Benghazi or Bust , cap disabled, 19 turns prestige: 390
Ls: Loss , turn prestige: 390

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 4 bars , 486 exp , Niemcy , 4/10 , 19 kill , 0 pp - U:002  [+20 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.SchutzRgt , 3 bars , 303 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:003
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/304.SchutzRgt , 3 bars , 345 exp , Niemcy , 7/10 , 8 kill , 126 pp - U:012
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 10.PzDiv/69.SchutzRgt , 1 bars , 140 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 183 pp - U:017

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 4 bars , 473 exp , Niemcy , 8/10 , 33 kill , 0 pp - U:001  [+34 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 5 bars , 525 exp , Niemcy , 7/10 , Overwatch  , 55 kill , 0 pp - U:011  [+93 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 2 bars , 260 exp , Niemcy , 8/10 , 18 kill , 134 pp - U:015  [+52 exp]
+  Pz IIIG , 10.PzDiv/7.PzRgt/I , 4 bars , 421 exp , Niemcy , 8/10 , Devastating Fire  , 20 kill , 0 pp - U:019  [+134 exp]
 Pz IVE , 10.PzDiv/7.PzRgt/II , 1 bars , 150 exp , Niemcy , 10/11 , 4 kill , 288 pp - U:113  [+50 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 4 bars , 464 exp , Niemcy , 7/10 ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:004  [+96 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 10.PzDiv/90.Aufkl.Abt , 4 bars , 492 exp , Niemcy , 7/10 , 13 kill , 92 pp - U:006  [+55 exp]

Artyleria ppanc.
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 2.PzDiv/38.PzJag.Abt , 4 bars , 448 exp , Niemcy , 8/10 , Street Fighter  , 10 kill , 316 pp - U:010  [+53 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 7/1 , XIX.AK/92.Flak.Abt , 1 bars , 119 exp , Niemcy , 2/10 , 4 kill , 40 pp - U:023  [+23 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 5 bars , 610 exp , Niemcy , 12/10 , Determined Defense  , 6 kill , 0 pp - U:005  [+68 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 5 bars , 519 exp , Niemcy , 12/10 , 6 kill , 302 pp - U:008  [+37 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 3 bars , 393 exp , Niemcy , 11/10 , 7 kill , 541 pp - U:009  [+45 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/I , 3 bars , 359 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 313 pp - U:016  [+65 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/II , 1 bars , 158 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 6 kill , 348 pp - U:022  [+55 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 10.PzDiv/302.Flak.Abt  , 2 bars , 255 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013  [+34 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 4 bars , 480 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:014  [+95 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 4 bars , 487 exp , Niemcy , 5/10 , Influence  , 11 kill , 0 pp - U:007  [+86 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 1 bars , 171 exp , Niemcy , 4/10 , 12 kill , 168 pp - U:020  [+55 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 1.(H)/21 , 0 bars , 67 exp , Niemcy , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 216 pp - U:018
 Ju 87B , I./StG 2 , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 3/10 , 0 kill , 126 pp - U:021  [+25 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:151  TNK:22   RCN:20   AT:27   FLAK:3    FORT:18   ATY:62   AD:15   FTR:20   TB:3    DD:6    CRs:3      Total: 350
Lost  : INF:4    RCN:3    TB:1    DD:2      Total: 10

BV  9
V   3
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1274 exp,     40 kill,    309 pp    Average:    319 exp,     10 kill,     77 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1829 exp,    130 kill,    422 pp    Average:    366 exp,     26 kill,     84 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    956 exp,     19 kill,     92 pp    Average:    478 exp,     10 kill,     46 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :    448 exp,     10 kill,    316 pp    Average:    448 exp,     10 kill,    316 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      4 kill,     40 pp    Average:    119 exp,      4 kill,     40 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2039 exp,     30 kill,   1504 pp    Average:    408 exp,      6 kill,    301 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    735 exp,      1 kill,    456 pp    Average:    368 exp,      1 kill,    228 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    658 exp,     23 kill,    168 pp    Average:    329 exp,     12 kill,     84 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    223 exp,      0 kill,    342 pp    Average:    112 exp,      0 kill,    171 pp
* Summary:     *  24 Units *  6 Leaders      Total :   8281 exp,    257 kill,   3649 pp    Average:    345 exp,     11 kill,    152 pp


