Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Czerwiec 19, 2019, 04:04:10 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 [3] 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Ponury - G42 "Red Tide Rising" - 150%  (Przeczytany 7986 razy)
connor71
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 221


« Odpowiedz #30 : Listopad 18, 2016, 12:49:05 »

Dla mojego samopoczucia ta różnica byłaby diametralna, bo to nie byłaby magia ale po prostu (w miarę) realistyczne posiłki Smiley

A od kiedy OG czy PG2 były realnymi systemami pola walki? To są tylko gry, które mają proste algorytmy i cieszmy się tym co jest. Zawsze będzie tak, że komuś przeszkadzają pojawiające się znikąd jednostki a innym będą przeszkadzać, że wyskakują na brzegu mapy. Wydaje mi się że temat jest zbędny i nie ma po co go kontynuować. Ale to jest moje prywatne zdanie :-)
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #31 : Listopad 18, 2016, 02:22:54 »

A od kiedy OG czy PG2 były realnymi systemami pola walki? To są tylko gry, które mają proste algorytmy i cieszmy się tym co jest. Zawsze będzie tak, że komuś przeszkadzają pojawiające się znikąd jednostki a innym będą przeszkadzać, że wyskakują na brzegu mapy. Wydaje mi się że temat jest zbędny i nie ma po co go kontynuować. Ale to jest moje prywatne zdanie :-)

Wiadomo, do autora kampanii należy zawsze ostatnie słowo Smiley Ale to jest akurat mój wątek gry rankingowej, w którą gram po raz pierwszy i dzielę się swoimi wrażeniami. Nie piszę tutaj tylko dla siebie, ale dla potencjalnych czytelników i graczy również, którzy może coś tam z tego skorzystają. Np. będą wiedzieć, że w 5 turze pojawia się ciężka artyleria i lepiej zejść jej z widoku Smiley

Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #32 : Listopad 18, 2016, 02:35:53 »

Przemyśl jeszcze raz to co napisałeś. Spróbuj spojrzeć na problem od strony przeciwnika.

Musisz uświadomić sobie, że w starym rozwiązaniu (gdy posiłki czekały turę) istniały wszystkie problemy które opisujesz, tylko dotyczyły drugiej strony.

Są tylko dwie możliwości, albo gracz porusza się pierwszy, albo AI, trzeciego wariantu niema.
Oczywiste że strona poruszająca się pierwsza ma olbrzymią przewagę, zwłaszcza w trakcie walki w zwarciu (pojawiające się znienacka posiłki). Nikt tego nie neguje.

Pamiętaj, że jeśli gracz poruszy się pierwszy, to wszystkie twoje argumenty dotyczące realności można zastosować do sytuacji AI. Efektywnie oba warianty są identycznie realistyczne/nierealistyczne (*niepotrzebne skreślić).

Twój przypadek doskonale opisuje ten dylemat. Albo 'Toczka' pojawia się i strzela pierwsza, albo gracz ją bezkarnie masakruje. Zawsze któraś strona musi strzelać pierwsza.

Nie do końca. Posiłki mogą się pojawić z dala od wojsk gracza i wtedy nikt nie masakruje nikogo, ale posiłki wroga po prostu wchodzą płynnie na planszę bez walki w żadną stronę.
Dlatego wracam do tego, co pisałem na początku:jeżeli nie ma możliwości, żeby posiłki nie miały ruchu i strzału od razu po pojawieniu się, to niech wchodzą na końcu mapy i niech będzie jakieś jakiekolwiek ostrzeżenie, że nadchodzą z jakiegoś kierunku niebawem. I wilk syty i owca cała. Nikt nikogo nie zmasakruje.

Wybór jest pozornie prosty. Albo ułatwiamy grę graczowi i czynimy ją generalnie łatwiejszą, albo ułatwiamy grę AI (który i tak jest poszkodowany przez niedobory umysłowe Wink) czyniąc grę trudniejszą i moim zdaniem bardziej interesującą.

Osobiście wolę "trudniejszy" wariant. Ale to kwestia indywidualnej oceny. Jak już pisałem, wszystko zależy od wyboru i woli twórcy kampanii/scenariusza.

Utrudniać można na różne sposoby, realistyczne. Np. można dodać więcej jednostek, zwiększyć im doświadczenie, dodać im liderów (np. Overwatcha), poustawiać na lepszych pozycjach obronnych, dodać przeszkody, pola minowe, zrobić skarpy czy głębokie rzeki, zerwać mosty, itp. To wszystko będzie sto razy bardziej realistyczne niż zgrupowanie wroga pojawiające się znikąd pomiędzy jednostkami gracza. Nie chodzi mi o to, żeby było łatwo - niech tylko będzie realistycznie (w ramach ograniczeń technicznych samej gry).

Ale to by przecież niczego nie zmieniło.
Gdziekolwiek pojawiłaby się ta Toczka rezultat byłby ten sam. Nie powiódł ci się atak na miasto. Nieważne czy z własnej winy, czy też nie, ale się nie udało. Miałeś pecha, twoje jednostki znalazły się bezbronne w zasięgu widzenia przeciwnika. Taki już urok "współczesnych" kampanii.  Gustlik i tak skromnie przydziela artylerię rakietową.

Zmieniło by się to, że nie byłoby teleportacji, której nie znoszę Smiley Rezultat to sprawa marginalna. Artyleria po prostu w tej sytuacji nie miała prawa pojawić się w tym konkretnym heksie, bo to było nierealistyczne. Gdyby pojawiła się gdzieś indziej, to nawet bym nie wiedział, czy to posiłki czy tak było od początku.
Zapisane
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6819


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #33 : Listopad 18, 2016, 03:03:18 »

Cytuj
Posiłki mogą się pojawić z dala od wojsk gracza

No ale ja właśnie cały czas mówię, że miała być "z dala"...
Przy jednostkach w Hummerach i na helikopterach nie można przewidzieć gdzie gracz się znajdzie.

