Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Grudzień 17, 2017, 05:27:27 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - W16 "1. Korpus Pancerny" v.4.6 (100%)  (Przeczytany 1655 razy)
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« : Październik 24, 2017, 09:19:50 »

Długo się wahałem czy podołam tej kampanii, ale postanowiłem spróbować, żeby wyrobić sobie opinię i poszerzyć doświadczenia. Tym bardziej, że kampania po "liftingu" Waldziosa chyba nie była jeszcze testowana.

Scenariusz 1: "Mandżuria, Chińczycy"

Zakupy:
1. Brygada BT-7

Mapa zapowiada się bardzo niewinnie dlatego staram się być bardzo ostrożny. W pierwszej fazie najbardziej wysunięte oddziały ściągam ku swojemu centralnemu VHexowi. Mały wyjątek robię na północnym-wschodzie, pakując tamtejsze auxy do lasów, co szybko się kończy dla nich tragicznie. Ocalał tylko jeden oddział piechoty z 90% stratami. Po uformowaniu kręgu obronnego w centrum, czekam na chińskie fale. Najpierw eliminuje ich wysunięte jednostki pancerne, następnie oddziały piechoty i nieliczną artylerię. Piękny debiut notuje mój świeżo zakupiony BT-7, nabijając 149 pp i zdobywając lidera "BI". Kiedy szeregi wroga się przerzedzają, dwie skromne kolumny z czołgami szybkimi w składzie pędzą do wysuniętych chińskich VHexów. Zwycięstwo w ostatniej turze.

Nagroda: Pułk przeciwlotniczych dział 85mm KS-12 - przydatna rzecz przy potencjale radzieckiego lotnictwa myśliwskiego



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 55  *  Average: 55

..
Current scenario: MANCHURIA, CHINESE,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 180 , Current prestige is 450
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +100, MANCHURIA, JAPANESE , cap 2000, 14 turns prestige: 420
if V : +100, MANCHURIA, JAPANESE , cap 2000, 17 turns prestige: 510
if TV: +50, MANCHURIA, JAPANESE , cap 2000, 20 turns prestige: 600
if Ls: +0, MANCHURIA, JAPANESE , cap 2000, 20 turns prestige: 600

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] ,  , 4 bars , 418 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  ,  , 0 bars , 52 exp , ZSRR , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:051  [+41 exp]

Czołg
 BT-7 ,  , 1 bars , 149 exp , ZSRR , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 13 kill , 180 pp - U:011  [+149 exp]
*  BT-5 ,  , 0 bars , 48 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:021  [+46 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 ,  , 0 bars , 43 exp , ZSRR , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+4 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim ,  , 0 bars , 50 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:013  [+39 exp]

Artyleria
*  SU-12 ,  , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:024  [+8 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:15   TNK:6    AT:2    ATY:2      Total: 25
Lost  : INF:1    RCN:1      Total: 2

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    470 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    235 exp,      0 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  1 Leaders      Total :    197 exp,     14 kill,    180 pp    Average:     99 exp,      7 kill,     90 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     43 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     43 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :     50 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     50 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     99 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     99 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *   7 Units *  1 Leaders      Total :    859 exp,     16 kill,    180 pp    Average:    123 exp,      2 kill,     26 pp


Player 1  ZSRR   has 24 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  3
Rozpoznanie :  4
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  3
Myśliwiec :  1

Player 2  Chiny   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Październik 25, 2017, 09:18:46 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #1 : Październik 25, 2017, 09:18:15 »

Scenariusz 2: "Mandżuria, Japończycy"

Zakupy:
1. Dwa pułki armat F-22 76 mm
2. Dodatek "Recon" dla Motorozwiadki
3. BT-7 w trakcie bitwy

Bitwa to istna rzeźnia. Japończycy mają tyle jednostek artylerii co Francuzi pod Verdun a czołgów jak Rosjanie pod Kurskiem  Tongue Zadanie to przebicie się do otoczonego garnizonu Chińczyków w VHexie nr 1 oraz przejęcie pozycji przeciwnika w VHexach 2 i 3. Swoje jednostki rozdzielam do dwóch grup uderzeniowych: wschodniej i zachodniej. W mocniejszej zachodniej umieszczam swój sztab, pelotkę, jedną z armat F-22 i BT-7 z liderem. Reszta trafia do grupy wschodniej. Od początku uderzam zdecydowanie. Świetnie sprawdzają się skrzydłowe uderzenia szybkich czołgów BT, połączona z atakiem wozów rozpoznania i grup kawaleryjskich na pozycje artylerii przeciwnika. Tyle tylko, że tej artylerii trochę Japończycy mają a ponadto ich pozycje są kryte przez kolejne baterie. Trzeba więc atakować kilka dział naraz i sukcesywnie je osłabiać aż do całkowitej eliminacji. Trzeba też uważać, żeby nie przeszarżować. Czołgi BT mają pancerz jak z bibuły. Mój BT-5 z prawego skrzydła był użyteczny tylko przez pierwszą turę. Szczęśliwie uchował się ze stanem 1/10 dzięki osłonie mojej artylerii. Aby prawe skrzydło nie traciło impetu ataku, dokupiłem im wkrótce kolejnego BT w wersji 7. Lewe skrzydło z większą ilością tanków radziło sobie rewelacyjnie do czasu, aż nie zachciało mi się kozaczyć swoim BT-7 z liderem tuż przed rogatkami VHexa nr 1. Kontra Japońskich czołgów skończyła się dla niego powrotem z podkulonym ogonem ze stanem 2/10. Dobrze, że dysponowałem tu jeszcze dwoma auxowymi BT, które wkrótce zyskały liderów i przejęły na swe barki ciężar oczyszczenie korytarza do VHexa nr 1 a następnie VHexa nr 3. Na prawym skrzydle poradziłem sobie dość pewnie w przeciągu 6-7 tur. Na lewym skrzydle mordowałem się niesłychanie. Dobrze, że Chińczycy w mieście trwali dzielnie na pozycjach i przyczynili się później do zdobycia VHexa nr 3. Moje siły core na tym kierunku zawaliły całkowicie. Głupio też walczyłem swoją artylerią na tym kierunku. Zamiast F-22 na ciężarówkach rzucić prosto na południe ku Chińczykom, trzymałem ją bezsensownie na północnym zachodzie ostrzeliwując pozycje japońskie koło mostu, nieopodal lotniska. Brylant zdobyty dosłownie rzutem na taśmę.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 106  *  Average: 53

..
Current scenario: MANCHURIA, JAPANESE,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 816 , Current prestige is 451
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +150, LANDING IN SPAIN , cap 3000, 8 turns prestige: 160
if V : +100, LANDING IN SPAIN , cap 3000, 12 turns prestige: 240
if TV: +50, LANDING IN SPAIN , cap 3000, 15 turns prestige: 300
if Ls: +0, LANDING IN SPAIN , cap 3000, 15 turns prestige: 300

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 434 exp , ZSRR , 14/2 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+16 exp]
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 1 bars , 115 exp , ZSRR , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+63 exp]

Czołg
 BT-7 , 89th TB/1st TCo. , 2 bars , 224 exp , ZSRR , 1/10 , Battlefield Intelligence  , 16 kill , 180 pp - U:002  [+75 exp]
*  BT-5 , 117th TB/1st TCo. , 0 bars , 72 exp , ZSRR , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+24 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 1 bars , 134 exp , ZSRR , 9/10 , 7 kill , 180 pp - U:027  [+134 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 0 bars , 64 exp , ZSRR , 7/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 0 bars , 87 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 1 bars , 124 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+25 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 0 bars , 25 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:107  [+25 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:108  [+30 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , STZ-5 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008

Player 1 : ZSRR, Chiny
Killed: INF:35   TNK:13   RCN:2    AT:5    FORT:1    ATY:11   AD:1      Total: 68
Lost  : INF:6    RCN:3    AT:2      Total: 11

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    549 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    275 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    430 exp,     24 kill,    360 pp    Average:    143 exp,      8 kill,    120 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     64 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     64 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :     87 exp,      4 kill,      0 pp    Average:     87 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    179 exp,      0 kill,    456 pp    Average:     60 exp,      0 kill,    152 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,      0 pp    Average:      0 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  11 Units *  1 Leaders      Total :   1309 exp,     33 kill,    816 pp    Average:    119 exp,      3 kill,     74 pp


Player 1  ZSRR, Chiny   has 46 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg :  7
Rozpoznanie :  5
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 13
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2

Player 2  Japonia   has 12 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Październik 26, 2017, 09:48:31 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #2 : Październik 26, 2017, 06:06:29 »

Scenariusz 3: "Lądowanie w Hiszpanii"

Zakupy:
1. Przeciwlotniczy YaG10/76mm
2. I-16/12 na dobijanie kupiony w trakcie bitwy
3. R-5T (t) kupiony w trakcie nieco przymusowo dla dobicia okrętu

No do Kutuzowa to mi jeszcze trochę brakuję. 8 tur na dokonanie desantu, zlikwidowanie floty przeciwnika, przebicie się przez dwie linie obrony, przy jednoczesnym trwaniu na własnych pozycjach i to wszystko przy całkowitym panowaniu przeciwnika w powietrzu. A na koniec zdobycie VHexów rywala to jak dla mnie trochę jak wyścig sprinterski. Ale nie ma tego złego, przynajmniej nabiłem sobie trochę punktów prestiżu zajmując wszystkie flagi i wziąłem odwet biorąc w kleszcze całe zachodnie zgrupowanie sił Osi.

Na początku miałem jeszcze nadzieję. Na zachodzie pod VHexem nr 1 utworzyłem solidną obronę opartą na dwóch liniach. Pierwsza stawiała opór tylko tymczasowo, póki Hiszpanie nie podciągnęli swojej licznej artylerii. Druga solidnie trwała do samego końca. VHex nr 2 był przez chwilę zagrożony, ale szybko na tym kierunku skumulowały się posiłki auxów oraz moich sił core, które powstrzymały przeciwnika. Desant na wschodnim wybrzeżu odbył się bezproblemowo. Duża w tym jednak zasługa floty, która stworzyła na południe od plaż skromną zaporę minową i dzielnie w oparciu o mój sztab stawiła opór włoskiej flocie. W pewnej chwili jeden z włoskich niszczycieli dryfował mając w zasięgu moją grupę dowodzenia, dlatego zakupiłem torpedowego R-5 by zadać mu cios łaski. Szkoda, że tak późno zorientowałem się o obecności dodatkowych trzech okrętów Royal Navy. Użyłem ich dopiero przy oblężeniu VHexa nr 4 kiedy Reggia Marina była jużna dnie morza. Ten błąd pewnie dość mocno zaważył na moim wyniku. Na niebie nie układało mi się zbyt kolorowo. Samoloty Osi fruwały jak komary. Moje skromne 4 auxowe myśliwce wyparowały całkowicie w ciągu 4 tur. Na szczęście dysponowałem dość bogatą obroną pelot, która nieco przytemperowała zapędy wroga. Na cztery tury przed końcem czasu na brylanta przystąpiłem na wschodzie do generalnego kontrataku. Z portem poszło jeszcze dobrze ale wzdłuż rzeki Hiszpanie nie dawali łatwo za wygraną. Ponadto na mojej drodze na zachód, sporo było wszelkiej maści "potykaczy", przeważnie pod postacią bunkrów. Do brylanta brakło mi dosłownie jednej tury. Postanowiłem sobie to jednak zrekompensować i skoro i tak w rachubę wchodziło zwykłe zwycięstwo, poświęciłem kolejne trzy tury na zajęcie wszystkich pozycji przeciwnika na mapie i likwidację zachodniej grupy uderzeniowej wroga, która zagrażała moim pozycjom pod VHexem nr 1.

P.S. Jedną z ciekawostek tego scenariusza był jeszcze włoski niszczyciel, który znajdował się poza mapą, jednakże mógł oddawać strzały.