Player 1  Niemcy   has 37 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3
Okręt podwodny :  1
Niszczyciel :  2
Krążownik :  2

Player 2  Wielka Brytania, Australia   has 23 units total (core+aux):
Piechota : 11
Fortyfikacje :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 262


« Odpowiedz #12 : Luty 22, 2019, 02:18:46 »

super się Ciebie czyta - naprawdę jest fajno, że ktoś pisze raporty ze scenariuszy Smiley
bardzo dziękuję Smiley to świetna rozrywka Smiley
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #13 : Luty 26, 2019, 10:12:49 »

super się Ciebie czyta - naprawdę jest fajno, że ktoś pisze raporty ze scenariuszy Smiley
bardzo dziękuję Smiley to świetna rozrywka Smiley

Dzięki  Wink Może zostanie dla potomnych  Grin

Scenariusz 13: "Benghazi lub Fiasko"

Zakupy:
1. Zakup drugiego Flaka 36 + SdKfz 7 w transporcie
2. Zakup haubicy 15cm sFH18 + SdKfz 7 w transporcie
3. Wzmocnienia w artylerii
4. Częściowa odbudowa stanów

Moje założenia były podobne do tytułu scenariusza. Dla 700 pp warto się bić o brylantowe zwycięstwo. Plan zakłada atak spod Beda Fomm w trzech kolumnach z najsilniejszymi oddziałami w centrum. Lewe skrzydło miało kierować się wzdłuż wybrzeża w kierunku w miasta Suluq (VHex nr 1) a następnie uderzyć na port w Benghazi (VHex nr 5). Prawe skrzydło miało ruszyć ku Gen Gania (VHex nr 3) a następnie zakończyć swój głęboki zagon w Al Makili (VHex nr 4). Dla silnego centrum przeznaczyłem za cel miasto Zawiyat Mausus (VHex nr 2). Następnie w zależności od postępów na skrzydłach miało ono udzielić pomocy sąsiadom w atakach na 4-kę i 5-kę. Tyle z założeń. Rzeczywistość jak zwykle zrobiła swoje.

Pierwszą rzeczą jest przełamanie linii okopanej piechoty hinduskiej na wybrzeżu oraz piechoty australijskiej między miejscowościami Antelat i Saunnu. Moje jednostki działają początkowo jako zwarta masa, dzięki czemu dysponuje sporą siłą ognia. Między Beda Fomm a Antelat wybijam w liniach przeciwnika lukę w którą rzucam do akcji czołgi. Demolują one artylerię przeciwnika i otaczają australijską piechotę. Od tego momentu na mapie wyraźnie zaznaczają się trzy kolumny, które mogą kontynuować drogę do wyznaczonych wcześniej celów. Droga jednak nie jest usłana różami. Przeciwnik znów rzuca do akcji swoje samoloty, które trzeba głównie rozpraszać za pomocą pelotek. Moje realne siły powietrzne to osamotniony Me-109E-1 z liderem, który służy raczej do dobijania jednostek. Reszta Luftwaffe pilnuje lotniska licząc na punkty prestiżu do swojej odbudowy.

Na placu boju pojawiają się także czołgi, które dają nieco popalić mojemu Pz IIIG z liderem, zmuszając go do oddania pola. Na szczęście w zanadrzu miałem jeszcze 88-kę i Pz IVC z Overwatchem. Udało się złapać Brytyjczyków w pułapkę a następnie po uzupełnieniu stanów w batalionie Pz IIIG z pomocą artylerii i włoskich pancerniaków z dywizji "Ariete", pokonać drogę pod Zawiyat Mausus. Na lewym skrzydle działo się równie wiele. Droga wzdłuż wybrzeża była zbyt mocno obstawiona, dlatego po przełamaniu pierwszej linii obrony, zdecydowałem się atakować przez wzgórza wprost na Suluq od południa. Początkowo szło nieźle. Rozbiłem batalion lekkich czołgów i ostrzelałem artylerię przeciwnika, kiedy jednak chciałem jej wymierzyć cios łaski, mój batalion Pz IIIE został osaczony przez hinduską piechotę i ze stanem 2/10 ledwo dociągnął z powrotem do moich linii. Zaczęły się ciekawe zmagania. Wprowadziłem do miasta swoją piechotę i zacząłem oblężenie Suluq, jednocześnie oganiając się przed samolotami i kontrą hinduskiej piechoty z nad wybrzeża. Na prawym skrzydle w tym samym czasie moje oddziały dotarły do Gen Gania (VHex nr 3). Niestety większość artylerii była zaangażowana na pozostałych odcinkach frontu więc przystąpiłem do oblężenia tylko z jedną 150-ką sFH18.