Dobrze, załóżmy że wystawiamy posiłki (zgodnie z Twoją kolejną sugestią) koło SHeksa, a ktoś inny
ma w zwyczaju akurat zaczynać od zajęcia komputerowi właśnie SHexów. I on nagle doznaje poczucia
"teleportacji" - bo jak to przecież wjechał do SHexa, a tu posiłki.

A skąd ja mogę wiedzieć gdzie on najpierw pojedzie? Założyłem, że tamten VHeks będzie zajmowany
ostatni.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #34 : Listopad 18, 2016, 03:21:24 »

No ale ja właśnie cały czas mówię, że miała być "z dala"...
Przy jednostkach w Hummerach i na helikopterach nie można przewidzieć gdzie gracz się znajdzie.

To fakt. To może po prostu pojawiła się za późno i można ją dodać ze 2 tury wcześniej. I przestawić na sam koniec mapy Smiley

Dobrze, załóżmy że wystawiamy posiłki (zgodnie z Twoją kolejną sugestią) koło SHeksa, a ktoś inny
ma w zwyczaju akurat zaczynać od zajęcia komputerowi właśnie SHexów. I on nagle doznaje poczucia
"teleportacji" - bo jak to przecież wjechał do SHexa, a tu posiłki.

Nie, bo SH na końcu planszy rozumiem jako miejsce, z którego mogą przybyć posiłki jakby "spoza" mapy. Więc jeżeli ja go zajmę, to przecież nie oznacza, że wróg nie może go odbić. Niech tylko posiłki nie zjawiają się 2 pola od końca mapy, ale dokładnie w linii ostatnich heksów, wtedy teleportacji za plecami nie będzie. A żeby gracza nie korciło zajmowanie takich SHeksów, można ustalić, że za zajęcie nie ma prestiżu. Albo ustawić je gdzieś daleko i zaprogramować posiłki nieco wcześniej, żeby mimo śmigłowców i hummerów nie dało się tam szybko dotrzeć. Ale jak już to wynikło z wcześniejszych postów, AI może te posiłki wystawiać gdzie mu się podoba jeżeli tych SH jest więcej, więc to chyba nie będzie dobry pomysł. Wystarczy wystawiać na samym krańcu mapy i dać wcześniej jakiekolwiek ostrzeżenie. 

A skąd ja mogę wiedzieć gdzie on najpierw pojedzie? Założyłem, że tamten VHeks będzie zajmowany ostatni.

No bo zajmowałem go jako ostatniego  Grin Ale wciąż za szybko niż scenariusz przewiduje.
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #35 : Listopad 18, 2016, 05:34:36 »

Scenariusz 11: Gettysburg

W raporcie przedbitewnym jest napisane, że wróg będzie miał silne lotnictwo i sporo czołgów, więc postanawiam sobie dokupić. Sprzedaję gratisową artylerię i recon, który sobie kupiłem specjalnie do zajmowania flag i w to miejsce kupuję super myśliwiec z zasięgiem strzału 4 Smiley Na czołgi nie starczyło hajsu.
3 VH na samym końcu mapy. No to kawałek. Najpierw rozpoznanie lotnicze i widzimy dwa spore zgrupowania wroga. Rangersi i Delta w samolotach śmigają na wschód prosto do VH. Auxy na zachodzie blokują przejazd przez góry i to skutecznie. Wyjeżdżam swoimi wojskami za rzekę, a dwie auxowe piechoty wysyłam do wyblokowania postępów wroga. Jedną w góry przy rzece, drugą w góry na drodze. Do tego inżynierów do miasteczka na południe od VHeksów. 4 artylerie w lesie tylko czekają na frajerów. Jeden czołg jedzie na wschód, drugi na zachód. I czekamy, bo pomysł polegał na przejeździe prosto do celów, ale wroga jest za dużo. Lotnictwem najpierw co nieco nadgryzam wrogie artylerie i śmigłowce, ale najbardziej przydają się moje Patrioty, które strącają albo uszkadzają kolejne wrogie statki powietrzne. Do tego nieco farta - ruska artyleria rozwala drogę, moja też, co nieco utrudnia manewry. Auxowe piechoty z miasta szybko zostają unicestwione, ale te na zachodzie w górach trzymają się sztywniutko jak ziomal na komendzie. Czołgi ich nie są w stanie wyrzucić, więc jadą do moich VHeksów, a auxy mogą zająć się zajmowaniem VH wroga.
Na wschodzie wysadzam piechoty i po chwili mogę podjechać do VH i wyeliminować obronę. Po zajęciu VH zostawiam 1 piechotę, a 2 wsadzam w śmigłowce i puszczam do środkowego VH, bo zachodni jest zdobywany przez auxy. W centrum tymczasem moje artylerie dziesiątkują hordy piechoty wroga, a czołgi giną od śmigłowców i czołgów. Inżynierowie wsparci przez recona też są barierą nie do przebycia, więc sytuacja unormowana. Tylko trzeba poczekać na zdobycie VHeksów. Kiedy rangersi i Delta szykują się do zajęcia środkowego, koło tego wschodniego pojawia się znów artyleria rakietowa i znów strzela do biednych rangersów  Grin Za moment zmiata ją myśliwiec, a reszta piechot zajmuje po kolei pozostałe cele. W centrum jeszcze parę gongów na odmułkę i kończymy scenariusz. Cieszą nowi liderzy na reconie i artyleriach Smiley Pomału chyba trzeba zwiększać liczebność wojsk, niestety, bo wróg posyła coraz większe hordy.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 682  *  Average: 62