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
--
Campaign score: 136  *  Average: 45

..
Current scenario: LANDING IN SPAIN,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 1812 , Current prestige is 503
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +150, SPAIN, ATTACK , cap 4000, 8 turns prestige: 240
if V : +100, SPAIN, ATTACK , cap 4000, 13 turns prestige: 390
if TV: +50, SPAIN, ATTACK , cap 4000, 17 turns prestige: 510
if Ls: +0, SPAIN, ATTACK , cap 4000, 17 turns prestige: 510

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 434 exp , ZSRR , 14/2 , 1 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 1 bars , 176 exp , ZSRR , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+61 exp]

Czołg
 BT-7 , 89th TB/1st TCo. , 3 bars , 329 exp , ZSRR , 3/10 , Battlefield Intelligence  , 30 kill , 180 pp - U:002  [+105 exp]
*  BT-5 , 117th TB/1st TCo. , 1 bars , 118 exp , ZSRR , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+46 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 1 bars , 191 exp , ZSRR , 4/10 , 8 kill , 180 pp - U:009  [+57 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 0 bars , 80 exp , ZSRR , 5/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+16 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 1 bars , 124 exp , ZSRR , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 1 bars , 152 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+28 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 0 bars , 84 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010  [+59 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 1 bars , 111 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:011  [+81 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , STZ-5 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 51 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:008  [+51 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TCo. , 0 bars , 24 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:149  [+24 exp]

Myśliwiec
 I-16/12 , 572nd FAR/102nd FAD , 0 bars , 52 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 372 pp - U:016  [+52 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5T (t) , 271st NBAD , 0 bars , 56 exp , ZSRR , 2/10 , 1 kill , 300 pp - U:015  [+56 exp]

Player 1 : ZSRR, Republikanie (Hisz.)
Killed: INF:60   TNK:20   RCN:4    AT:9    FORT:5    ATY:20   AD:3    FTR:4    DD:6    CRs:3      Total: 134
Lost  : INF:12   RCN:3    AT:2    FORT:2    ATY:1    FTR:4    DD:2      Total: 26

BV  2
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    610 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    305 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    638 exp,     40 kill,    360 pp    Average:    213 exp,     13 kill,    120 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     80 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    124 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    124 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    347 exp,      4 kill,    456 pp    Average:    116 exp,      1 kill,    152 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :     75 exp,      0 kill,    324 pp    Average:     38 exp,      0 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     52 exp,      1 kill,    372 pp    Average:     52 exp,      1 kill,    372 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     56 exp,      1 kill,    300 pp    Average:     56 exp,      1 kill,    300 pp
* Summary:     *  14 Units *  1 Leaders      Total :   1982 exp,     57 kill,   1812 pp    Average:    142 exp,      4 kill,    129 pp


Player 1  ZSRR, Republikanie (Hisz.)   has 64 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg :  5
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria uniwersalna :  3
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 12
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1
Niszczyciel :  4
Krążownik :  3

Player 2  Nacjonaliści (Hisz.), Niemcy, Włochy   has 9 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  4
Myśliwiec :  2
Niszczyciel :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #3 : Październik 27, 2017, 05:59:53 »

Scenariusz 4: "Hiszpania, Atak"

Zakupy:
Postanowiłem nieco wzmocnić mój potencjał uderzeniowy:
1. Kupiłem dwa bataliony CKM-ów DSzK
2. Pułk haubic 107 mm w zaprzęgu konnym
3. Przezbroiłem samoloty R-5 w bomby
4. Dokupiłem brygadę T-28 w trakcie bitwy (starczy już tych słabych pukawek w postaci BT)
5. Pułk myśliwski "Iszaczków" w wersji 12 w trakcie bitwy do dobicia myśliwca przeciwnika

Po wcześniejszych rzeźniach to scenariusz typowy na podreperowanie budżetu i podniesienie doświadczenia. Do zajęcia 5 pozycji przeciwnika. Po sforsowaniu pierwszej z rzek, swoje siły rozdzielam na dwie niezależne grupy bojowe. Wschodnią drogą w kierunku najbardziej oddalonego VHexa nr 4, naciera BT-7 z liderem "BI", T-28, sztab, strzelcy motorowi, SU-12, F-22, DszK, GAZ Quad Maxim i 85-ka KS-12. Centralną drogą na północ ku pozycjom 1 i 5, moje drugie skrzydło w składzie BT-7, BT-5, motorozwiadka, DszK, F-22, 107-ka i YaG10. Od zachodu przyłącza się do kolumna auxów. Priorytet dla nich to zajęcie lotniska a następnie uchwycenie pozycji 2 i 3. Później pomoc moim obu kolumnom. Mimo niewielkich odległości, atak przebiega dość ślamazarnie. Strasznie upierdliwy jest teren i hiszpańska piechota, która doskonale potrafi z niego korzystać. Często pozycje przeciwnika trzeba oskrzydlać poprzez forsowanie licznych na tej mapie rzek, co niestety przełożyło się trochę na poziom strat. Lotnictwo przeciwnika przy dobrze rozstawionej obronie pelot nie jest specjalnie groźne. Fajnie spisywał się bombowiec R-5, który dzięki ruchowi fazowemu mógł nękać obrońców pozycji 1 i 2 i uzupełniać po bombardowaniu amunicję. Mój drugi BT-7 zdobył pięknego lidera "Liberator", dzięki któremu przybyło dodatkowe 160 pp. Bitwę zakończyłem dwie tury przed końcem czasu na brylanta.

Nagroda: Kolejny "Iszak" w wersji 24



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 194  *  Average: 48

..
Current scenario: SPAIN, ATTACK,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 3108 , Current prestige is 627
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +150, SPAIN, RETREAT , cap 5000, 15 turns prestige: 510
if V : +100, SPAIN, RETREAT , cap 5000, 20 turns prestige: 680
if TV: +50, SPAIN, RETREAT , cap 5000, 25 turns prestige: 830
if Ls: +0, SPAIN, RETREAT , cap 5000, 25 turns prestige: 830

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+1 exp]
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 1 bars , 195 exp , ZSRR , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+19 exp]

Czołg
 BT-7 , 89th TB/1st TCo. , 4 bars , 423 exp , ZSRR , 1/10 , Battlefield Intelligence  , 39 kill , 180 pp - U:002  [+94 exp]
*  BT-5 , 117th TB/1st TCo. , 1 bars , 166 exp , ZSRR , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+48 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 4 bars , 409 exp , ZSRR , 8/10 , Liberator  , 14 kill , 180 pp - U:009  [+218 exp]
 T-28 , 19th TB/26th TCo. , 1 bars , 107 exp , ZSRR , 10/10 , 8 kill , 324 pp - U:023  [+107 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 123 exp , ZSRR , 5/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+43 exp]

Artyleria ppanc.
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , I/Sup.Btl/1st TCo. , 0 bars , 88 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 192 pp - U:076  [+88 exp]
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , II/Sup.Btl/1st TCo. , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 5/10 , 1 kill , 192 pp - U:077  [+69 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 2 bars , 204 exp , ZSRR , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+80 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 1 bars , 193 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+41 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 1 bars , 180 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010  [+96 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 1 bars , 181 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 228 pp - U:011  [+70 exp]
 107mm M1910/30 , Wagon , 124th HR/1st Co. , 0 bars , 91 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:075  [+91 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , STZ-5 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008  [+18 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TCo. , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:014  [+6 exp]

Myśliwiec
 I-16/12 , 572nd FAR/102nd FAD , 1 bars , 112 exp , ZSRR , 4/10 , 1 kill , 372 pp - U:013  [+60 exp]
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 0 bars , 7 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:024  [+7 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 1 bars , 143 exp , ZSRR , 8/10 , 1 kill , 300 pp - U:012  [+87 exp]

Player 1 : ZSRR, Republikanie (Hisz.)
Killed: INF:78   TNK:24   RCN:5    AT:13   FORT:8    ATY:24   AD:4    FTR:10   TB:1    DD:6    CRs:3      Total: 176
Lost  : INF:12   RCN:3    AT:2    FORT:2    ATY:1    FTR:4    DD:2      Total: 26

BV  3
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    630 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    315 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1105 exp,     64 kill,    684 pp    Average:    276 exp,     16 kill,    171 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    123 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    123 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    157 exp,      2 kill,    384 pp    Average:     79 exp,      1 kill,    192 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    204 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    204 exp,      7 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    645 exp,      5 kill,    672 pp    Average:    161 exp,      1 kill,    168 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :     99 exp,      0 kill,    324 pp    Average:     50 exp,      0 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      3 kill,    744 pp    Average:     60 exp,      2 kill,    372 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    143 exp,      1 kill,    300 pp    Average:    143 exp,      1 kill,    300 pp
* Summary:     *  19 Units *  2 Leaders      Total :   3225 exp,     90 kill,   3108 pp    Average:    170 exp,      5 kill,    164 pp


Player 1  ZSRR, Republikanie (Hisz.)   has 24 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  5
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  4
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Nacjonaliści (Hisz.), Niemcy   has 15 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  2
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #4 : Październik 28, 2017, 09:22:01 »

Scenariusz 5: "Hiszpania, Odwrót"

Zakupy:
1. Rozpoznawczy Ba-10 z dodatkiem "Recon"
2. F-22 w wersji pepanc
3. Kolejna haubica 107 mm w zaprzęgu konnym
4. Zmiana transportu w 85mm KS-12 z STZ-5 na szybszego ZiSa-6

Ciekawa koncepcja scenariusza na fajnej dużej mapie. Obrona na zachodzie przy jednoczesnym uderzeniu na wschodzie. Hiszpanie na zachodzie prowadzić będą działania opóźniające głównie w oparciu o lasy, do momentu stworzenia nowych linii obronnych wokół VHexa nr 1 z uwzględnieniem moich 6-ciu oddziałów core. Z zachodu na ten odcinek jedzie pelotka KS-12, pułk artylerii F-22, pepanc F-22 i BT-7 "BI" na dobijanie. Od wschodu pod VHex nr 1 posyłam drugą artyleryjską F-22 i motorozwiadkę. Na VHex nr 2 na wschodzie rusza reszta sił ze sporą pomocą auxowego lotnictwa.

Od początku na zachodzie ujawnia się spora dysproporcja technologiczna. Z pomocą Niemców, hiszpańscy nacjonaliści nie mają większych problemów z wbiciem się w obronę republikanów. W lasach obrona jeszcze jakoś trwa, ale na równinach jestem bez szans. W krótkim czasie wybita zostaje droga ku VHexowi nr 1. Na szczęście w oparciu o bunkier i kompleks leśny udaje mi się zorganizować tam kolejną blokadę. Wkrótce obrona tężeje po pojawieniu się moich posiłków core. Na wschodzie mój atak tradycyjnie już rozpoczyna się dość ślamazarnie. Nacjonaliści również na tym kierunku działają zaczepnie a teren między rzekami jest dość wąski. Ale z każdą chwilą wraz z rozpędzaniem przez artylerię i lotnictwo kolejnych oddziałów wroga, czołgi mają coraz więcej miejsca by nabrać rozpędu. Największej dynamiki scenariusz nabiera w ostatnich dwóch turach przed brylantem. O ile na wschodzie z każdą kolejną chwilą to moje siły gromią przeciwnika tak na zachodzie jest całkowicie odwrotnie. Wprawdzie udało mi się obronić VHex nr 1, ocaliłem większą część republikańskiej artylerii i utrzymałem linię obrony do momentu zdobycia VHexa nr 2 na wschodzie. Jednak straciłem przy tym dwa I-16 w tym swojego najbardziej doświadczonego a moje oddziały core nie specjalnie błyszczały na tym odcinku. Największym moim błędem na zachodzie była źle rozstawiona pelotka, którą postawiłem o jeden hex za głęboko. Przez to moja obrona przeciwlotnicza miała luki, co przeciwnik skrupulatnie wykorzystywał. Sama pelotka oddała w ciągu całej bitwy aż jedną salwę. Miała ku temu okazję dopiero wtedy, gdy mój zdawałoby się bezpiecznie cofnięty Iszak, stał się celem dla dwóch dwu-belkowych Messerschimittów.  Auxowego I-16 poświęciłem turę wcześniej dla osłony BT-7 z liderem, którym znów przeszarżowałem i znalazł się on poza parasolem pelot. Pepanc F-22 wystrzelił też tylko raz. W ciągu całego scenariusza udało się zestrzelić przeciwnikowi tylko jeden samolot. Wspomnianego Messerschimitta, którego ostrzelała pelotka a następnie dobiły moje dwa pozostałe "Iszaki".