W ferworze walk o zajęcie VHexów 1,2,3 zorientowałem się, że bitwa pożarła mi już połowę czasu na brylanta a na mapie są jeszcze dwie odległe pozycje do zajęcia, do których nawet nie dojechałem. Pozostawiłem więc batalion pionierów, SdKfz'ta 7/1 i włoską 150-kę pod Zawiyat Mausus a całą artylerię i czołgi grupy centralnej pchnąłem wprost na Al Makili (VHex nr 4). Wkrótce wszystkie dotychczas oblegane pozycje, zaczęły wpadać w moje ręce jedna po drugiej, zasilając moje konto o kolejne punkty prestiżu. Niestety przez swoją nieuwagę pod Zawiyat Mausaus trwale utraciłem corowego SdKfz'ta 7/1. Pod 2-ką i 3-ką po wdarciu się do miast przeszedłem do obrony. Pod 1-ką po wyparciu przeciwnika z pozycji i sparowaniu jego kontrataków z wybrzeża ruszyłem natychmiast dwoma kolumnami pod Benghazi. Dwie tury przed końcem jednostki lewego skrzydła i grupy centralnej podjęły się oblężenia ostatnich dwóch VHexów. W ostatniej turze na brylanta otworzyłem sobie drogę do Al Makili i zmusiłem obrońców Benghazi do kapitulacji. 700 pp zasiliło konto  Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Assault on Amiens , #9 , Victory , score:35
11   Battle for Laon , #10 , Victory , score:35
12   El Agheila , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: DAK Kradschutzen
13   Benghazi or Bust , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 662  *  Average: 50

..
Current scenario: Benghazi or Bust,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 920
Army cost: 4707 , Current prestige is 443
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +700, Bardia , cap disabled, 15 turns prestige: 300
if V : +0, Bardia , cap disabled, 17 turns prestige: 300
if TV: +0, Bardia , cap disabled, 16 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 5 bars , 509 exp , Niemcy , 6/10 , 21 kill , 0 pp - U:002  [+23 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.Schutz.Rgt , 3 bars , 340 exp , Niemcy , 5/10 , 11 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/304.Schutz.Rgt , 3 bars , 377 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 180 pp - U:012  [+32 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 10.PzDiv/69.Schutz.Rgt , 1 bars , 179 exp , Niemcy , 7/10 , 5 kill , 142 pp - U:017  [+39 exp]
+  DAK Kradschutzen , BMW-R75 [W] , 10.PzDiv/10.Krad.Abt , 0 bars , 4 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:025  [+4 exp]

Czołg
*  Pz IID , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 5 bars , 510 exp , Niemcy , 6/10 , 36 kill , 0 pp - U:001  [+37 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 5 bars , 527 exp , Niemcy , 8/10 , Overwatch  , 59 kill , 0 pp - U:011  [+2 exp]
 Pz IIIE , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 3 bars , 318 exp , Niemcy , 5/10 , 21 kill , 84 pp - U:015  [+58 exp]
+  Pz IIIG , 10.PzDiv/7.PzRgt/I , 4 bars , 467 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire  , 23 kill , 0 pp - U:019  [+46 exp]
 Pz IVE , 10.PzDiv/7.PzRgt/II , 1 bars , 178 exp , Niemcy , 10/11 , 9 kill , 288 pp - U:024  [+28 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 5 bars , 501 exp , Niemcy , 4/10 ,    Recon, 7 kill , 0 pp - U:004  [+37 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 10.PzDiv/90.Aufkl.Abt , 5 bars , 523 exp , Niemcy , 6/10 , 14 kill , 79 pp - U:006  [+31 exp]