..
Current scenario: Gettysburg,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 540
Army cost: 7232 , Current prestige is 936
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Big Apple , cap disabled, 14 turns prestige: 480
if V : +850, Big Apple , cap disabled, 17 turns prestige: 480
if TV: +100, Big Apple , cap disabled, 20 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 330 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+52 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004  [+6 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:006  [+24 exp]
*  Marine Eng. 2010 , LAV 25A2 ,  , 3 bars , 326 exp , US Marines , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+23 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 347 exp , USA , 9/10 , Infiltration Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:015  [+20 exp]

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 9/10 , First Strike  , 36 kill , 1166 pp - U:010  [+80 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 11 kill , 1296 pp - U:017  [+66 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 588 pp - U:005  [+24 exp]

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 570 exp , USA , 14/10 , 13 kill , 0 pp - U:002  [+87 exp]
 M777 , M939 ,  , 4 bars , 417 exp , USA , 13/10 , 8 kill , 764 pp - U:007  [+42 exp]
 M777 , M939 ,  , 4 bars , 443 exp , USA , 11/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 646 pp - U:008  [+75 exp]
*  M777 , M939 ,  , 4 bars , 400 exp , US Marines , 13/10 , Street Fighter  , 4 kill , 0 pp - U:012  [+29 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 247 exp , USA , 10/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:003  [+46 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 527 exp , USA , 11/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009  [+41 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 4 bars , 480 exp , US Marines , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:013  [+66 exp]
 F-22 Raptor ,  , 0 bars , 83 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 2328 pp - U:018  [+83 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 1 bars , 102 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:016  [+23 exp]

Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:82   TNK:9    RCN:13   AT:17   FLAK:3    FORT:10   ATY:22   AD:14   FTR:9    TB:10   LB:1      Total: 190
Lost  : INF:6      Total: 6

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1595 exp,     44 kill,    444 pp    Average:    266 exp,      7 kill,     74 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    627 exp,     47 kill,   2462 pp    Average:    314 exp,     24 kill,   1231 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    588 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    588 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1830 exp,     37 kill,   1410 pp    Average:    458 exp,      9 kill,    353 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    247 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    247 exp,      6 kill,      0 pp
Fighter        *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1090 exp,     17 kill,   2328 pp    Average:    363 exp,      6 kill,    776 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    102 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    102 exp,      2 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  7 Leaders      Total :   5792 exp,    160 kill,   7232 pp    Average:    322 exp,      9 kill,    402 pp


Player 1  USA, US Marines   has 23 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  1
Fighter :  3
Tactical Bomber :  1

Player 2  Russia, Terrorists   has 6 units total (core+aux):
Infantry :  2
Recon :  1
Air Defense :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #36 : Listopad 21, 2016, 07:28:18 »

Scenariusz 12: Big Apple

Super mapa Nowego Jorku, aż chce się tam desantować Smiley Ruszamy ze Staten Island na pozostały obszar Nowego Yorku. Część sił musi płynąć morzem, bo cele są porozrzucane, ale jak zwykle wysyłam piechoty w śmigłowcach, które lecą na wschód. Teren miejski, więc kluczowe jest rozpoznanie. Wróg wielu jednostek nie ma, więc pierwszy desant z morza na Brooklyn idzie jak z płatka. Lotnictwo pomału wykańcza artylerie, przez co postępy wojsk lądowych są szybkie. Zajmuję też wszystkie flagi, które da się zdobyć. Tymczasem barki podpływają na północ i wysadzam artylerie na wysepkach, bo i tak zasięgiem pokryją VHeksy. Potem lądowanie, nawała artyleryjska i gotowe! Nowy Jork znowu jest amerykański.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 751  *  Average: 62

..
Current scenario: Big Apple,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1500
Army cost: 7615 , Current prestige is 1571
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Maine Trouble , cap disabled, 14 turns prestige: 570
if V : +900, Maine Trouble , cap disabled, 17 turns prestige: 570
if TV: +450, Maine Trouble , cap disabled, 20 turns prestige: 570
Ls: Loss , turn prestige: 570

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 354 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:001  [+24 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:006  [+17 exp]
*  Marine Eng. 2010 , LAV 25A2 ,  , 3 bars , 348 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:011  [+22 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 348 exp , USA , 11/10 , Infiltration Tactics  , 9 kill , 0 pp - U:015  [+1 exp]
*  Infantry 2010 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:074

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 445 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 38 kill , 1296 pp - U:010  [+13 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 11 kill , 1296 pp - U:017

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 588 pp - U:005

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 582 exp , USA , 11/10 , 13 kill , 0 pp - U:002  [+12 exp]
 M777 , M939 ,  , 4 bars , 445 exp , USA , 14/10 , 9 kill , 823 pp - U:007  [+28 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 13 kill , 840 pp - U:008  [+22 exp]
*  M777 , M939 ,  , 4 bars , 435 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter  , 4 kill , 0 pp - U:012  [+35 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 266 exp , USA , 10/10 , Support, 7 kill , 0 pp - U:003  [+19 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 11/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009  [+38 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 551 exp , US Marines , 10/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013  [+71 exp]
 F-22 Raptor ,  , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 2328 pp - U:018  [+58 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 1 bars , 130 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:016  [+28 exp]
+  AH-64E Guardian ,  , 0 bars , 58 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019  [+58 exp]

Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:89   TNK:9    RCN:14   AT:18   FLAK:3    FORT:12   ATY:27   AD:14   FTR:9    TB:11   LB:1      Total: 207
Lost  : INF:6      Total: 6

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1659 exp,     52 kill,    444 pp    Average:    237 exp,      7 kill,     63 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    640 exp,     49 kill,   2592 pp    Average:    320 exp,     25 kill,   1296 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    588 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    588 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1927 exp,     39 kill,   1663 pp    Average:    482 exp,     10 kill,    416 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    266 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    266 exp,      7 kill,      0 pp
Fighter        *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1257 exp,     19 kill,   2328 pp    Average:    419 exp,      6 kill,    776 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :    188 exp,      4 kill,      0 pp    Average:     94 exp,      2 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units *  7 Leaders      Total :   6238 exp,    177 kill,   7615 pp    Average:    312 exp,      9 kill,    381 pp