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 241  *  Average: 48

..
Current scenario: SPAIN, RETREAT,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 3416 , Current prestige is 401
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +150, POLAND, ATTACK , cap 6000, 5 turns prestige: 0
if V : +100, POLAND, ATTACK , cap 6000, 10 turns prestige: 0
if TV: +50, POLAND, ATTACK , cap 6000, 14 turns prestige: 0
if Ls: +0, POLAND, ATTACK , cap 6000, 14 turns prestige: 0

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 1 bars , 199 exp , ZSRR , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+4 exp]

Czołg
 BT-7 , 89th TB/1st TCo. , 4 bars , 457 exp , ZSRR , 7/10 , Battlefield Intelligence  , 43 kill , 180 pp - U:002  [+34 exp]
*  BT-5 , 117th TB/1st TCo. , 2 bars , 229 exp , ZSRR , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+63 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 4 bars , 431 exp , ZSRR , 7/10 , Liberator  , 14 kill , 180 pp - U:009  [+22 exp]
 T-28 , 19th TB/26th TCo. , 1 bars , 157 exp , ZSRR , 9/10 , 16 kill , 324 pp - U:015  [+50 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 123 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 0 kill , 192 pp - U:154

Artyleria ppanc.
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , I/Sup.Btl/1st TCo. , 1 bars , 117 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 192 pp - U:018  [+29 exp]
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , II/Sup.Btl/1st TCo. , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 192 pp - U:019
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TCo. , 0 bars , 12 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:152  [+12 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 2 bars , 216 exp , ZSRR , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 1 bars , 199 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+6 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 1 bars , 193 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 250 pp - U:010  [+13 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 2 bars , 214 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 250 pp - U:011  [+33 exp]
 107mm M1910/30 , Wagon , 124th HR/1st Co. , 1 bars , 128 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:017  [+37 exp]
 107mm M1910/30 , Wagon , 152th HR/1st Co. , 0 bars , 15 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:153  [+15 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 81 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008  [+12 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TCo. , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:014

Myśliwiec
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 0 bars , 36 exp , ZSRR , 8/10 , 3 kill , 372 pp - U:016  [+29 exp]
+  I-16/24 , 652th FAR/102nd FAD , 0 bars , 60 exp , ZSRR , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:020  [+60 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 2 bars , 218 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:012  [+75 exp]

Player 1 : ZSRR, Republikanie (Hisz.)
Killed: INF:90   TNK:28   RCN:8    AT:17   FORT:8    ATY:27   AD:5    FTR:11   TB:1    DD:6    CRs:3      Total: 204
Lost  : INF:26   RCN:3    AT:2    FORT:3    ATY:1    FTR:6    DD:2      Total: 43

BV  4
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    634 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    317 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1274 exp,     78 kill,    684 pp    Average:    319 exp,     20 kill,    171 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    123 exp,      1 kill,    192 pp    Average:     62 exp,      1 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :    198 exp,      3 kill,    612 pp    Average:     66 exp,      1 kill,    204 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    216 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    216 exp,      7 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  0 Leaders      Total :    749 exp,      7 kill,    932 pp    Average:    150 exp,      1 kill,    186 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    111 exp,      0 kill,    324 pp    Average:     56 exp,      0 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :     96 exp,      3 kill,    372 pp    Average:     48 exp,      2 kill,    186 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    218 exp,      1 kill,    300 pp    Average:    218 exp,      1 kill,    300 pp
* Summary:     *  22 Units *  2 Leaders      Total :   3619 exp,    108 kill,   3416 pp    Average:    165 exp,      5 kill,    155 pp


Player 1  ZSRR, Republikanie (Hisz.)   has 54 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  9
Artyleria : 10
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Nacjonaliści (Hisz.), Niemcy, Włochy   has 52 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria :  8
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Październik 28, 2017, 03:50:54 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #5 : Październik 28, 2017, 06:46:33 »

Scenariusz 6: "Polska, Atak"

Zakupy:
1. Przezbroiłem słabiutkiego BT-5 na potwora KW-I
2. Sprzedałem zakupioną scenariusz wcześniej haubicę 107 mm i w jej miejsce zakupiłem świeżą ML20 152 mm
3. Wzmocniłem nieco stany w doświadczonej artylerii

Kolejna po scenariuszu 4-tym bitwa gdzie możemy wziąć trochę oddechu i spokojnie nabierać doświadczenia przed kolejnymi starciami. Mapa znana do bólu więc taktyka nasuwa się sama. Na północ przez VHex nr 1 idą jednostki szybkie: dwie brygady BT, dwa pułki F-22, SU-12, Motorozwiadka, YaG-10 i brygada strzelecka. Reszta sił core będzie uderzać od czoła przez przeprawę na VHexie nr 2. Siły aux są gigantyczne, więc nie ma się czego obawiać. Z ich pomocą tworzę grunt pod przełamujące ataki moich sił core. W powietrzu wreszcie całkowita dominacja nad przeciwnikiem. W krótkim czasie grupa północna flankuje Polaków i wychodzi na ich tyły koło lotniska (VHex nr 3). Bombardowana i ostrzeliwana przez artylerię i ciężkie czołgi pozycja nr 2 pęka. Na południe od niej przez podwójną zaporę rzeczną przechodzą liczne oddziały kawalerii. W lasach koło VHexa nr 5 lądują spadochroniarze. Po zajęciu lotniska (VHex nr 3) i uzupełnieniu amunicji przez bombowce zdobycie VHexów 4,5 i 6 staje się już tylko formalnością.

Nagroda: T-34/76 1940



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 301  *  Average: 50

..
Current scenario: POLAND, ATTACK,  VH prestige is 440 ,  All map prestige is: 800
Army cost: 3731 , Current prestige is 1049
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +150, POLAND, VICTORY , cap 7000, 10 turns prestige: 0
if V : +100, POLAND, VICTORY , cap 7000, 13 turns prestige: 0
if TV: +50, POLAND, VICTORY , cap 7000, 16 turns prestige: 0
if Ls: +0, POLAND, VICTORY , cap 7000, 16 turns prestige: 0

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 2 bars , 214 exp , ZSRR , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:007  [+15 exp]

Czołg
 BT-7 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 515 exp , ZSRR , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 51 kill , 180 pp - U:002  [+58 exp]
*  KW-I , 117th TB/1st TCo. , 2 bars , 294 exp , ZSRR , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:005  [+65 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 533 exp , ZSRR , 6/10 , Liberator  , 22 kill , 180 pp - U:009  [+102 exp]
 T-28 , 19th TB/26th TCo. , 2 bars , 209 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 324 pp - U:014  [+52 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 152 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+29 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 0 bars , 7 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 1 kill , 192 pp - U:022  [+7 exp]

Artyleria ppanc.
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , I/Sup.Btl/1st TCo. , 1 bars , 117 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 211 pp - U:017
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , II/Sup.Btl/1st TCo. , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 192 pp - U:018
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TCo. , 0 bars , 12 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:020

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 2 bars , 228 exp , ZSRR , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 2 bars , 230 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+31 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 2 bars , 241 exp , ZSRR , 11/10 , 3 kill , 250 pp - U:010  [+48 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 273 pp - U:011  [+53 exp]
 107mm M1910/30 , Wagon , 124th HR/1st Co. , 1 bars , 156 exp , ZSRR , 11/10 , 1 kill , 237 pp - U:016  [+28 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st Co. , 0 bars , 24 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:021  [+24 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 81 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TCo. , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:013

Myśliwiec
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 1 bars , 139 exp , ZSRR , 8/10 , 4 kill , 372 pp - U:015  [+103 exp]
+  I-16/24 , 652th FAR/102nd FAD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019  [+75 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 2 bars , 254 exp , ZSRR , 2/10 , 1 kill , 300 pp - U:012  [+36 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:109  TNK:31   RCN:17   AT:23   FORT:20   ATY:38   AD:7    FTR:13   TB:1    DD:6    CRs:3      Total: 268
Lost  : INF:26   RCN:3    AT:2    FORT:3    ATY:1    FTR:6    DD:2      Total: 43

BV  5
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    649 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    325 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg          *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1551 exp,    112 kill,    684 pp    Average:    388 exp,     28 kill,    171 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    159 exp,      2 kill,    192 pp    Average:     80 exp,      1 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :    198 exp,      3 kill,    631 pp    Average:     66 exp,      1 kill,    210 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    228 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    228 exp,      8 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  0 Leaders      Total :    918 exp,      8 kill,   1228 pp    Average:    184 exp,      2 kill,    246 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    111 exp,      0 kill,    324 pp    Average:     56 exp,      0 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    274 exp,      4 kill,    372 pp    Average:    137 exp,      2 kill,    186 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    254 exp,      1 kill,    300 pp    Average:    254 exp,      1 kill,    300 pp
* Summary:     *  22 Units *  2 Leaders      Total :   4342 exp,    147 kill,   3731 pp    Average:    197 exp,      7 kill,    170 pp


Player 1  ZSRR   has 91 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg : 17
Rozpoznanie : 10
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje :  9
Artyleria : 15
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  5

Player 2  Polska   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Październik 28, 2017, 06:51:45 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #6 : Październik 29, 2017, 08:49:58 »

Scenariusz 7: "Polska, Zwycięstwo"

Zakupy:
1. Brygadę BT z liderem "BI" przezbrajam w KW-I
2. Sprzedaje pepanca F-22
3. Dokupuje kolejny pułk haubic ML20 152 mm. U Rosjan luf nigdy za mało.
4. Kupuje rozpoznawczego R-Z-ta z dodatkiem "Recon"
5. W trakcie bitwy kupuje batalion saperski
6. W trakcie bitwy kupuje pułk bombowców R-5a. Wahałem się nad SB-2 ale jak przyjdzie czas walk z Niemcami to może być ciężko z zapewnieniem mu eskorty. R-5a może zrobić nalot i uciec a przy okazji rozpoznać teren.

Bardzo ciekawie skonstruowany scenariusz, choć mapa może w nie do końca polskich klimatach  Tongue Przeciwnik dobrze okopany i wymagający, ale czasu i sił wystarczy, żeby się z nim rozprawić. Początkowo pomiędzy swoimi VHexami tworzę linię obronną na szarżujące polskie 7TP i tankietki. Sam tymczasem przechodzę do ataku na obu skrzydłach by otworzyć sobie drogę przez mosty. Najwartościowsze siły kieruje północną drogą. Priorytet to zdobycie mostu na północny-wschód od VHexu nr 1, zdobycie lotniska na tyłach i odcięcie Polaków od morza. Atak początkowo przebiega w pełnej asekuracji przed polskim lotnictwem. Wraz z pozbyciem się tego problemu, nabiera stopniowego rozpędu. Od zachodu kierujemy oddziałami Wehrmachtu. Ich północna grupa przebijać się będzie wzdłuż wybrzeża ku VHexom 2 i 3. Grupę centralną i południowowo-zachodnią ściągam ku sobie. Na zachód od VHexa nr 5, wybuchają ciężkie walki z polskimi czołgami. Grupa południowa prowadzi zwiad w kierunku VHexa nr 4. Kiedy jednak jeden z oddziałów piechoty zostaje rozstrzelany przez artylerię, grupa ta czeka na rozwój wydarzeń na pozostałych kierunkach. Decydujący cios wychodzi od mojej radzieckiej grupy z północy. 5-belkowy KW-I z liderem "BI" idzie jak taran. Za nim posuwa się moje szybkie pułki artylerii i "Liberator" na BT-7, który zdobywa kasę i ewentualnie dobija maruderów. Most zostaje opanowany, lotnisko zdobyte, wybrzeże odcięte. Pod VHexami 2 i 3 dochodzi do spotkania obu "doraźnych sojuszników". Teraz wystarczy zacisnąć worek. Od południa na VHex nr 4 płynie kolumna sił auxówów ze wsparciem mojego "świeżego" T-34 i T-28. Niemieckie grupy z centrum po skutecznym połączeniu zbliżają się do VHexa nr 5 od zachodu. VHex nr 1, po zdobyciu mostu, zostaje otoczony i po krótkim oblężeniu zdobyty. Pęka tama, przez którą na zachód rozlewają się jednostki radzieckie. Samoloty niemiłosiernie bombardują pozycje 4 i 5. Wkrótce wokół nich kleszcze zaciskają oddziały naziemne. Ostatni akord jak zwykle należy do KW-I z liderem "BI" i "Liberatora", który trochę się w tym scenariuszu najeździł.

P.S. Wreszcie wpadło mi trochę liderów  Smiley

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 356  *  Average: 50

..
Current scenario: POLAND, VICTORY,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 1120
Army cost: 5170 , Current prestige is 1172
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +150, FINLAND , cap 8000, 12 turns prestige: 360
if V : +100, FINLAND , cap 8000, 15 turns prestige: 450
if TV: +50, FINLAND , cap 8000, 20 turns prestige: 600
if Ls: +0, FINLAND , cap 8000, 20 turns prestige: 600

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st TCo. HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 2 bars , 285 exp , ZSRR , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:007  [+71 exp]
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TCo. , 0 bars , 17 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 288 pp - U:046  [+17 exp]

Czołg
 KW-I , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 666 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 65 kill , 300 pp - U:002  [+151 exp]
*  KW-I , 117th TB/1st TCo. , 3 bars , 347 exp , ZSRR , 4/10 , Infiltration Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:005  [+53 exp]
 BT-7 , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 582 exp , ZSRR , 9/10 , Liberator  , 28 kill , 180 pp - U:009  [+49 exp]
 T-28 , 19th TB/26th TCo. , 2 bars , 293 exp , ZSRR , 7/10 , 33 kill , 324 pp - U:014  [+84 exp]
+  T-34/76 1940 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 0 bars , 93 exp , ZSRR , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:023  [+93 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 176 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+24 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 0 bars , 51 exp , ZSRR , 3/10 , Recon, 1 kill , 192 pp - U:022  [+44 exp]

Artyleria ppanc.
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , I/Sup.Btl/1st TCo. , 1 bars , 168 exp , ZSRR , 11/10 , 3 kill , 211 pp - U:017  [+51 exp]
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , II/Sup.Btl/1st TCo. , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 192 pp - U:018  [+66 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TCo. , 2 bars , 258 exp , ZSRR , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:003  [+30 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TCo. , 2 bars , 298 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+68 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TCo. , 3 bars , 311 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 273 pp - U:010  [+70 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st Co. , 3 bars , 318 exp , ZSRR , 12/10 , Influence  , 2 kill , 273 pp - U:011  [+51 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st Co. , 2 bars , 204 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 369 pp - U:016  [+48 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st Co. , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 468 pp - U:021  [+96 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st Co. , 0 bars , 83 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:166  [+83 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TCo. , 0 bars , 81 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TCo. , 0 bars , 79 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:013  [+49 exp]