Artyleria ppanc.
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 2.PzDiv/38.PzJag.Abt , 4 bars , 475 exp , Niemcy , 6/10 , Street Fighter  , 11 kill , 237 pp - U:010  [+27 exp]
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 10.PzDiv/90.PzJag.Abt , 0 bars , 25 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 421 pp - U:084  [+25 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 5 bars , 681 exp , Niemcy , 15/10 , Determined Defense  , 7 kill , 0 pp - U:005  [+71 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 5 bars , 616 exp , Niemcy , 11/10 , 7 kill , 277 pp - U:008  [+97 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 4 bars , 452 exp , Niemcy , 13/10 , 9 kill , 639 pp - U:009  [+59 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/I , 3 bars , 398 exp , Niemcy , 12/10 , 7 kill , 417 pp - U:016  [+52 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/II , 2 bars , 244 exp , Niemcy , 11/10 , Street Fighter  , 6 kill , 382 pp - U:022  [+86 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/III , 0 bars , 74 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:083  [+74 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 10.PzDiv/302.Flak.Abt  , 3 bars , 385 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:013  [+130 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 5 bars , 506 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 205 pp - U:014  [+26 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 5 bars , 577 exp , Niemcy , 6/10 , Influence  , 13 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 1 bars , 146 exp , Niemcy , 10/10 , 14 kill , 420 pp - U:020  [-25 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 1.(H)/21 , 0 bars , 77 exp , Niemcy , 4/10 ,    Recon, 0 kill , 96 pp - U:018  [+10 exp]
 Ju 87B , I./StG 2 , 1 bars , 158 exp , Niemcy , 2/10 , 0 kill , 84 pp - U:021  [+2 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:168  TNK:26   RCN:22   AT:30   FLAK:3    FORT:18   ATY:69   AD:20   FTR:23   TB:4    DD:6    CRs:3      Total: 392
Lost  : INF:4    RCN:4    FLAK:1    TB:1    DD:2      Total: 12

BV 10
V   3
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  0 Leaders      Total :   1409 exp,     45 kill,    322 pp    Average:    282 exp,      9 kill,     64 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2000 exp,    148 kill,    372 pp    Average:    400 exp,     30 kill,     74 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1024 exp,     21 kill,     79 pp    Average:    512 exp,     11 kill,     40 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    500 exp,     12 kill,    658 pp    Average:    250 exp,      6 kill,    329 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2465 exp,     37 kill,   2243 pp    Average:    411 exp,      6 kill,    374 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    891 exp,      1 kill,    433 pp    Average:    446 exp,      1 kill,    217 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    723 exp,     27 kill,    420 pp    Average:    362 exp,     14 kill,    210 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    235 exp,      0 kill,    180 pp    Average:    118 exp,      0 kill,     90 pp
* Summary:     *  26 Units *  6 Leaders      Total :   9247 exp,    291 kill,   4707 pp    Average:    356 exp,     11 kill,    181 pp


Player 1  Niemcy   has 30 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  7
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Wielka Brytania, Australia   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  5
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  3
Obrona plot. :  1
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 489


« Odpowiedz #14 : Luty 28, 2019, 10:30:40 »

Scenariusz 14: "Bardia"

Zakupy:
1. Modernizacja najsłabszych batalionów pancernych, czyli zamiana Pz IID i Pz IIIE na Pz IIIG
2. Dokupienie dodatków "Air Defense" do pelotek plus zwiększenie ich stanów na maksa. Nadzianie się na nie musi przeciwnika zaboleć.
3. Symboliczna odbudowa stanów

Kiedy spojrzałem na mapę i liczbę 11 tur do na brylantowe zwycięstwo to nieco zwątpiłem. W 13-tym scenariuszu przy krótszych odległościach było 15-cie a i tak wyrobiłem się w ostatniej chwili. No ale pocieszyłem się naiwnie, że może wróg będzie miał mniej jednostek i jakoś dam radę  Wink

Układ VHexów przeciwnika wymusił stworzenie dwóch niezależnych kolumn. Północna miała uchwycić Gambut (VHex nr 2) a następnie wzdłuż wybrzeża zaatakować porty w Bardii (VHex nr 3) i Sollum (VHex nr 5). Kolumna południowa skierować się na Bir el Gubi (VHex nr 1) a później pognać ile fabryka dała ku Bir Sheferzen (VHex nr 4). Jeżeli któraś grupa uchwyci swoje cele przed czasem ma za zadanie wspomóc sąsiadów. Tyle z założeń.