Player 1  USA, US Marines   has 21 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  Russia, Terrorists   has 26 units total (core+aux):
Infantry : 13
Anti-tank :  3
Fortification :  3
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  1
Auxiliary Ship :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #37 : Listopad 21, 2016, 09:17:33 »

Scenariusz 13: Maine Trouble

W zimowej scenerii musimy ratować parę miast przed ruską inwazją. Oczywiście moje wojska są na drugim końcu mapy, ale od czego mamy spadochroniarzy i rangersów w śmigłowcach. Reszta wojsk oczywiście pomalutku po powierzchni. Pogoda się psuje, ale moje lotnictwo ma all weather combat, więc można bezkarnie trochę ruskim i terrorystom poprzeszkadzać. Najciężej jest na północy, gdzie jest tylko piechota i artyleria, które szybko trafiają do kotła, a artyleria ginie. Lotnictwo trochę pomaga, ale nie za dużo. Na szczęście szybko dolatują spadochroniarze, którzy odbijają stracone miasto. Rangersi lecą zaś do drugiego VH i też przy pomocy lotnictwa szybko go zajmują. W międzyczasie ukryte jednostki wroga atakują znienacka środkowy VH, ale bez powodzenia.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 817  *  Average: 62

..
Current scenario: Maine Trouble,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 8455 , Current prestige is 771
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, White Sands , cap disabled, 12 turns prestige: 540
if V : +1000, White Sands , cap disabled, 15 turns prestige: 675
if TV: +500, White Sands , cap disabled, 18 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 361 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:001  [+7 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 12/10 , 7 kill , 0 pp - U:004
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 13/10 , 18 kill , 0 pp - U:006
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 3 bars , 348 exp , US Marines , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:011
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics  , 10 kill , 0 pp - U:015  [+8 exp]

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 451 exp , USA , 14/10 , First Strike  , 38 kill , 1814 pp - U:010  [+6 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 1 bars , 199 exp , USA , 11/10 , Bridging  , 13 kill , 1425 pp - U:017  [+4 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 600 exp , USA , 15/10 , 14 kill , 0 pp - U:002  [+18 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 14/10 , 10 kill , 840 pp - U:007  [+20 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 4 bars , 489 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 840 pp - U:008  [+24 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 4 bars , 448 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter  , 6 kill , 0 pp - U:012  [+13 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 272 exp , USA , 10/10 , Support, 7 kill , 0 pp - U:003  [+6 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 611 exp , USA , 12/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 8 kill , 0 pp - U:009  [+46 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 568 exp , US Marines , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013  [+17 exp]
 F-22 Raptor ,  , 1 bars , 197 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 2328 pp - U:018  [+56 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 1 bars , 144 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:016  [+14 exp]
+  AH-64E Guardian ,  , 0 bars , 89 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019  [+31 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:98   TNK:9    RCN:14   AT:18   FLAK:6    FORT:12   ATY:29   AD:15   FTR:9    TB:12   LB:1      Total: 223
Lost  : INF:7    ATY:1      Total: 8

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1674 exp,     53 kill,    444 pp    Average:    279 exp,      9 kill,     74 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    650 exp,     51 kill,   3239 pp    Average:    325 exp,     26 kill,   1620 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2002 exp,     46 kill,   1680 pp    Average:    501 exp,     12 kill,    420 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    272 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    272 exp,      7 kill,      0 pp
Fighter        *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1376 exp,     22 kill,   2328 pp    Average:    459 exp,      7 kill,    776 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :    233 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    117 exp,      3 kill,      0 pp
* Summary:     *  19 Units *  7 Leaders      Total :   6508 exp,    191 kill,   8455 pp    Average:    343 exp,     10 kill,    445 pp


Player 1  USA   has 23 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  Russia, Terrorists   has 32 units total (core+aux):
Infantry : 16
Recon :  2
Anti-tank :  7
FlaK :  1
Artillery :  3
Air Defense :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #38 : Listopad 21, 2016, 10:22:21 »

Scenariusz 14: White Sands

Przenosimy się na pustynię. Podnoszę stany i jeszcze dokupuję radar, coby sobie ułatwić rozpoznanie. No i w samą porę - odkrywam prawie całą mapę i wykrywam dwa wrogie radary i spore działo przeciwlotnicze, czyli mój plan szybkiego desantu lotniczego nie wypali. Ale momencik. Są obszary wzgórz, których radar nie widzi. No to ładuję piechoty do samolotów i śmigłowców i skrywam się w tych wzgórzach. Myśliwcami tymczasem sprawdzam jakość wrogiego działka - zero strat, no i działko traci całą amunicję. No to od razu lepiej. Parę jednostek wysyłam na zachód, kilka na południe, ale widzę, że stamtąd zasuwają ruscy spadochroniarze z liderem. Czyli trzeba się zabezpieczyć, fartownie strzelam do nich z artylerii i niszczę drogę, co ich nieco spowalnia. Myśliwcami natomiast strzelam do radarów, przez co amunicję znów traci działo plot, więc poprawiam śmigłowcami i po chwili wróg już niewiele widzi. Za moment do pn-zach VH zrzucam spadochroniarzy, którzy go zajmują i niszczą bunkier obserwacyjny. Druga jednostka leci do najdalszego, który już jest pusty po ataku lotnictwa. Najgorzej jest w centrum, bo są erpegi i pojazd plot. Więc rangersi lądują poza zasięgiem wzroku i czekają na okazję. Na północy moje VH atakują w końcu ruscy spadochroniarze, ale po wsparciu artyleryjskim wiele z nich nie zostaje. A w centrum niestety erpegi niszczą mi śmigłowiec, ale na pocieszenie rangersi ostatecznie zajmują VH i mamy zwycięstwo.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 880  *  Average: 62