Myśliwiec
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 2 bars , 234 exp , ZSRR , 6/10 , 8 kill , 372 pp - U:015  [+95 exp]
+  I-16/24 , 652th FAR/102nd FAD , 2 bars , 243 exp , ZSRR , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:019  [+108 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 3 bars , 317 exp , ZSRR , 10/10 , Resilience  , 1 kill , 300 pp - U:012  [+63 exp]
 R-Z , 50th RAR , 0 bars , 79 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+79 exp]
 R-5a , 262st NBAD , 0 bars , 22 exp , ZSRR , 10/10 , Support, 0 kill , 300 pp - U:055  [+22 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:130  TNK:45   RCN:30   AT:34   FORT:29   ATY:60   AD:10   FTR:16   TB:3    DD:6    CRs:3      Total: 366
Lost  : INF:27   TNK:1    RCN:4    AT:2    FORT:3    ATY:1    FTR:6    DD:2      Total: 46

BV  6
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    737 exp,     12 kill,    288 pp    Average:    246 exp,      4 kill,     96 pp
Czołg          *   5 Units *  3 Leaders      Total :   1981 exp,    153 kill,    804 pp    Average:    396 exp,     31 kill,    161 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    227 exp,      2 kill,    192 pp    Average:    114 exp,      1 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    303 exp,      4 kill,    403 pp    Average:    152 exp,      2 kill,    202 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    258 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    258 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1334 exp,     13 kill,   1851 pp    Average:    222 exp,      2 kill,    309 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    160 exp,      0 kill,    324 pp    Average:     80 exp,      0 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    477 exp,     12 kill,    372 pp    Average:    239 exp,      6 kill,    186 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    418 exp,      2 kill,    936 pp    Average:    139 exp,      1 kill,    312 pp
* Summary:     *  26 Units *  5 Leaders      Total :   5895 exp,    207 kill,   5170 pp    Average:    227 exp,      8 kill,    199 pp


Player 1  ZSRR   has 65 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg : 13
Rozpoznanie :  9
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 11
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Polska   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #7 : Październik 31, 2017, 08:40:16 »

Scenariusz 8: "Finlandia"

Zakupy:
Sporo zmian w broni pancernej
1. Modernizacja dwóch brygad KW-I do modelu 1940
2. Modernizacja BT-7 do wersji M
3. Modernizacja T-28 do wersji E
4. Przezbrojenie artyleryjskiej odmiany F-22 na pułk artylerii wielkiej mocy z armatami 152 mm Br-2
5. Odkupienie armat F-22 dla 213-ego pułku artylerii
6. Przerzucenie dodatku support na R-5a z liderem
7. Wzmocnienia w artylerii i batalionach DSzK

Zadanie to poszerzenie wyłomu w świeżo przebitej Linii Mannerheima. Swoje siły rozdzielam na dwie grupy uderzeniowe, odpowiednio do ilości celów na mapie. Moje najsilniejsze oddziały kieruje na VHex nr 1. W krótkim czasie łamią one linie Finów i zbliżają się do zabudowań miejskich, wtórują im w tym w centrum niektóre jednostki auxowej grupy "pomarańczowej". Południowa grupa zielona, również auxowa, omija większość stałych pozycji obronnych i rzuca się w pościg za wycofującymi się w kierunku "jedynki" batalionami przeciwnika. Przytłaczająca przewaga w sile ognia robi swoje, VHex nr 1, wpada w moje ręce. Finowie próbują jeszcze kontratakować, ale nie mogą sforsować bariery z blokujących im dostępu do miasta brygad pancernych. W kierunku północnego VHexa, pierwsze uderzenie wyprowadzają siły "pomarańczowych", omijając część z fińskich bunkrów. Kiedy do akcji dołączają moje siły core, atak nabiera rozpędu. W połowie drogi do VHexa nr 2, znajdujące się koło lotniska pozycje fińskie, flankuje korzystając ze skutych lodem rzek a następnie rozbijam ogniem artylerii i czołgów. Niedługo potem znajduje się już pod VHexem nr 2. Uzupełniam amunicję w artylerii i samolotach oraz paliwo w czołgach i przystępuje do szturmu na miasto. Obrońcy nie opierają się zbyt długo. Jak na razie to chyba najłatwiejszy scenariusz. Wskakuje mi lider w artylerii, tyle tylko, że poza punktem zasięgu nie za bardzo będę miał z niego pożytek   Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 415  *  Average: 51

..
Current scenario: FINLAND,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 6055 , Current prestige is 538
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +150, LWOW , cap 9000, 10 turns prestige: 100
if V : +100, LWOW , cap 9000, 14 turns prestige: 140
if TV: +50, LWOW , cap 9000, 19 turns prestige: 190
if Ls: +0, LWOW , cap 9000, 19 turns prestige: 190

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 2 bars , 287 exp , ZSRR , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TA , 0 bars , 23 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 288 pp - U:024  [+6 exp]

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 710 exp , ZSRR , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 71 kill , 312 pp - U:002  [+44 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 4 bars , 456 exp , ZSRR , 9/10 , Infiltration Tactics  , 34 kill , 0 pp - U:005  [+109 exp]
 BT-7M , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 624 exp , ZSRR , 9/10 , Liberator  , 31 kill , 204 pp - U:009  [+42 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 3 bars , 339 exp , ZSRR , 10/10 , 41 kill , 348 pp - U:014  [+46 exp]
+  T-34/76 1940 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 1 bars , 173 exp , ZSRR , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:023  [+80 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 176 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 1 bars , 109 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 1 kill , 192 pp - U:022  [+58 exp]

Artyleria ppanc.
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , I/Sup.Btl/1st TA , 1 bars , 168 exp , ZSRR , 11/10 , 3 kill , 211 pp - U:017
 DSzK 12,7 , GAZ-AA , II/Sup.Btl/1st TA , 1 bars , 150 exp , ZSRR , 11/10 , 1 kill , 211 pp - U:018  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 3 bars , 342 exp , ZSRR , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:003  [+84 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 3 bars , 327 exp , ZSRR , 12/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 0 pp - U:006  [+29 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TA , 3 bars , 374 exp , ZSRR , 13/10 , 4 kill , 296 pp - U:010  [+63 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 3 bars , 354 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , 3 kill , 748 pp - U:011  [+36 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 2 bars , 269 exp , ZSRR , 12/10 , 3 kill , 403 pp - U:016  [+65 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 1 bars , 160 exp , ZSRR , 11/10 , 1 kill , 514 pp - U:021  [+40 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:026  [+16 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 0 bars , 32 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:161  [+32 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 0 bars , 90 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:013  [+15 exp]

Myśliwiec
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 2 bars , 248 exp , ZSRR , 10/10 , 11 kill , 372 pp - U:015  [+14 exp]
+  I-16/24 , 652th FAR/102nd FAD , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:019  [+24 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 3 bars , 355 exp , ZSRR , 10/10 , Resilience  , Support, 1 kill , 300 pp - U:012  [+38 exp]
 R-Z , 50th RAR , 1 bars , 121 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+42 exp]
 R-5a , 262st NBAD , 0 bars , 31 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:025  [+9 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:154  TNK:51   RCN:31   AT:41   FORT:40   ATY:73   AD:13   FTR:19   TB:3    DD:6    CRs:3      Total: 434
Lost  : INF:28   TNK:2    RCN:4    AT:2    FORT:3    ATY:1    FTR:7    DD:2      Total: 49

BV  7
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    745 exp,     13 kill,    288 pp    Average:    248 exp,      4 kill,     96 pp
Czołg          *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2302 exp,    187 kill,    864 pp    Average:    460 exp,     37 kill,    173 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    285 exp,      2 kill,    192 pp    Average:    143 exp,      1 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    318 exp,      4 kill,    422 pp    Average:    159 exp,      2 kill,    211 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    342 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    342 exp,     10 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  2 Leaders      Total :   1615 exp,     15 kill,   2657 pp    Average:    231 exp,      2 kill,    380 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    184 exp,      1 kill,    324 pp    Average:     92 exp,      1 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    515 exp,     15 kill,    372 pp    Average:    258 exp,      8 kill,    186 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    507 exp,      2 kill,    936 pp    Average:    169 exp,      1 kill,    312 pp
* Summary:     *  27 Units *  6 Leaders      Total :   6813 exp,    249 kill,   6055 pp    Average:    252 exp,      9 kill,    224 pp


Player 1  ZSRR   has 75 units total (core+aux):
Piechota : 21
Czołg : 10
Rozpoznanie : 11
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 16
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  7

Player 2  Finlandia   has 16 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  2
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  7
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #8 : Listopad 01, 2017, 08:50:03 »

Scenariusz 9: "Lwów"

Zakupy:
1. Przekształcam oba bataliony wsparcia uzbrojone w DSzK na pełnoprawne pułki przeciwpancerne z działami F-22
2. Dokupuje jeszcze jednego YaGa10/76 - szykuje się na całkowitą dominację Luftwaffe w powietrzu
3. Wzmocnienia w artylerii

Żarty się skończyły. Od tej pory będzie już chyba tylko trudniej. Przyszedł czas zmierzyć się z potężnym przeciwnikiem. Na północ od Lwowa, STAWKA wyznaczyła mi zadanie powstrzymania i zniszczenia grupy pancernej von Kleista. Swoje siły mogę wystawić w dwóch miejscach. Na południowym-wschodzie między sektorami "1" i "2" znajdzie się miejsce dla 7 jednostek, dla całej reszty na północnym-wschodzie, na drugim brzegu rzeki w sektorze "3". Wśród wspomnianych 7 jednostek umieszczam dwie brygady KW-I/40, dwa pułki pepanc F-22, Sztab, YaGa-10/76 i pułk dział ML20. Przesuwam ich wszystkich od razu na północny zachód, by uszczelnić linię obrony w obsadzonym przez auxy sektorze "2". Na prawe skrzydło sektora 2-giego udaje mi się z północy przesunąć dodatkowo pułk artyleryjski dział F-22 i GAZa Quad Maxim. Dokonuje jeszcze lekkiej korekty linii obronnych w sektorze 1-szym i wycofuje pod parasol pelot, pułk auxowych armat F-22, koło lotniska w sektorze 3-cim. Moje samoloty bombowe z ruchem rozpoznawczym z pomocą dalekosiężnych dział, eliminują jednostkę rozpoznawczą znajdującą się najbliżej lotniska, po czym wycofują się na bezpieczniejsze pozycje. Czas na ruch przeciwnika. Niemcy jak szaleni nacierają w kierunku VHexa nr 1 z północy i z zachodu. Pozycje obronne na drugim brzegu rzeki w sektorze "1" szybko się rozsypują, ale sektor 2-gi trwa bardzo mocno. Od początku ostro do walki włącza się niemieckie lotnictwo. Oczywiście moje samoloty są pochowane, ale nie na długo. Już w drugiej turze, mojej KS-12 udaje się ostrzelać Me-109F, na którego następnie rzucam dwa auxowe myśliwce i bombowca SU-2. Moje jastrząbki biorą na celownik pozostawionego bez opieki "Sztukasa". Auxowe MiGi zajmują się Heinklem 111. Atak wypadłby perfekcyjnie, gdyby Messerschmitt trwale został zdjęty z nieba. Niestety przetrwał ze stanem 1 i sprowadził kolegów. Niemcy rozdzielili jednak cele, dzięki czemu nie udało im się rozbić ani jednego radzieckiego pułku myśliwskiego. Mnie tymczasem udało się ściągnąć ich ataki na strefy, które kontrolowały moje pelotki. Tym sposobem w ciągu 4 tur rozprawiłem się definitywnie z Luftwaffe i mogłem skupić się na atakach na cele naziemne, gdzie decydowały się losy bitwy. W sektorze 1-szym dobrze ustawiona brygada KW-II kontrolowała drogi do dwóch mostów i rozbijała wszystkie zbyt odważnie zapuszczające się jednostki przeciwnika. Sektor 2-gi trwał niemal nie naruszony. Coraz odważniej zaczęły w nim kontratakować moje brygady KW-I przy wsparciu artylerii i pepanców F-22. Niemcy zaczęli ściągać rezerwy obsadzające przeprawy na rzekach. Takiej okazji wyglądały moje jednostki w sektorze 3-cim. Już w drugiej turze bitwy, przy szczupłym zainteresowaniu Niemców tym kierunkiem, do kontrataku ruszyły moje trzy brygady pancerne. Wkrótce zbudowałem na rzece jeszcze jedną przeprawę mostową i na cypelku koło VHexa nr 4, zmontowałem dość pokaźny zespół artylerii. W czwartej turze przystąpiłem z całym impetem do ataku na niemieckie tyły. Zdobyłem VHex nr 4 oraz miasteczko położone nieopodal lotniska. Z każdą kolejną turą niemiecka grupa pancerna pod sektorem 2-gim zamieniała się w naleśnik. W szóstej turze bitwy, po opanowaniu pozycji nr 5 i oczyszczeniu z wroga pozycji nr 6, mogłem już kończyć scenariusz. Jednak zapas trzech tur i leżące w zasięgu ręki małe płatne flagi na zachodnim brzegu rzeki, przekonały mnie do zmiany planów. Była jeszcze zakorkowana grupa bojowa przeciwnika pod VHexem nr 1, na której też można było nabić trochę doświadczenia. Pomysł okazał się dla mnie wyjątkowo fortunny. W ostatnich trzech turach, nie licząc zdobytego prestiżu do mojej armii wpadło trzech fajnych liderów  Grin