Pierwsza linia wroga przebiega wzdłuż Sidi Rezegh. Tutaj obie kolumny pracują jeszcze razem. Najpierw wabie brytyjskie siły pancerne, pod lufy swojej artylerii i czołgów, później biorę na cel artylerię przeciwnika i zwijam jego lewe skrzydło obrony. W trzeciej turze, kiedy sytuacja na mapie przebiega po mojej myśli, wydzielam ze swoich sił południową kolumnę, która w składzie Pz IIIG "DF", Pz IVC "O", Pz IVE, czeska 150-ka, 4-belkowa 150-ka sFH18, 3-belkowa pelotka, 4-belkowa 88-ka, PSW 231, strzelcy motocyklowi, strzelcy MG i batalion włoskiej piechoty pędzi pełnym gazem na Bir el Gubi. Zachodzę VHex nr 1 z pn-wsch. rozbijam artylerię i ostrzeliwuje okopaną piechotę w mieście. Następnie zostawiam na miejscu włoskich piechurów, strzelców MG, pelotkę i czeską 150-kę do dokończenia dzieła a resztą jednostek gnam na pd.-wsch. na Bir Sheferzen.

Osamotniona grupa północna w tym samym czasie zdobywa Sidi Rezegh i od pd.-zach. podchodzi pod Gambut. Teoretycznie wypadałoby zastosować tu manewr przeprowadzony na południu, czyli ostrzelać miasto, zostawić na miejscu kilka jednostek a resztą sił pognać na Bardię. Moje szyki krzyżuje jednak kontratak brytyjskich czołgów, który naciera na zapakowaną w transporcie 88-kę a także obecność wrednych samolotów RAF-u. Dopiero co zreanimowana 109-ka E-3 dostaje baty od Spitfire'a VB z ruchem rozpoznawczym. Ze stanem 4/10 posyłam ją na południe by brała odwet na słabszych postrzelanych przez pelotki samolotach brytyjskich. Na północy tradycyjnie za oczyszczenie nieba musi się zabrać duet pelotki i niezastąpionej 109-ki z liderem "I". Po ich interwencji przeganiam kontratakujące oddziały na ziemi i zdobywam Gambut. Na miejscu zostawiam batalion inżynierów a resztą pędzę ku Bardii.

Niestety do końca czasu na brylanta zostały już tylko 4 tury. Mój stan posiadania to VHexy 1 i 2 a obie kolumny są dopiero w pół drogi do swoich ostatnich celów. Trzeba jeszcze uzupełnić paliwo i gdzieniegdzie stany np. na północy moją najbardziej wartościową jednostką pancerną jest batalion włoskich czołgów M11/39 ze stanem 10/10. Oba Pz IIIG mają odpowiednio 3 i 4 pkt. Teoretyczne szanse jeszcze istnieją. Na południu moje czołgi przetaczają się przez Sidi Omar i zdobywają lokalne lotnisko. Dwa bataliony atakują artylerię pod Bir Sheferzen, trzeci oddelegowuje na północ. Wkrótce pojawia się artyleria i batalion motocyklowy. W ostatniej turze VHex nr 4 wpada w moje ręce. Na północy atak rozwija się równie obiecująco. Rozpędzona kolumna łamie słabą obsadę Bardi i wdziera się do portu. Niestety w tym samym czasie na brzegu wokół miasta pojawiają się brytyjskie posiłki, które kolejny raz biorą sobie za cel uszczuploną po pancernej kontrze 88-kę. Dodatkowo pod zapomnianym już Gambutem pojawiają się pozostawione na pierwszej linii dwa oddziały aliantów. Posyłam tam Sztukasy i lekką 75-kę. Pod Bardią likwiduje brytyjską 25-funtówkę i pozostawiam na miejscu Włochów jako obstawę, reszta rusza na Sollum przez Fort Capuzzo.