..
Current scenario: White Sands,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 420
Army cost: 9315 , Current prestige is 1841
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, White Sands II , cap disabled, 12 turns prestige: 450
if V : +1000, White Sands II , cap disabled, 15 turns prestige: 562
if TV: +500, White Sands II , cap disabled, 18 turns prestige: 675
Ls: Loss , turn prestige: 675

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 397 exp , USA , 7/10 , 10 kill , 0 pp - U:001  [+36 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 224 exp , USA , 12/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+15 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 13/10 , 18 kill , 0 pp - U:006
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 3 bars , 369 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011  [+21 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 488 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics  , 10 kill , 0 pp - U:015
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:020

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 526 exp , USA , 14/10 , First Strike  , 45 kill , 1814 pp - U:010  [+75 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 2 bars , 220 exp , USA , 11/10 , Bridging  , 16 kill , 1425 pp - U:017  [+21 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 638 exp , USA , 15/10 , 15 kill , 0 pp - U:002  [+38 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 518 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance  , 11 kill , 840 pp - U:007  [+53 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 534 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 840 pp - U:008  [+45 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 4 bars , 480 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter  , 6 kill , 0 pp - U:012  [+32 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 282 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003  [+10 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 685 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 11 kill , 0 pp - U:009  [+74 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 666 exp , US Marines , 13/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013  [+98 exp]
 F-22 Raptor ,  , 2 bars , 240 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 2328 pp - U:018  [+43 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 1 bars , 159 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:016  [+15 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:105  TNK:9    RCN:15   AT:18   FLAK:6    FORT:22   ATY:34   AD:18   FTR:10   TB:12   LB:1      Total: 250
Lost  : INF:7    ATY:1    TB:1      Total: 9

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1746 exp,     58 kill,   1304 pp    Average:    249 exp,      8 kill,    186 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    746 exp,     61 kill,   3239 pp    Average:    373 exp,     31 kill,   1620 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2170 exp,     50 kill,   1680 pp    Average:    543 exp,     13 kill,    420 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    282 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    282 exp,      8 kill,      0 pp
Fighter        *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1591 exp,     27 kill,   2328 pp    Average:    530 exp,      9 kill,    776 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    159 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    159 exp,      6 kill,      0 pp
* Summary:     *  19 Units *  8 Leaders      Total :   6995 exp,    217 kill,   9315 pp    Average:    368 exp,     11 kill,    490 pp


Player 1  USA   has 19 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  3
Tactical Bomber :  1

Player 2  Russia, Terrorists   has 17 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank   :  1
Recon :  1
Fortification :  5
Artillery :  1
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #39 : Listopad 22, 2016, 03:13:02 »

Scenariusz 15: White Sands II

Dalszy ciąg zmagań na pustyni. Podnoszę stany i jeszcze dokupuję nowy myśliwiec. Wciąż zapominam o zakupieniu dalekosiężnej artylerii, ale to może w dalszej kolejności. Na zachodzie radar wykrywa działo przeciwlotnicze i ciężką artylerię, więc trzeba się trzymać poza zasięgiem wzroku ruskich. Wysyłam tam czołg i artylerię, żeby się z tym uporać, a reszta jedzie grzecznie na południe. Spadochroniarzy wysyłam w góry. Ruscy mają sporo samolotów, więc od razu strzelam do jednego. Radar wykrywa też kilka czołgów na południu. No to będzie ciężko. W turze wroga nadlatują samoloty i nadziewają się na moje patrioty i to trochę studzi ich zapał. Tymczasem własnymi samolotami przygotowuję podłoże pod desant spadochronowy. Jednostki naziemne przesuwają się bardzo powoli, rozbijają słabą linię wroga i pomału zbliżają się do celu. A tam się grupują ruskie czołgi. Spadochroniarze tymczasem łatwo zajmują dalszy VH, a drudzy lądują nieco dalej na wzgórzach. Czołg na północy w końcu doczłapał się do tej ciężkiej artylerii i w szaleństwie zabijania rozwala wszystko, co mu się nawinie. W centrum zaś moja artyleria strzela do obrońców ostatniego VH i okolicznych jednostek, co daje pewną szansę. Wraz z samolotami wyrąbuję na odległość przejazd do pustego już VH i drudzy spadochroniarze do niego łatwo wjeżdżają. Tak więc znów spadochroniarze przesądzają o wygranej Smiley

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 953  *  Average: 63

..
Current scenario: White Sands II,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 11660 , Current prestige is 776
Prestige available on map yet is 180 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +2000, El Paso , cap disabled, 14 turns prestige: 630
if V : +1000, El Paso , cap disabled, 17 turns prestige: 765
if TV: +500, El Paso , cap disabled, 20 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 421 exp , USA , 13/10 , 10 kill , 0 pp - U:001  [+24 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 226 exp , USA , 12/10 , 9 kill , 0 pp - U:004  [+2 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 309 exp , USA , 13/10 , 20 kill , 0 pp - U:006  [+9 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 3 bars , 376 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011  [+7 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 488 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics  , 10 kill , 0 pp - U:015
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 594 exp , USA , 15/10 , First Strike  , 52 kill , 1944 pp - U:010  [+68 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 2 bars , 257 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 19 kill , 1296 pp - U:017  [+37 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 655 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:002  [+17 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 534 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 11 kill , 900 pp - U:007  [+16 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 583 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 900 pp - U:008  [+49 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 515 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter  , 7 kill , 0 pp - U:012  [+35 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003  [+45 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 706 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 13 kill , 0 pp - U:009  [+21 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 682 exp , US Marines , 14/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:013  [+16 exp]
 F-22 Raptor ,  , 2 bars , 278 exp , USA , 11/10 , 11 kill , 2560 pp - U:018  [+38 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 0 bars , 32 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:083  [+32 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:016  [+32 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:111  TNK:9    RCN:15   AT:21   FLAK:6    FORT:27   ATY:38   AD:21   FTR:13   TB:15   LB:1      Total: 277
Lost  : INF:7    ATY:1    TB:1      Total: 9