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
 9   LWOW , #8 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 468  *  Average: 52

..
Current scenario: LWOW,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 6435 , Current prestige is 864
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +150, HUMAN , cap 10000, 9 turns prestige: 90
if V : +100, HUMAN , cap 10000, 12 turns prestige: 120
if TV: +50, HUMAN , cap 10000, 15 turns prestige: 150
if Ls: +0, HUMAN , cap 10000, 15 turns prestige: 150

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 2 bars , 287 exp , ZSRR , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TA , 0 bars , 73 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 288 pp - U:024  [+50 exp]

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 805 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 88 kill , 312 pp - U:002  [+95 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 5 bars , 557 exp , ZSRR , 8/10 , Infiltration Tactics  , 42 kill , 0 pp - U:005  [+101 exp]
 BT-7M , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 660 exp , ZSRR , 10/10 , Liberator  , 36 kill , 204 pp - U:009  [+36 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 3 bars , 378 exp , ZSRR , 9/10 , 43 kill , 348 pp - U:014  [+39 exp]
+  T-34/76 1940 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 2 bars , 274 exp , ZSRR , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:023  [+101 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 38 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 176 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 1 bars , 187 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 2 kill , 192 pp - U:022  [+78 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TA , 2 bars , 236 exp , ZSRR , 8/10 , 5 kill , 228 pp - U:017  [+68 exp]
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 584th ATR/1st TA , 1 bars , 192 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 250 pp - U:018  [+42 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 4 bars , 422 exp , ZSRR , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:003  [+80 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 3 bars , 327 exp , ZSRR , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 0 pp - U:006
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TA , 4 bars , 403 exp , ZSRR , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 296 pp - U:010  [+29 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 3 bars , 383 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , 4 kill , 748 pp - U:011  [+29 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 2 bars , 275 exp , ZSRR , 12/10 , 3 kill , 403 pp - U:016  [+6 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 2 bars , 213 exp , ZSRR , 11/10 , 1 kill , 514 pp - U:021  [+53 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 1 bars , 117 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:026  [+18 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 1 bars , 101 exp , ZSRR , 10/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 228 pp - U:027  [+69 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 1 bars , 138 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:008  [+48 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:013
 YaG10/76mm , 1114th AAR/1st TA , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:175

Myśliwiec
 I-16/12 , 629th FAR/102nd FAD , 3 bars , 323 exp , ZSRR , 4/10 , 14 kill , 372 pp - U:015  [+75 exp]
+  I-16/24 , 652th FAR/102nd FAD , 3 bars , 327 exp , ZSRR , 7/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 0 pp - U:019  [+60 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 4 bars , 415 exp , ZSRR , 9/10 , Resilience  , Support, 1 kill , 300 pp - U:012  [+60 exp]
 R-Z , 50th RAR , 1 bars , 194 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+73 exp]
 R-5a , 262st NBAD , 0 bars , 72 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 300 pp - U:025  [+41 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:170  TNK:69   RCN:37   AT:51   FLAK:4    FORT:46   ATY:83   AD:15   FTR:23   TB:6    DD:6    CRs:3      Total: 513
Lost  : INF:30   TNK:2    RCN:4    AT:2    FORT:7    ATY:2    FTR:7    DD:2      Total: 56

BV  8
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    795 exp,     14 kill,    288 pp    Average:    265 exp,      5 kill,     96 pp
Czołg          *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2674 exp,    225 kill,    864 pp    Average:    535 exp,     45 kill,    173 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    363 exp,      3 kill,    192 pp    Average:    182 exp,      2 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    428 exp,      7 kill,    478 pp    Average:    214 exp,      4 kill,    239 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    422 exp,     12 kill,      0 pp    Average:    422 exp,     12 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  4 Leaders      Total :   1819 exp,     18 kill,   2657 pp    Average:    260 exp,      3 kill,    380 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    232 exp,      1 kill,    648 pp    Average:     77 exp,      0 kill,    216 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    650 exp,     18 kill,    372 pp    Average:    325 exp,      9 kill,    186 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    681 exp,      2 kill,    936 pp    Average:    227 exp,      1 kill,    312 pp
* Summary:     *  28 Units *  9 Leaders      Total :   8064 exp,    300 kill,   6435 pp    Average:    288 exp,     11 kill,    230 pp


Player 1  ZSRR   has 91 units total (core+aux):
Piechota : 25
Czołg : 10
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  9
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje : 12
Artyleria : 15
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  5

Player 2  Niemcy   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #9 : Listopad 03, 2017, 10:57:32 »

Scenariusz 10: "Umań"

Zakupy:
1. Zakup brygady czołgów T-34/76 wz.1941
2. Modernizacja zwiadu motocyklowego do standardu 1941
3. Zakup pułku przeciwpancernego z działami 57mm ZiS-2
4. Darmowa modernizacja myśliwców: I-16/12 na MiGa-1 a I-16/24 na ŁaGGa-3
5. Zakup dodatków "Air Defense" do wszystkich pelotek
6. Po odblokowaniu dodatku "Support" na R-5a wzmocniłem stany w artylerii
7. W ostatniej turze kupiłem MiGa-3 do szkolenia w kolejnych scenariuszach

Fajny scenariusz w którym naszym zadaniem jest uwolnienie się z niemieckiego "kotła" i wybicie sobie drogi na wschód w kierunku Dniepru. Przedtem jednak musimy przetrwać niemieckie uderzenie. Zaczynamy w trzech punktach wystawienia w centrum. Skrzydła w sektorach 1 i 4 chronią samodzielnie jednostki aux. W centrum w pozycji nr 2, której szkielet tworzą okopane jednostki kawalerii, dwa pepance F-22 i "Katiusza", buduję z moich sił redutę gotową do gorącego przyjęcia napastnika: dwie brygady KW-I z liderami, brygada na BT-7M, dwa pułki przeciwpancerne ZiS-2 i F-22, pelotka KS-12, Sztab, dwa pułki haubic 152 mm ML20, pułk haubic 122mm M-30, brygada strzelców motorowych. Dodatkowo przyłączam do nich jeszcze pułk ciężkich armat Br-2, zwiad motocyklowy i YaGa-10/76. Na północ w sektor 1-szy okrężną drogą posyłam dwie, wydawało mi się mało znaczące jednostki: SU-12 i GAZa Quad Maxim. Czas pokaże, że ta decyzja była kluczowa dla wygrania tego scenariusza  Wink
W sektorze 3-cim wystawiłem całą pozostałą resztę jednostek, którym natychmiast wydałem polecenie wymarszu wprost na pomoc auxom na odcinku nr 4. Moje lotnictwo operowało z lotniska położonego w sektorze 1-szym. Ich misje to początkowo rozpoznanie i zadania typu zrzuć bomby i uciekaj. Wkrótce na sektor 2-gi i 4-ty wychodzą uderzenia niemieckie. Atak jest bardzo gwałtowny, ale wszędzie udaje mi się utrzymać linie. Dość gorąco jest na południu. Przed pierwszą falą nalotów Luftwaffe, oganiać się muszę pojedynczym pułkiem 37 mm zenitówek. Na ziemi jest równie gęsto. Na szczęście oddziały są solidnie okopane a z pomocą mobilnych "Katiusz" jestem w stanie podgryźć nadciągającą artylerię przeciwnika. Dzielnie spisują się przeciwpancerne F-22 i czołgi BT-7A, które odganiają niemieckie panzery. Niemcom mimo wszystko udaje się skruszyć obronę lewego skrzydła, jednak w tym momencie z odsieczą nadeszły moje siły z sektora 3-ciego. Pod naporem pędzących z północy dwóch brygad T-34, linia obrony pod 4-ką została odtworzona. Ze wsparciem ogniowym dwóch artyleryjskich pułków F-22, z marszu przystąpiłem do kontrataku. Na szpicy znalazł się cały 26.Korpus Pancerny. Przełamał on prawe skrzydło niemiecki rozbił artylerię i uderzył w kierunku SHexa nr 5. Do końca trwało już tylko likwidowanie niedobitków i zajmowanie małych płatnych flag. Kluczowe walki toczyły się w sektorze 2-gim. Przez blisko 6 tur toczyły się tam walki na wymęczenie przeciwnika. Od trzeciej tury walczyły obiecane posiłki powietrzne. Były one niezastąpione przy bombardowaniu pozycji niemieckiej artylerii oraz dobijaniu jednostek naziemnych jak i powietrznych. Moje myśliwce nie popisały się w tym scenariuszu. Trochę sam jestem sobie winien. Moje R-5-ki jeszcze przed przybyciem posiłków zostały wykryte przez przeciwnika i musiałem zapewnić im eskortę w powietrzu. Postanowiłem osłabić jednego z myśliwców przeciwnika i natarłem na niego swoim ŁaGGiem z "RM". Tym sposobem po dwóch turach walk moje myśliwce miały już po 50% stanów. Po wspomnianych 6 turach rozbijania niemieckich fal pod 2-ką, ruszyłem na tym odcinku do kontrataku. W podobnym czasie, początkowo niewinnie, zacząłem przesuwać na wschód jednostki spod 1-ki, którą niemieckie ataki mało co doświadczyły. Atak rozwijał się modelowo, gdy nagle koło puściutkiego VHexa nr 3, pojawiły się niewykryte wcześniej jednostki niemieckie. Po plecach przeszły mi ciarki. Powstał dylemat. Albo postawie wszystko na jedną kartę i zajmę trzy niemieckie hexy w jednej turze i zakończę szczęśliwie scenariusz. Albo będę zmuszony wycofać część jednostek by odbijać swój VHex na tyłach, co może przeciągnąć bitwę na kilka kolejnych tur. Zagrałem va banque. Kolejny raz 4-litery uratowały mi auxowe samoloty i moje cherlawe bombowce, którymi zbombardowałem wszystko co się tylko dało. Następnie pozycje niemieckie zmiękczyła artyleria i swoje ostatnie rajdy wykonały czołgi. Padł VHex 6 i 7 a do oczyszczonej przez lotnictwo 8-ki wjechał na ostatnim hexie zasięgu wysłany okrężną drogą na północ niewinny Gaz Quad Maxim  Wink

Nagroda: Ba-64



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
 9   LWOW , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   HUMAN , #9 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 526  *  Average: 52

..
Current scenario: HUMAN,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 7521 , Current prestige is 553
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +150, CHANCE , cap 11000, 10 turns prestige: 300
if V : +100, CHANCE , cap 11000, 15 turns prestige: 450
if TV: +50, CHANCE , cap 11000, 20 turns prestige: 600
if Ls: +0, CHANCE , cap 11000, 20 turns prestige: 600

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , ZiS-5  , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 3 bars , 332 exp , ZSRR , 9/10 , 13 kill , 0 pp - U:007  [+45 exp]
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TA , 0 bars , 73 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:024

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 841 exp , ZSRR , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 92 kill , 312 pp - U:002  [+36 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 5 bars , 658 exp , ZSRR , 10/10 , Infiltration Tactics  , 58 kill , 0 pp - U:005  [+101 exp]
 BT-7M , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 724 exp , ZSRR , 9/10 , Liberator  , 45 kill , 204 pp - U:009  [+64 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 3 bars , 395 exp , ZSRR , 9/10 , 43 kill , 348 pp - U:014  [+17 exp]
+  T-34/76 1940 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 3 bars , 316 exp , ZSRR , 6/10 , Infiltration Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:023  [+42 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 216th TB/26th TCo. , 0 bars , 34 exp , ZSRR , 6/10 , 2 kill , 288 pp - U:184  [+34 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 41 , Rec.Group/1st TCo. , 1 bars , 182 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+6 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 2 bars , 215 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 2 kill , 192 pp - U:022  [+28 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TA , 2 bars , 244 exp , ZSRR , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:017  [+8 exp]
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 584th ATR/1st TA , 3 bars , 301 exp , ZSRR , 11/10 , Superior Maneuver  , 2 kill , 250 pp - U:018  [+109 exp]
 57mm ZIS-2 , ZiS-5  , 538th ATR/1st TA , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:185  [+69 exp]