Czas na brylanta już się zakończył a w rękach Angoli pozostał port w Sollum i małe flagi wokół przełęczy Halfaya. Nie ma się już co śpieszyć. Mam trzy tury w obrębie zwykłego zwycięstwa na skończenie scenariusza. Na miejsce akcji ściągam oddziały z południa, które nie są mi już potrzebne pod Bir Sheferzen. Grupa północna uzupełnia stany i amunicję i prowadzi ograniczone działania zaczepne pod Fort Capuzzo. Oddziały południowe zdobywają lotnisko. W ostatniej turze zwykłego zwycięstwa pod ogniem 4 batalionów artylerii ruszam go generalnego szturmu na Sollum. Mieszany atak piechoty i czołgów otwiera sobie drogę do portu.

P.S. Kolejny raz w tej kampanii niewiele zabrakło do szczęścia. Realnie może 1-2 tury. Może gdybym posłał choć jeden oddział drogą morską można byłoby spróbować zdobyć Sollum tak jak zrobiłem to pod El Agheilą. Ale to już pozostanie w sferze przypuszczeń. Największy plus tego scenariusza to liderzy, których tym razem mi los nie poskąpił. Jeden w piechocie, jeden na czołgu i jeden w artylerii.



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Operation Occupation , #0 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ar 68
 2   Rhineland 2 , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Rhineland Rampage , #2 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: T-26B
 4   Bilbao Bloodbath , #3 , Brilliant Victory , score:56
 5   March to Madrid , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Ciechanow , #5 , Victory , score:35
 7   The Vistula Line , #6 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Pz IIIG
 8   Narvik Breakout , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Sedan , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Assault on Amiens , #9 , Victory , score:35
11   Battle for Laon , #10 , Victory , score:35
12   El Agheila , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: DAK Kradschutzen
13   Benghazi or Bust , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Bardia , #13 , Victory , score:35
--
Campaign score: 697  *  Average: 49

..
Current scenario: Bardia,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 1000
Army cost: 4994 , Current prestige is 590
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +700, Barbarossa , cap disabled, 11 turns prestige: 440
if V : +700, Barbarossa , cap disabled, 14 turns prestige: 440
if TV: +600, Barbarossa , cap disabled, 17 turns prestige: 440
Ls: Loss , turn prestige: 440

Piechota
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/38.Pio.Btl , 5 bars , 539 exp , Niemcy , 8/10 , 24 kill , 0 pp - U:002  [+30 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/2.Schutz.Rgt , 3 bars , 360 exp , Niemcy , 4/10 , 12 kill , 0 pp - U:003  [+20 exp]
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 2.PzDiv/304.Schutz.Rgt , 4 bars , 410 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 180 pp - U:012  [+33 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 10.PzDiv/69.Schutz.Rgt , 2 bars , 213 exp , Niemcy , 6/10 , Street Fighter  , 8 kill , 122 pp - U:017  [+34 exp]
+  DAK Kradschutzen , BMW-R75 [W] , 10.PzDiv/10.Krad.Abt , 0 bars , 48 exp , Niemcy , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:024  [+44 exp]

Czołg
*  Pz IIIG , 2.PzDiv/3.PzRgt/I , 5 bars , 535 exp , Niemcy , 5/10 , 38 kill , 0 pp - U:001  [+25 exp]
+  Pz IVC , 2.PzDiv/3.PzRgt/II , 5 bars , 572 exp , Niemcy , 8/10 , Overwatch  , 62 kill , 0 pp - U:011  [+45 exp]
 Pz IIIG , 2.PzDiv/3.PzRgt/III , 3 bars , 317 exp , Niemcy , 6/10 , Determined Defense  , 23 kill , 158 pp - U:015  [-1 exp]
+  Pz IIIG , 10.PzDiv/7.PzRgt/I , 5 bars , 535 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire  , 26 kill , 0 pp - U:019  [+68 exp]
 Pz IVE , 10.PzDiv/7.PzRgt/II , 2 bars , 267 exp , Niemcy , 9/11 , 12 kill , 259 pp - U:023  [+89 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (6-Rad) , 2.PzDiv/5.Aufkl.Abt , 5 bars , 518 exp , Niemcy , 8/10 ,    Recon, 7 kill , 0 pp - U:004  [+17 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , 10.PzDiv/90.Aufkl.Abt , 5 bars , 550 exp , Niemcy , 6/10 ,    Recon, 14 kill , 79 pp - U:006  [+27 exp]