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1788 exp,     61 kill,   1304 pp    Average:    255 exp,      9 kill,    186 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    851 exp,     71 kill,   3240 pp    Average:    426 exp,     36 kill,   1620 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2287 exp,     52 kill,   1800 pp    Average:    572 exp,     13 kill,    450 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    327 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    327 exp,      8 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1698 exp,     39 kill,   4552 pp    Average:    425 exp,     10 kill,   1138 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    191 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    191 exp,      6 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units *  8 Leaders      Total :   7443 exp,    244 kill,  11660 pp    Average:    372 exp,     12 kill,    583 pp


Player 1  USA   has 20 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Russia, Terrorists   has 36 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank   :  5
Anti-tank :  1
FlaK :  4
Fortification :  5
Artillery :  1
Air Defense :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #40 : Listopad 23, 2016, 02:41:13 »

Scenariusz 16: El Paso

Musimy przedrzeć się przez wielkie miasto zająć jego przedpola. Czyli radar za bardzo się nie przyda. Czołgi trzeba wyprowadzić z miasta, bo tam zginą. No to zaczynamy. Spadochroniarzy wysyłam gdzieś przed siebie, lotnictwem wykrywam przeszkody w mieście i obieram dwie trasy okrężne. Salwy artyleryjskie, bomby rakietowe i jedziemy. Wróg w swojej turze nadsyła kilka ciężarówek z terrorystami, więc plany trzeba zmodyfikować. Wschodnie ramię jedzie bez przeszkód na południe, ale trochę z duszą na ramieniu, bo to tylko 2 piechoty i 2 artylerie. No i most pontonowy, ale on raczej wielkich zniszczeń nie poczyni. Więc czołgi na spółkę z artylerią i auxami pomału niszczą kontratak wroga, a spadochroniarzy rozrzucam do dwóch różnych VH, bo są słabo obsadzone. Trochę ta mapa i rozkład przeciwników wymusiły u mnie spory chaos i jazdę po bandzie. Wyrzucam spadochroniarzy do dwóch VHeksów i zastanawiam się, czy zaraz coś ich rozjedzie, czy nie. Czołgi są daleko w tyle. Rangersi pojedynczo przenikają na południe i też proszą się o srogi kontratak i unicestwienie. Ale wróg jest bierny. Jedyne, na co go było stać to te ciężarówki w 2 pierwszych turach w samym mieście. Więcej kontrataków nie widać, więc spadochroniarzami zajmuję okoliczne flagi, a drugich śmigłowcem wysyłam do południowego VH, który jest silnie obsadzony. Rangersi wreszcie dostają wsparcie artyleryjskie i mogą zająć VH i SH na lotnisku wroga. Biernego, rzecz jasna. W okolice południowego VH dociera artyleria i wraz z lotnictwem niszczy obrońców VH i sąsiednią jednostkę, więc ukryci w lesie spadochroniarze mogą łatwo do niego wjechać.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1018  *  Average: 63

..
Current scenario: El Paso,  VH prestige is 900 ,  All map prestige is: 2460
Army cost: 12905 , Current prestige is 2462
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Havana , cap disabled, 12 turns prestige: 540
if V : +1000, Havana , cap disabled, 15 turns prestige: 675
if TV: +500, Havana , cap disabled, 18 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 452 exp , USA , 14/10 , 12 kill , 0 pp - U:001  [+31 exp]
*  M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 227 exp , USA , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+1 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 11/10 , 21 kill , 0 pp - U:006  [+28 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 3 bars , 376 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 444 pp - U:014  [+6 exp]
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 378 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics  , 11 kill , 0 pp - U:015  [+22 exp]
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 594 exp , USA , 15/10 , First Strike  , 52 kill , 1944 pp - U:010
 M1A2TUSK Abrams ,  , 3 bars , 330 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 27 kill , 1296 pp - U:017  [+73 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 690 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:002  [+35 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 583 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance  , 15 kill , 840 pp - U:007  [+49 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 659 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 21 kill , 900 pp - U:008  [+76 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 549 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter  , 10 kill , 0 pp - U:012  [+34 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 776 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 15 kill , 0 pp - U:009  [+70 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 745 exp , US Marines , 15/10 , Support, 13 kill , 0 pp - U:013  [+63 exp]
 F-22 Raptor ,  , 3 bars , 339 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 2793 pp - U:018  [+61 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:020  [+39 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 2 bars , 243 exp , USA , 9/10 , Determined Defense  , 7 kill , 0 pp - U:016  [+52 exp]
 MH-60L DAP ,  , 0 bars , 14 exp , USA , 9/10 , Support, 0 kill , 1116 pp - U:094  [+14 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:125  TNK:9    RCN:17   AT:24   FLAK:7    FORT:37   ATY:40   AD:22   FTR:13   TB:16   LB:1      Total: 311
Lost  : INF:7    ATY:1    TB:1      Total: 9