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 4 bars , 442 exp , ZSRR , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003  [+20 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 3 bars , 339 exp , ZSRR , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 0 pp - U:006  [+12 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 116th AR/1st TA , 4 bars , 427 exp , ZSRR , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 319 pp - U:010  [+24 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 4 bars , 413 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , 6 kill , 748 pp - U:011  [+30 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 3 bars , 303 exp , ZSRR , 12/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 403 pp - U:016  [+28 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 2 bars , 262 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 561 pp - U:021  [+49 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 1 bars , 157 exp , ZSRR , 11/10 , 4 kill , 514 pp - U:026  [+40 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 1 bars , 150 exp , ZSRR , 11/10 , Aggressive Attack  , 1 kill , 250 pp - U:027  [+49 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 1 bars , 159 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:008  [+21 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 1 bars , 114 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:013  [+20 exp]
 YaG10/76mm , 1114th AAR/1st TA , 0 bars , 39 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:028  [+39 exp]

Myśliwiec
 MiG-1 , 629th IAP/102nd IAD , 3 bars , 365 exp , ZSRR , 4/10 , 17 kill , 372 pp - U:015  [+42 exp]
+  LaGG-3 , 652th IAP/102nd IAD , 3 bars , 384 exp , ZSRR , 1/10 , Reconnaissance Movement  , 5 kill , 0 pp - U:019  [+57 exp]
 MiG-3 , 788th IAP/102nd IAD , 0 bars , 9 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:030  [+9 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 5 bars , 529 exp , ZSRR , 9/10 , Resilience  , 1 kill , 300 pp - U:012  [+114 exp]
 R-Z , 50th RAR , 2 bars , 250 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+56 exp]
 R-5a , 262st NBAD , 1 bars , 119 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:025  [+47 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:191  TNK:86   RCN:37   AT:66   FLAK:5    FORT:54   ATY:97   AD:15   FTR:26   TB:9    DD:6    CRs:3      Total: 595
Lost  : INF:31   TNK:2    RCN:5    AT:3    FORT:7    ATY:2    FTR:8    DD:2      Total: 60

BV  9
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    840 exp,     17 kill,    288 pp    Average:    280 exp,      6 kill,     96 pp
Czołg          *   6 Units *  4 Leaders      Total :   2968 exp,    261 kill,   1152 pp    Average:    495 exp,     44 kill,    192 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    397 exp,      3 kill,    192 pp    Average:    199 exp,      2 kill,     96 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    614 exp,      7 kill,    730 pp    Average:    205 exp,      2 kill,    243 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    442 exp,     13 kill,      0 pp    Average:    442 exp,     13 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   2051 exp,     25 kill,   2795 pp    Average:    293 exp,      4 kill,    399 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    312 exp,      2 kill,    648 pp    Average:    104 exp,      1 kill,    216 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    758 exp,     22 kill,    780 pp    Average:    253 exp,      7 kill,    260 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    898 exp,      2 kill,    936 pp    Average:    299 exp,      1 kill,    312 pp
* Summary:     *  31 Units * 12 Leaders      Total :   9280 exp,    352 kill,   7521 pp    Average:    299 exp,     11 kill,    243 pp


Player 1  ZSRR   has 82 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  9
Rozpoznanie :  7
Artyleria ppanc. : 13
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 14
Obrona plot. :  6
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  7

Player 2  Niemcy   has 20 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  8
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #10 : Listopad 05, 2017, 04:37:43 »

Scenariusz 11: "Szansa"

Zakupy:
1. Brygada spadochronowa
2. Pułk armat F-22 z liderem "RM" przezbrajam w haubice 122mm M-30
3. Wzmocnienia w artylerii

Pod nieobecność Niemców, zaangażowanych w walki o opanowanie Krymu, powstała szansa by skorygować linię Frontu Południowego i jednocześnie odciąć 11.Armię von Mansteina na półwyspie. Przeciwnikiem będą oddziały włoskie i rumuńskie. Swoje główne oddziały wystawiam w centrum mapy między dwoma armiami auxów na północnym brzegu rzeki. Jest tu wystarczająco miejsca na dokonanie głębokiego pancernego przełamania i wyjście nad brzeg rzeki koło VHexów 1 i 2. Na południu między rzeką a Morzem Czarnym w wąskim gardle wystawiam jednostki uzupełniające. Ich głównym zadaniem będzie opanowanie terenu na wybrzeżu i dojście do VHexa nr 1 od południa. Świeżo zakupiona brygada spadochroniarzy z pomocą floty zajmie się SHexem w południowo-zachodnim krańcu mapy. Przy akompaniamencie licznie zgromadzonej artylerii, atak wchodzi w linie przeciwnika jak w masło. Na twarde KW-sy nie ma mocnych. W powietrzu jednak nie jest tak kolorowo jak by się wydawało. Włosi i Rumuni dysponują groźnym lotnictwem, od którego początkowo trzymam się z daleka. Moje fale na ziemi posuwają się naprzód pod parasolem pelotek. Kiedy samoloty wroga są już nieco przetrzebione przez ogień z dział, coraz odważniej na arenę walk wkraczają myśliwce radzieckie. Zanim dotrę do rzeki płynącej z północy na południe (chyba Dniepr), dysponuje już całkowitym panowaniem w powietrzu. Pod VHexem nr 1, przy olbrzymiej przewadze liczebnej i technicznej po mojej stronie obrona niemiecko-rumuńska łamie się jak domek z kart. Pod VHexem nr 2 dzielnie bronią się Włosi. Przez chwilę zostaje tam otoczona moja brygada czołgów T-34/57. Ostrzelana przez artylerię i zaatakowana przez dwa oddziały włoskiej piechoty i pancerny oddział na M11/39, dzielnie odparła wszystkie ataki, tracąc 30% stanu. Mimo wszystko muszę być na przyszłość bardziej uważny, bo taki atak w wykonaniu niemieckich grenadierów i przy użyciu Pz III czy IV skończyłby się pewnie tragicznie. Kiedy sytuacja pod VHexem nr 1, wydaje się być opanowana, przerzucam pod VHex nr 2, prawie całe posiadane lotnictwo, elitę swojej artylerii i dodatkową brygadę KW-sów. Wybijam drogę przez most, zajmuje małe flagi na zapleczu i zwycięsko kończę scenariusz trzy tury przed czasem.

Nagroda: TU-2 (chyba moje lotnictwo bombowe zacznie wreszcie jakoś wyglądać  Wink)



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
 9   LWOW , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   HUMAN , #9 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: BA-64
11   CHANCE , #10 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 586  *  Average: 53

..
Current scenario: CHANCE,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 7816 , Current prestige is 1225
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +150, STALINOGORSK, COUNTERATTACK , cap 12000, 11 turns prestige: 220
if V : +100, STALINOGORSK, COUNTERATTACK , cap 12000, 15 turns prestige: 300
if TV: +50, STALINOGORSK, COUNTERATTACK , cap 12000, 20 turns prestige: 400
if Ls: +0, STALINOGORSK, COUNTERATTACK , cap 12000, 20 turns prestige: 400

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , M-72 , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 4 bars , 416 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:007  [+84 exp]
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TA , 1 bars , 114 exp , ZSRR , 9/10 , 3 kill , 288 pp - U:024  [+41 exp]
 Paraszutisti  , 1st Abn.Brg/1st TA , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 168 pp - U:189

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 981 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 111 kill , 312 pp - U:002  [+140 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 5 bars , 750 exp , ZSRR , 4/10 , Infiltration Tactics  , 66 kill , 0 pp - U:005  [+92 exp]
 BT-7M , 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 759 exp , ZSRR , 10/10 , Liberator  , 49 kill , 204 pp - U:009  [+35 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 4 bars , 462 exp , ZSRR , 5/10 , 46 kill , 348 pp - U:014  [+67 exp]
+  T-34/57 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 4 bars , 454 exp , ZSRR , 5/10 , Infiltration Tactics  , 31 kill , 0 pp - U:023  [+138 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 216th TB/26th TCo. , 1 bars , 114 exp , ZSRR , 3/10 , 4 kill , 288 pp - U:030  [+80 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 41 , Rec.Group/1st TCo. , 2 bars , 265 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+83 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 2 bars , 242 exp , ZSRR , 5/10 , Recon, 3 kill , 192 pp - U:022  [+27 exp]
+  BA-64 , Rec.Group/6th TCo. , 0 bars , 29 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:032  [+29 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TA , 2 bars , 251 exp , ZSRR , 11/10 , 5 kill , 250 pp - U:017  [+7 exp]
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 584th ATR/1st TA , 3 bars , 301 exp , ZSRR , 11/10 , Superior Maneuver  , 2 kill , 250 pp - U:018
 57mm ZIS-2 , ZiS-5  , 538th ATR/1st TA , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:031

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 4 bars , 445 exp , ZSRR , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:003  [+3 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 3 bars , 361 exp , ZSRR , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 0 pp - U:006  [+22 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 877th HR/1st TA , 4 bars , 476 exp , ZSRR , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 8 kill , 470 pp - U:010  [+49 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 4 bars , 455 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , 8 kill , 748 pp - U:011  [+42 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 3 bars , 380 exp , ZSRR , 12/10 , Devastating Fire  , 6 kill , 403 pp - U:016  [+77 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 3 bars , 320 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 561 pp - U:021  [+58 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 2 bars , 221 exp , ZSRR , 7/10 , 6 kill , 468 pp - U:026  [+64 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 2 bars , 207 exp , ZSRR , 11/10 , Aggressive Attack  , 1 kill , 250 pp - U:027  [+57 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 1 bars , 173 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:008  [+14 exp]
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 1 bars , 138 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 324 pp - U:013  [+24 exp]
 YaG10/76mm , 1114th AAR/1st TA , 0 bars , 59 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:028  [+20 exp]

Myśliwiec
 MiG-1 , 629th IAP/102nd IAD , 4 bars , 434 exp , ZSRR , 3/10 , 17 kill , 372 pp - U:015  [+69 exp]
+  LaGG-3 , 652th IAP/102nd IAD , 4 bars , 454 exp , ZSRR , 5/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 0 pp - U:019  [+70 exp]
 MiG-3 , 788th IAP/102nd IAD , 0 bars , 59 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:029  [+50 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 271st NBAD , 5 bars , 598 exp , ZSRR , 9/10 , Resilience  , 2 kill , 300 pp - U:012  [+69 exp]
 R-Z , 50th RAR , 2 bars , 277 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+27 exp]
 R-5a , 262st NBAD , 1 bars , 146 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:025  [+27 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:219  TNK:93   RCN:41   AT:86   FLAK:5    FORT:67   ATY:112  AD:19   FTR:32   TB:10   DD:6    CRs:3      Total: 693
Lost  : INF:31   TNK:2    RCN:5    AT:3    FORT:7    ATY:2    FTR:9    DD:2      Total: 61

BV 10
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    965 exp,     20 kill,    456 pp    Average:    241 exp,      5 kill,    114 pp
Czołg          *   6 Units *  4 Leaders      Total :   3520 exp,    307 kill,   1152 pp    Average:    587 exp,     51 kill,    192 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :    536 exp,      4 kill,    192 pp    Average:    179 exp,      1 kill,     64 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    621 exp,      7 kill,    752 pp    Average:    207 exp,      2 kill,    251 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    445 exp,     14 kill,      0 pp    Average:    445 exp,     14 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   2420 exp,     33 kill,   2900 pp    Average:    346 exp,      5 kill,    414 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    370 exp,      4 kill,    648 pp    Average:    123 exp,      1 kill,    216 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    947 exp,     24 kill,    780 pp    Average:    316 exp,      8 kill,    260 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1021 exp,      3 kill,    936 pp    Average:    340 exp,      1 kill,    312 pp
* Summary:     *  33 Units * 12 Leaders      Total :  10845 exp,    416 kill,   7816 pp    Average:    329 exp,     13 kill,    237 pp


Player 1  ZSRR   has 88 units total (core+aux):
Piechota : 20
Czołg : 18
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  4
Fortyfikacje : 10
Artyleria : 11
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  4
Niszczyciel :  1
Pancernik :  1
Krążownik :  2

Player 2  Niemcy, Rumunia, Włochy   has 3 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  1
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #11 : Listopad 06, 2017, 07:06:44 »

Scenariusz 12: "Stalinogorsk, Kontratak"

Zakupy:
1. Przezbrojenie brygady BT-7M na T-34/57
2. Zakup T-34/76 jako podwaliny pod 6-ty korpus pancerny
3. Zakup artyleryjskiego pułku armat F-22
4. Przezbrojenie 629-go pułku myśliwskiego z MiGów-1 na ŁaGGi-3
5. Zakup dodatku support dla nowego TU-2

Ubieramy walonki i waciaki i przystępujemy do kontrataku pod Moskwą. Swoje siły gromadzę w trzech zespołach. W centrum i na południu wystawiam moje dwie najsilniejsze pancerne jednostki: 26.KPanc w centrum i 1.KPanc na południu. Obu jednostkom towarzyszyć będą najmocniejsze pułki artylerii. Cel to oczywiście dokonanie wyłomu w linii frontu i wspólne dotarcie w rejon VHexu nr 3. Na północy wystawiam słabsze jednostki. Dwa pułki armat F-22, SU-12, dwa pułki pepanc, Ba-64, YaG-10/76 i świeżo zakupiony T-34/76. Wraz z licznymi oddziałami posiłkowymi będą one nacierać w kierunku północno-zachodniego SHexu. Na południowym odcinku frontu, znajdującego się najbliżej strategicznego celu do osiągnięcia, umieszczam batalion saperski, który przystępuje z miejsca do budowy lotniska polowego.