Artyleria ppanc.
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 2.PzDiv/38.PzJag.Abt , 4 bars , 416 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 11 kill , 396 pp - U:010  [+8 exp]
 8.8cm FlaK 36 ATG , SdKfz 7 , 10.PzDiv/90.PzJag.Abt , 0 bars , 54 exp , Niemcy , 3/10 , 1 kill , 140 pp - U:026  [+29 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/I , 5 bars , 735 exp , Niemcy , 15/10 , Determined Defense  , 7 kill , 0 pp - U:005  [+54 exp]
 GJ 7.5cm GebG36 , Protze , 2.PzDiv/74.ArtRgt/II , 5 bars , 651 exp , Niemcy , 11/10 , 7 kill , 277 pp - U:008  [+35 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2.PzDiv/74.ArtRgt/III , 5 bars , 513 exp , Niemcy , 14/10 , Resilience  , 13 kill , 688 pp - U:009  [+61 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/I , 4 bars , 454 exp , Niemcy , 13/10 , 7 kill , 452 pp - U:016  [+56 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/II , 2 bars , 293 exp , Niemcy , 12/10 , Street Fighter  , 7 kill , 417 pp - U:022  [+49 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 10.PzDiv/90.ArtRgt/III , 1 bars , 135 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:025  [+61 exp]

Obrona plot.
 SdKfz 6/2 , 10.PzDiv/302.Flak.Abt  , 3 bars , 396 exp , Niemcy , 13/10 ,   Air Defense, 1 kill , 296 pp - U:013  [+11 exp]
 SdKfz 6/2 , 2.PzDiv/273.Flak.Abt  , 5 bars , 586 exp , Niemcy , 15/10 ,   Air Defense, 1 kill , 342 pp - U:014  [+80 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109E-1 , I./JG 26 , 5 bars , 584 exp , Niemcy , 6/10 , Influence  , 15 kill , 0 pp - U:007  [+58 exp]
 Bf 109E-3 , II./JG 26 , 2 bars , 242 exp , Niemcy , 4/10 , 17 kill , 168 pp - U:020  [+96 exp]

Bomb. taktyczny
 Fi 156 , 1.(H)/21 , 0 bars , 90 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 240 pp - U:018  [+30 exp]
 Ju 87B , I./StG 2 , 1 bars , 175 exp , Niemcy , 6/10 , 1 kill , 252 pp - U:021  [+17 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:186  TNK:30   RCN:24   AT:33   FLAK:3    FORT:18   ATY:75   AD:22   FTR:26   TB:6    DD:6    CRs:3      Total: 432
Lost  : INF:4    RCN:4    FLAK:1    TB:1    DD:2      Total: 12

BV 10
V   4
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1570 exp,     53 kill,    302 pp    Average:    314 exp,     11 kill,     60 pp
Czołg          *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2226 exp,    161 kill,    417 pp    Average:    445 exp,     32 kill,     83 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1068 exp,     21 kill,     79 pp    Average:    534 exp,     11 kill,     40 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    470 exp,     12 kill,    536 pp    Average:    235 exp,      6 kill,    268 pp
Artyleria      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   2781 exp,     43 kill,   2362 pp    Average:    464 exp,      7 kill,    394 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    982 exp,      2 kill,    638 pp    Average:    491 exp,      1 kill,    319 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    826 exp,     32 kill,    168 pp    Average:    413 exp,     16 kill,     84 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    265 exp,      1 kill,    492 pp    Average:    133 exp,      1 kill,    246 pp
* Summary:     *  26 Units *  9 Leaders      Total :  10188 exp,    325 kill,   4994 pp    Average:    392 exp,     13 kill,    192 pp


Player 1  Niemcy   has 30 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Wielka Brytania, Australia   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  3
Artyleria ppanc. :  1
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Luty 28, 2019, 10:33:32 wysłane przez Estek » Zapisane
Strony: [1] 2 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 87 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...