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1876 exp,     66 kill,   1260 pp    Average:    268 exp,      9 kill,    180 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :    924 exp,     79 kill,   3240 pp    Average:    462 exp,     40 kill,   1620 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    301 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    301 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2481 exp,     62 kill,   1740 pp    Average:    620 exp,     16 kill,    435 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    327 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    327 exp,      8 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1931 exp,     43 kill,   4785 pp    Average:    483 exp,     11 kill,   1196 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  1 Leaders      Total :    257 exp,      7 kill,   1116 pp    Average:    129 exp,      4 kill,    558 pp
* Summary:     *  21 Units *  9 Leaders      Total :   8097 exp,    272 kill,  12905 pp    Average:    386 exp,     13 kill,    615 pp


Player 1  USA   has 26 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  5
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  2

Player 2  Terrorists, Russia   has 27 units total (core+aux):
Infantry :  5
Anti-tank :  2
Fortification : 20


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #41 : Listopad 24, 2016, 03:59:20 »

Scenariusz 17: Havana

Ruszamy pomału poza granice USA. Pierwszy cel to opanowana przez ruskich Kuba. Wymieniam już kompletnie bezproduktywny na tym etapie transporter opancerzony na nowych spadochroniarzy, podnoszę stany i lecimy. Mam do pomocy dwa okręty i dobrze, bo radar wykrywa jakieś kanonierki. Trzeba do nich strzelać, ale nie toną od razu. Spadochroniarzy wysyłam znów w góry poza zasięg wzroku wroga, a potem pomyślę co dalej. Wróg ma działa plot przy wybrzeżu, na które trzeba uważać. No i radar, co okaże się później. Tymczasem patriota od razu pierwszym strzałem strąca wrogi bombowiec rozpoznawczy. Barki płyną pomału, część wysyłam na wschód celem wsparcia spadochroniarzy. Ale wykrywam lotnictwem, że wschodni VH jest słabo broniony, więc zostawiam tam tylko jedną jednostkę, a dwie przerzucam na południe na lotnisko. A barki wciąż płyną  Grin Lotnictwo tymczasem kruszy obronę przed samym desantem. Udaje się wylądować parę jednostek, w tym czołg, który od  razu zaczyna hasać. Lotnisko na południu jest puste, więc spadochroniarze mają łatwe zadanie. 3 VH na tyłach zajmują zaś rangersi na śmigłowcach, więc 3 jednostka spadochroniarzy wraca na brzeg, by wspomóc pozostałych, którzy nie bardzo sobie radzą. Dopiero, gdy podciągam artylerie bliżej, rozwalam wszystkie działa wroga, zaczynam uzyskiwać przewagę. Jeszcze miła niespodzianka na lotnisku - pojawiają się posiłki (i słusznie, bo to koniec mapy), z czego artyleria od razu rozwala mi śmigłowiec. Takie życie. No ale parę chwil i zajmuję wszystko, co trzeba plus parę płatnych flag.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17   Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 1081  *  Average: 63

..
Current scenario: Havana,  VH prestige is 540 ,  All map prestige is: 1440
Army cost: 12091 , Current prestige is 2022
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +2500, Persian Carpet , cap disabled, 12 turns prestige: 900
if V : +1250, Persian Carpet , cap disabled, 15 turns prestige: 1125
if TV: +500, Persian Carpet , cap disabled, 19 turns prestige: 1425
Ls: Loss , turn prestige: 1425

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 457 exp , USA , 14/10 , 13 kill , 0 pp - U:001  [+5 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 231 exp , USA , 11/10 , 11 kill , 0 pp - U:004  [+4 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 344 exp , USA , 12/10 , 22 kill , 0 pp - U:006  [+7 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 3 bars , 395 exp , US Marines , 13/10 , 13 kill , 0 pp - U:011  [+19 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 393 exp , USA , 8/10 , Infiltration Tactics  , 12 kill , 0 pp - U:015  [+15 exp]
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 635 exp , USA , 15/10 , First Strike  , 55 kill , 1944 pp - U:010  [+41 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 3 bars , 394 exp , USA , 11/10 , Bridging  , 33 kill , 1425 pp - U:017  [+64 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 331 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005  [+30 exp]

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 703 exp , USA , 15/10 , 17 kill , 0 pp - U:002  [+13 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 599 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 900 pp - U:007  [+16 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 716 exp , USA , 13/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 780 pp - U:008  [+57 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 575 exp , US Marines , 10/10 , Street Fighter  , 10 kill , 0 pp - U:012  [+26 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 332 exp , USA , 12/10 , Support, 9 kill , 0 pp - U:003  [+5 exp]

Fighter
*  F-15E Strike Eagle ,  , 5 bars , 824 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 16 kill , 0 pp - U:009  [+48 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 802 exp , US Marines , 15/10 , Support, 14 kill , 0 pp - U:013  [+57 exp]
 F-22 Raptor ,  , 4 bars , 416 exp , USA , 13/10 , Fire Discipline  , Support, 13 kill , 3026 pp - U:018  [+77 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 1 bars , 108 exp , USA , 9/10 , Combat Support  , Support, 6 kill , 1992 pp - U:020  [+37 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 2 bars , 285 exp , USA , 12/10 , Determined Defense  , Support, 7 kill , 0 pp - U:016  [+42 exp]

Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:129  TNK:11   RCN:19   AT:27   FLAK:7    FORT:43   ATY:47   AD:24   FTR:14   TB:16   LB:2    CRs:2      Total: 341
Lost  : INF:7    ATY:1    TB:2      Total: 10

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1926 exp,     72 kill,   1260 pp    Average:    275 exp,     10 kill,    180 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1029 exp,     88 kill,   3369 pp    Average:    515 exp,     44 kill,   1685 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    331 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    331 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2593 exp,     65 kill,   1680 pp    Average:    648 exp,     16 kill,    420 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    332 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    332 exp,      9 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2150 exp,     49 kill,   5018 pp    Average:    538 exp,     12 kill,   1255 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  1 Leaders      Total :    285 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    285 exp,      7 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units * 11 Leaders      Total :   8646 exp,    297 kill,  12091 pp    Average:    432 exp,     15 kill,    605 pp