Mapa jest bardzo płytka. W pierwszym momencie wydaje się, że w trzy tury znajdziemy się na jej zachodnim brzegu. Po pierwszym kontakcie z przeciwnikiem, szybko jednak biorę poprawkę, że bitwa może się nieco przeciągnąć w czasie. Niemcy są bardzo solidnie okopani, nie brak im doświadczenia, mają sporo artylerii wspierającej i nowe przeciwpancerne działa Pak 40. Na północy atak posuwa się bardzo zachowawczo, w centrum i na południu zdecydowanie żwawiej. Moje dwa pancerne ramiona rozrywają pierwszą linię i zbliżają się do jeziora nieopodal VHexa nr 3. Tam z marszu rozjeżdżają pancerne odwody faszystów i niestety muszą wyhamować. Pod VHexem nr 3, napotykają na drugą linię obrony. Zaczyna się ostry pojedynek artyleryjski, żmudne bombardowania i walka podjazdowa za pomocą czołgów. W tym czasie północne skrzydło łamie opór przeciwnika i zdobywa północno-zachodni SHex. Niektóre siły skierować mogę na południe. Niemcy bronią się ofiarnie, ale z każdą turą ich siły topnieją niczym śnieg. W końcu brygada z "liberatorem", zdobywa SHex nr 2 a czołgi KW rozrywają ostatni pierścień obrony. VHex nr 3, wpada w moje ręce 5 tur przed końcem czasu. Liderów zyskują moje kolejne dwie jednostki.   

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
 9   LWOW , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   HUMAN , #9 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: BA-64
11   CHANCE , #10 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: TU-2
12   STALINOGORSK, COUNTERATTACK , #11 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 650  *  Average: 54

..
Current scenario: STALINOGORSK, COUNTERATTACK,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 8730 , Current prestige is 542
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +150, CRIMEA , cap 13000, 12 turns prestige: 360
if V : +100, CRIMEA , cap 13000, 16 turns prestige: 480
if TV: +50, CRIMEA , cap 13000, 20 turns prestige: 600
if Ls: +0, CRIMEA , cap 13000, 20 turns prestige: 600

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 435 exp , ZSRR , 14/2 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Motostrelkowy 1938 , M-72 , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 4 bars , 456 exp , ZSRR , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:007  [+40 exp]
 Strojbat 1938 , ZiS-6 , 26th Pon.Btl/1st TA , 1 bars , 150 exp , ZSRR , 6/10 , 5 kill , 288 pp - U:024  [+36 exp]
 Paraszutisti  , 1st Abn.Brg/1st TA , 0 bars , 62 exp , ZSRR , 5/10 , 0 kill , 168 pp - U:033  [+62 exp]

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 1044 exp , ZSRR , 4/10 , Battlefield Intelligence  , 115 kill , 312 pp - U:002  [+63 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 5 bars , 875 exp , ZSRR , 7/10 , Infiltration Tactics  , 76 kill , 0 pp - U:005  [+125 exp]
 T-34/57 (Planes:0/1), 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 828 exp , ZSRR , 6/10 , Liberator  , 53 kill , 324 pp - U:009  [+69 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 4 bars , 494 exp , ZSRR , 9/10 , 51 kill , 348 pp - U:014  [+32 exp]
+  T-34/57 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 5 bars , 594 exp , ZSRR , 7/10 , Infiltration Tactics  , 44 kill , 0 pp - U:023  [+140 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 216th TB/26th TCo. , 1 bars , 198 exp , ZSRR , 7/10 , 6 kill , 288 pp - U:030  [+84 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 22th TB/6th TCo. , 0 bars , 42 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 288 pp - U:150  [+42 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 41 , Rec.Group/1st TCo. , 3 bars , 307 exp , ZSRR , 4/10 , Aggressive Attack  , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+42 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 2 bars , 289 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 3 kill , 192 pp - U:022  [+47 exp]
+  BA-64 , Rec.Group/6th TCo. , 0 bars , 43 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:032  [+14 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TA , 2 bars , 292 exp , ZSRR , 11/10 , 7 kill , 250 pp - U:017  [+41 exp]
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 584th ATR/1st TA , 3 bars , 312 exp , ZSRR , 11/10 , Superior Maneuver  , 2 kill , 250 pp - U:018  [+11 exp]
 57mm ZIS-2 , ZiS-5  , 538th ATR/1st TA , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:031

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 5 bars , 516 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter  , 15 kill , 0 pp - U:003  [+71 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 4 bars , 406 exp , ZSRR , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 0 pp - U:006  [+45 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 877th HR/1st TA , 5 bars , 547 exp , ZSRR , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 9 kill , 470 pp - U:010  [+71 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 5 bars , 501 exp , ZSRR , 14/10 , Influence  , 10 kill , 806 pp - U:011  [+46 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 4 bars , 433 exp , ZSRR , 13/10 , Devastating Fire  , 11 kill , 436 pp - U:016  [+53 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 3 bars , 353 exp , ZSRR , 13/10 , 4 kill , 608 pp - U:021  [+33 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 2 bars , 265 exp , ZSRR , 12/10 , 10 kill , 561 pp - U:026  [+44 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 2 bars , 235 exp , ZSRR , 12/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 273 pp - U:027  [+28 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 312th AR/1st TA , 0 bars , 26 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:151  [+26 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 1 bars , 173 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:008
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 1 bars , 138 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 324 pp - U:013
 YaG10/76mm , 1114th AAR/1st TA , 0 bars , 59 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:028

Myśliwiec
 LaGG-3 , 629th IAP/102nd IAD , 4 bars , 477 exp , ZSRR , 10/10 , 18 kill , 396 pp - U:015  [+43 exp]
+  LaGG-3 , 652th IAP/102nd IAD , 4 bars , 497 exp , ZSRR , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 8 kill , 0 pp - U:019  [+43 exp]
 MiG-3 , 788th IAP/102nd IAD , 0 bars , 95 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:029  [+36 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5a , 623th NBAP/271st NBAD , 5 bars , 614 exp , ZSRR , 10/10 , Resilience  , 2 kill , 300 pp - U:012  [+16 exp]
 R-Z , 50th RAP , 3 bars , 301 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+24 exp]
 R-5a , 372th NBAP/271st NBAD , 1 bars , 164 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 300 pp - U:025  [+18 exp]
+  TU-2 , 57th SBAP/221st BAD , 0 bars , 33 exp , ZSRR , 10/10 , Support, 0 kill , 0 pp - U:034  [+33 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:244  TNK:98   RCN:42   AT:101  FLAK:7    FORT:76   ATY:128  AD:22   FTR:32   TB:10   DD:6    CRs:3      Total: 769
Lost  : INF:32   TNK:2    RCN:5    AT:3    FORT:7    ATY:2    FTR:9    DD:2      Total: 62

BV 11
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1103 exp,     23 kill,    456 pp    Average:    276 exp,      6 kill,    114 pp
Czołg          *   7 Units *  4 Leaders      Total :   4075 exp,    347 kill,   1560 pp    Average:    582 exp,     50 kill,    223 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :    639 exp,      5 kill,    192 pp    Average:    213 exp,      2 kill,     64 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    673 exp,      9 kill,    752 pp    Average:    224 exp,      3 kill,    251 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    516 exp,     15 kill,      0 pp    Average:    516 exp,     15 kill,      0 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :   2766 exp,     49 kill,   3382 pp    Average:    346 exp,      6 kill,    423 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    370 exp,      4 kill,    648 pp    Average:    123 exp,      1 kill,    216 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1069 exp,     26 kill,    804 pp    Average:    356 exp,      9 kill,    268 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1112 exp,      3 kill,    936 pp    Average:    278 exp,      1 kill,    234 pp
* Summary:     *  36 Units * 14 Leaders      Total :  12323 exp,    481 kill,   8730 pp    Average:    342 exp,     13 kill,    243 pp


Player 1  ZSRR   has 71 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. : 10
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje : 13
Artyleria : 13
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 3 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 236


« Odpowiedz #12 : Listopad 07, 2017, 02:54:38 »

Bardzo ciekawe opisy. Dramatyczne pod Umań Tongue Zachęcasz do gry. Dzięki!  Grin
Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #13 : Listopad 11, 2017, 09:07:48 »

Bardzo ciekawe opisy. Dramatyczne pod Umań Tongue Zachęcasz do gry. Dzięki!  Grin
Miło mi, że mogę się spełniać w roli "motywatora"  Wink Dzięki  Yes

Scenariusz 13: "Krym"

Zakupy:
1. Przekształcam batalion pontonowy na inżynierów
2. Dokupuje drugiego rozpoznawczego R-Z-ta z dodatkiem "Recon"
3. Przezbrajam R-5-ki w torpedy i dokupuje im dodatki "Support"
4. Reszty prestiżu starcza na podniesienie stanu w pułku artylerii najcięższej do 15/10

Ruszamy na pomoc oblężonemu Sewastopolowi. Swoje jednostki mogę wystawić w trzech sektorach. W ograniczonym zakresie na północnym-wschodzie i bez żadnego limitu na południowym-wschodzie oraz w samej twierdzy. Na północnym wschodzie wystawiam jednostki jak najmniej mobilne ale o dużej sile ognia: dwa pułki KW-I, dwa pułki haubic ML20, pelotkę KS-12, motorozwiadkę i brygadę strzelców motorowych. Jednostki te skupią się na zajęciu SHexa nr 1 (Symferopol) i otwarciu drogi do VHexa nr 3 (Bakczysaraj) od północy. Niemal wszystkie pozostałe siły wystawiam na południowym-wschodzie w rejonie Jałty. Dwa pułki T-34/57 z liderami, doświadczony T-34/76 i T-28E, dwa pułki haubic M-30, pułk dział Br-2, sztab, Ba-10, YaG10/76 i batalion inżynierów posuwać się będą wąskim centralnym przesmykiem do drogi łączącej Sewastopol z Bakczysarajem. Z Jałty drogą na południowy-wschód w kierunku VHexa nr 2 wysyłam słabsze oddziały by nabrały nieco doświadczenia: Ba-64, T-34/76 z 6.KPanc, SU-12, "zielonego" F-22 z 312-go pułku, YaGa10/76 i dwa pułki pepanc. Jeden pułk pepanc i pułk artyleryjski F-22 z liderem pozostawiam w odwodzie w samej Jałcie na wypadek jakiś niespodziewanych gości schodzących ze szczytów gór. W Sewastopolu wystawiam całe posiadane lotnictwo oraz brygadę spadochronową i jednostkę Gazów Quad Maxim. Mój zespół torpedowy w asyście ŁaGGa-3 z liderem i TU-2 posyłam nad wody na północ od Sewastopola, by wykrył i w sprzyjających okolicznościach zaatakował okręty przeciwnika.

W pierwszej fazie centralnym punktem bitwy jest Sewastopol. Zaciekła walka artyleryjska, odpieranie nalotów przeciwnika, pojedynki myśliwców, bombardowanie pozycji niemieckich przez Flotę Czarnomorską, eliminowanie jednostek rozpoznawczych oraz innych "harcowników"  kręcących się przed liniami obrony. Kluczową rolę spełnia rozpoznanie. Oba R-Z-ty mają pełne ręce roboty. Gdybym miał jeszcze jednego też nie byłoby przykrości. W walkach powietrznych należy być ostrożnym. Samotnie lecący niemiecki bombowiec bez eskorty dla radzieckich samolotów nie jest łatwym kąskiem. Potrafi się odgryźć o czym smutnie przekonał się mój 4-belkowy ŁaGG-3 z liderem tracąc 50% stanu w pojedynku z 2-belkowym Dornierem Do-217K. W tym czasie do boju ruszają moje kolumny na Symferopol i Bakczysaraj. Na północy bitwa szybko zamienia się w mozolne walki pozycyjne. Dobrze, że dysponuje tu czołgami o grubym pancerzu. W centrum, głównie dzięki świetnym liderom na haubicach M-30, moje jednostki posuwają się jak pociąg towarowy. Na południu brak doświadczenia robi swoje przez co kolumna posuwa się bardzo powoli. Po dwóch turach niebo na Sewastopolem przerzedza się od samolotów z czarnymi krzyżami ale na horyzoncie widać już okręty Regia Marina. Moje krążowniki klasy "Kirow" i "Krasnyj Kawkaz" łapią w celowniki dwie czołowe lekkie jednostki. Dysponując przewagą zasięgu nie ma z ich zatopieniem najmniejszego problemu. Na ciężki krążownik "Zara" rzucają się niczym roje pszczół moje dwupłatowe torpedowce. Atak poprzedzam nalotami R-Z-ta i ŁaGGa-3 a kończę Tupolewem. Niestety udaje mi się zdjąć tylko 30% stanu  Roll Eyes "Zara" niczym kamikaze płynie wprost na port w Sewastopolu i w następnej turze zostaje rozstrzelana przez radzieckie okręty. Kolejnym celem jest "Vittorio Venetto". Znów ten sam scenariusz. Atak z powietrza i pojedynek ogniowy z Flotą Czarnomorską. Ciężko obrywa pancernik "Gangut", ale dzięki liczebnej przewadze okrętów radzieckich to włoski pancernik pierwszy idzie na dno. O ile z okrętami nawodnymi poszło stosunkowo bez boleśnie o tyle gorzej było się przeciwstawić niemieckim okrętom podwodnym. Chodziła mi po głowie strategia zastosowana przez "Waldziosa", polegająca na zaminowaniu przesmyku pod Sewastopolem. Z drugiej strony wsparcie floty przy zdobywaniu VHexa nr 2 była dla mnie bardziej kusząca. Postanowiłem zaryzykować i zmierzyć się z U-Bootami. Liczyłem, że uda się zdobyć całkowite panowanie na morzu, przezbrajając moje samoloty z torped w bomby. Niestety ten pomysł był technicznie niemożliwy do przeprowadzenia. Przy ograniczonym wsparciu z powietrza moje niszczyciele dostały od okrętów podwodnych srogie lanie i wkrótce cała flota musiała się ratować ucieczką na północ.

Po odparciu ataków wroga na Sewastopol z lądu, morza i powietrza rozpoczyna się druga faza bitwy. Atak na wszystkich odcinkach frontu. Największe sukcesy osiąga grupa centralna. Szczęśliwie przebija się ona do skrzyżowania Sewastopol-Bakczysaraj. Tutaj delikatnie dzielę swoje siły i posyłam na zachód swojego "liberatora" T-34/57 z misją przebicia się do auxów nacierających z morskiej twierdzy a następnie nabicia prestiżu na małych płatnych flagach. Reszta sił przystępuje do oblężenia Bakczysaraju. Na północy moje siły toczą zaciekłe walki o Symferopol. Trochę miotam się z użyciem pułków KW. Udaje mi się nimi otworzyć drogę na południe, ale bez wsparcia artylerii wciąż zaangażowanej w walki miejskie, nie widzi mi się atakować VHex nr 3 od północy. Na południu frontu moja najsłabsza kolumna toczy pozycyjne walki o małą wioskę pod VHexem nr 2, z odwodów posyłam im pułk dział F-22 z liderem. Większe postępy robią jednostki kontratakujące z Sewastopola. Aby na tym kierunku być pewnym zwycięstwa, ściągam dodatkowo nad 2-kę swoją brygadę spadochronową. Cztery tury przed czasem, niemal synchronicznie zajmuje wszystkie strategiczne punkty na mapie. Grupa północna zdobywa Symferopol, kolumna centralna Bakczysaraj, "liberator" ze wsparciem floty ostatnią małą flagę na wybrzeżu, południowa grupa niepokorną wioskę na jej drodze a  spadochroniarze lądują w VHexie nr 2. To był bardzo emocjonujący scenariusz  Grin

P.S. W ciągu całej bitwy miałem sporo szczęścia co do pogody. Opady śniegu uziemiły moje lotnictwo tylko na jedną turę.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.59.9 * (6 Jul 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2017\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9j
Campaign: W16 1. KORPUS PANCERNY v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   MANCHURIA, CHINESE , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 85mm KS-12
 2   MANCHURIA, JAPANESE , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   LANDING IN SPAIN , #2 , Victory , score:30
 4   SPAIN, ATTACK , #3 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: I-16/24
 5   SPAIN, RETREAT , #4 , Brilliant Victory , score:47
 6   POLAND, ATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: T-34/76 1940
 7   POLAND, VICTORY , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   FINLAND , #7 , Brilliant Victory , score:59
 9   LWOW , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   HUMAN , #9 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: BA-64
11   CHANCE , #10 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: TU-2
12   STALINOGORSK, COUNTERATTACK , #11 , Brilliant Victory , score:64
13   CRIMEA , #12 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 712  *  Average: 54

..
Current scenario: CRIMEA,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 9090 , Current prestige is 1024
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, MESKOWSK , cap 14000, 13 turns prestige: 130
if V : +100, MESKOWSK , cap 14000, 17 turns prestige: 170
if TV: +50, MESKOWSK , cap 14000, 20 turns prestige: 200
if Ls: +0, MESKOWSK , cap 14000, 20 turns prestige: 200

Piechota
*  Sztab , T-20 [W] , 1st Tank Army HQ , 4 bars , 461 exp , ZSRR , 13/2 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+26 exp]
*  Motostrelkowy 1938 , M-72 , 44th Mot.Rif.Brg/1st TCo. , 5 bars , 532 exp , ZSRR , 3/10 , 17 kill , 0 pp - U:007  [+76 exp]
 Inzyniernyje 1938 , ZiS-6 , 181st Sep.Eng.Btl/1st TA , 1 bars , 177 exp , ZSRR , 10/10 , 6 kill , 276 pp - U:024  [+27 exp]
 Paraszutisti  , 1st Abn.Brg/1st TA , 1 bars , 115 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 168 pp - U:033  [+53 exp]

Czołg
 KW-I/40 , 89th TB/1st TCo. , 5 bars , 1082 exp , ZSRR , 7/10 , Battlefield Intelligence  , 120 kill , 312 pp - U:002  [+38 exp]
*  KW-I/40 , 117th TB/1st TCo. , 5 bars , 976 exp , ZSRR , 6/10 , Infiltration Tactics  , 81 kill , 0 pp - U:005  [+101 exp]
 T-34/57 (Planes:0/1), 159th TB/1st TCo. , 5 bars , 877 exp , ZSRR , 10/10 , Liberator  , 62 kill , 324 pp - U:009  [+49 exp]
 T-28 E , 19th TB/26th TCo. , 5 bars , 556 exp , ZSRR , 6/10 , 54 kill , 348 pp - U:014  [+62 exp]
+  T-34/57 (Planes:0/1), 157th TB/26th TCo. , 5 bars , 674 exp , ZSRR , 3/10 , Infiltration Tactics  , 49 kill , 0 pp - U:023  [+80 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 216th TB/26th TCo. , 2 bars , 255 exp , ZSRR , 10/10 , 9 kill , 288 pp - U:030  [+57 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 22th TB/6th TCo. , 0 bars , 64 exp , ZSRR , 5/10 , 3 kill , 288 pp - U:035  [+22 exp]

Rozpoznanie
*  Motorazwiedka 41 , Rec.Group/1st TCo. , 3 bars , 366 exp , ZSRR , 10/10 , Aggressive Attack  , Recon, 3 kill , 0 pp - U:004  [+59 exp]
 BA-10 , Rec.Group/26th TCo. , 3 bars , 359 exp , ZSRR , 7/10 , Recon, 3 kill , 192 pp - U:022  [+70 exp]
+  BA-64 , Rec.Group/6th TCo. , 1 bars , 102 exp , ZSRR , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:032  [+59 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 758th ATR/1st TA , 3 bars , 306 exp , ZSRR , 5/10 , 7 kill , 228 pp - U:017  [+14 exp]
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 584th ATR/1st TA , 3 bars , 312 exp , ZSRR , 11/10 , Superior Maneuver  , 2 kill , 250 pp - U:018
 57mm ZIS-2 , ZiS-5  , 538th ATR/1st TA , 0 bars , 69 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:031

Artyleria uniwersalna
*  GAZ Quad Maxim , 226th AAR/1st TA , 5 bars , 568 exp , ZSRR , 6/10 , Street Fighter  , 16 kill , 0 pp - U:003  [+52 exp]

Artyleria
*  SU-12 , 1427th SPAR/1st TA , 4 bars , 489 exp , ZSRR , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 0 pp - U:006  [+83 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 877th HR/1st TA , 5 bars , 620 exp , ZSRR , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 11 kill , 470 pp - U:010  [+73 exp]
 152mm Br-2 , Woroszylowiec , 100th HPHAB/1st TA , 5 bars , 537 exp , ZSRR , 15/10 , Influence  , 12 kill , 864 pp - U:011  [+36 exp]
 122mm M-30 , ZiS-6 , 124th HR/1st TA , 5 bars , 506 exp , ZSRR , 13/10 , Devastating Fire  , 13 kill , 436 pp - U:016  [+73 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 152th HR/1st TA , 3 bars , 386 exp , ZSRR , 13/10 , 4 kill , 608 pp - U:021  [+33 exp]
 152mm ML20 , STZ-5 , 320th HR/1st TA , 3 bars , 304 exp , ZSRR , 12/10 , 11 kill , 561 pp - U:026  [+39 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 213th AR/1st TA , 2 bars , 235 exp , ZSRR , 12/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 273 pp - U:027
 76mm F-22 , ZiS-6 , 312th AR/1st TA , 0 bars , 66 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:036  [+40 exp]

Obrona plot.
+  85mm KS-12 , ZiS-6 , 1084th AAR/1st TA , 1 bars , 173 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:008
 YaG10/76mm , 1089th AAR/1st TA , 1 bars , 138 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 324 pp - U:013
 YaG10/76mm , 1114th AAR/1st TA , 0 bars , 59 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:028

Myśliwiec
 LaGG-3 , 629th IAP/102nd IAD , 5 bars , 517 exp , ZSRR , 10/10 , 18 kill , 396 pp - U:015  [+40 exp]
+  LaGG-3 , 652th IAP/102nd IAD , 5 bars , 545 exp , ZSRR , 4/10 , Reconnaissance Movement  , 8 kill , 0 pp - U:019  [+48 exp]
 MiG-3 , 788th IAP/102nd IAD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 408 pp - U:029  [+40 exp]

Bomb. taktyczny
 R-5T (t) , 623th NBAP/271st NBAD , 5 bars , 675 exp , ZSRR , 8/10 , Resilience  , Support, 2 kill , 300 pp - U:012  [+61 exp]
 R-Z , Rec.Sqad/1st TCo. , 3 bars , 355 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 1 kill , 336 pp - U:020  [+54 exp]
 R-5T (t) , 372th NBAP/271st NBAD , 2 bars , 205 exp , ZSRR , 4/10 , Support, 0 kill , 300 pp - U:025  [+41 exp]
+  TU-2 , 57th SBAP/221st BAD , 0 bars , 65 exp , ZSRR , 8/10 , Support, 1 kill , 0 pp - U:034  [+32 exp]
 R-Z , Rec.Squad/26th TCo. , 0 bars , 32 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 0 kill , 336 pp - U:179  [+32 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:274  TNK:105  RCN:46   AT:109  FLAK:9    FORT:85   ATY:140  AD:24   FTR:36   TB:14   SUB:1    DD:6    BS:1    CRs:6      Total: 856
Lost  : INF:32   TNK:2    RCN:5    AT:3    FORT:7    ATY:3    FTR:10   DD:2      Total: 64

BV 12
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1285 exp,     25 kill,    444 pp    Average:    321 exp,      6 kill,    111 pp
Czołg          *   7 Units *  4 Leaders      Total :   4484 exp,    378 kill,   1560 pp    Average:    641 exp,     54 kill,    223 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :    827 exp,      9 kill,    192 pp    Average:    276 exp,      3 kill,     64 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    687 exp,      9 kill,    730 pp    Average:    229 exp,      3 kill,    243 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    568 exp,     16 kill,      0 pp    Average:    568 exp,     16 kill,      0 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3143 exp,     57 kill,   3440 pp    Average:    393 exp,      7 kill,    430 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    370 exp,      4 kill,    648 pp    Average:    123 exp,      1 kill,    216 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1197 exp,     28 kill,    804 pp    Average:    399 exp,      9 kill,    268 pp
Bomb. taktyczny *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1332 exp,      4 kill,   1272 pp    Average:    266 exp,      1 kill,    254 pp
* Summary:     *  37 Units * 14 Leaders      Total :  13893 exp,    530 kill,   9090 pp    Average:    375 exp,     14 kill,    246 pp


Player 1  ZSRR   has 84 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  9
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. : 15
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje : 14
Artyleria : 13
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  5
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1
Krążownik :  5

Player 2  Niemcy, Włochy   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  7
Okręt podwodny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 11, 2017, 09:55:15 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 285


« Odpowiedz #14 : Listopad 11, 2017, 09:21:07 »

W trakcie modernizacji Su-12 z bezwartościowym liderem Skilled Reconnaissance na "Katiuszkę" pojawił się taki komunikat:



Następnie moja jednostka straciła belkę z doświadczenia przy zachowaniu poziomu exp: 489, ale zyskała nowego korzystniejszego dla mnie lidera Aggressive Maneuver (+1 do ruchu). Czy to celowe działanie ? Bo nie ukrywam, że bardzo mi się podoba  Smiley

Zapisane
Strony: [1] 2 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 87 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...