Player 1  USA, US Marines   has 24 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1
Destroyer :  2

Player 2  Russia, Terrorists   has 21 units total (core+aux):
Infantry : 10
Recon :  1
Fortification :  6
Artillery :  1
Air Defense :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #42 : Listopad 26, 2016, 08:45:51 »

Scenariusz 18: Persian Carpet

Po Kubie przyszedł czas na Irka. Taktyka klasyczna - spadochroniarze, śmigłowce, a reszta dołem. Dzięki radarowi wykrywam wrogi radar, a potem i działo plot i samoloty. No to strzał z Patriota rozwala jeden, a myśliwiec drugi, potem radar i jest dobrze. No nie do końca. Źle obliczam zasięg jazdy irańskich czołgów i ginie mi super wychuchana artyleria z liderem  Banghead. Co gorsza, persy mają jeszcze więcej samolotów i sobie bezkarnie strzelają do moich spadochroniarzy, których puściłem bez opieki. Ale przynajmniej ci nie giną. Zagon pancerny wroga gładko eliminuję, spadochroniarzy wysyłam do najdalszego VH, a reszta idzie nad miasto. Więc znów podobnie - salwy artyleryjskie do obrońców VH, poprawka lotnictwem, zrzut i skasowanie obrońców. W kolejnej turze tylko wyrzynam niedobitki i zajmuję tyle flag ile jestem w stanie na wszelki wypadek.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17   Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63  +++  Proto: M119A3 105mm
18   Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1142  *  Average: 63

..
Current scenario: Persian Carpet,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 11683 , Current prestige is 1675
Prestige available on map yet is 600 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +2700, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 9 turns prestige: 0
if V : +1350, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 12 turns prestige: 0
if TV: +650, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 500 exp , USA , 9/10 , Bridging  , 15 kill , 0 pp - U:001  [+43 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 244 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 0 pp - U:004  [+13 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 3 bars , 362 exp , USA , 12/10 , 23 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 4 bars , 411 exp , US Marines , 5/10 , Street Fighter  , 13 kill , 0 pp - U:011  [+16 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 4 bars , 401 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics  , 13 kill , 0 pp - U:015  [+8 exp]
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 707 exp , USA , 14/10 , First Strike  , 63 kill , 1814 pp - U:010  [+72 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 438 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 36 kill , 1555 pp - U:017  [+44 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 7 kill , 764 pp - U:005  [+25 exp]

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 746 exp , USA , 15/10 , 18 kill , 0 pp - U:002  [+43 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 783 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 24 kill , 840 pp - U:008  [+67 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 602 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter  , 11 kill , 0 pp - U:012  [+27 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 350 exp , USA , 13/10 , Support, 11 kill , 0 pp - U:003  [+18 exp]

Fighter
*  F-22 Raptor ,  , 5 bars , 878 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 17 kill , 0 pp - U:009  [+54 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 856 exp , US Marines , 15/10 , Support, 16 kill , 0 pp - U:013  [+54 exp]
 F-22 Raptor ,  , 4 bars , 478 exp , USA , 14/10 , Fire Discipline  , Support, 14 kill , 3259 pp - U:018  [+62 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 1 bars , 124 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, 8 kill , 2191 pp - U:020  [+16 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 3 bars , 355 exp , USA , 12/10 , Determined Defense  , Support, 7 kill , 0 pp - U:016  [+70 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:137  TNK:13   RCN:19   AT:30   FLAK:7    FORT:49   ATY:52   AD:25   FTR:17   TB:16   LB:2    CRs:2      Total: 369
Lost  : INF:7    ATY:2    TB:2      Total: 11

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2024 exp,     77 kill,   1260 pp    Average:    289 exp,     11 kill,    180 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1145 exp,     99 kill,   3369 pp    Average:    573 exp,     50 kill,   1685 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    356 exp,      7 kill,    764 pp    Average:    356 exp,      7 kill,    764 pp
Artillery      *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2131 exp,     53 kill,    840 pp    Average:    710 exp,     18 kill,    280 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    350 exp,     11 kill,      0 pp    Average:    350 exp,     11 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2336 exp,     55 kill,   5450 pp    Average:    584 exp,     14 kill,   1363 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  1 Leaders      Total :    355 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    355 exp,      7 kill,      0 pp
* Summary:     *  19 Units * 12 Leaders      Total :   8697 exp,    309 kill,  11683 pp    Average:    458 exp,     16 kill,    615 pp


Player 1  USA   has 19 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  3
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Iran, Terrorists   has 14 units total (core+aux):
Infantry :  7
Anti-tank :  2
Fortification :  2
Artillery :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #43 : Listopad 27, 2016, 04:49:10 »

Scenariusz 19: Operation "Desert Sword"

Wbijamy się coraz głębiej w Iran. Tym razem mamy do zajęcia gęste miasto, więc będzie ciężko. Radar wykrywa wrogi radar, więc od razu lecę go wyeliminować. Rangersi do śmigłowców, Delta i Seals do samolotów, a reszta musi z buta. Spadochroniarze po wyeliminowaniu artylerii lądują w VH na zachodzie i go zajmują, druga jednostka leci na pn.-wsch. Piechota na śmigłowcu do wschodniego. Najpierw oczywiście zniszczenie artylerii, parę strzałów, zajęcie SH, a potem VH. Ale masakra dzieje się w centrum. Czołgi taranują wszystko, co się da, pomaga artyleria, ale irańskie czołgi kontratakują. Oczywiście, po próżnicy. Po rozbiciu oddziałów wroga na przedpolu, pomału muszę wedrzeć się do miasta. Dużo VH, okopane piechoty z liderem, działa przeciwlotnicze, artyleria - czego tam nie ma. Po paru turach na wschodzie pojawiają się auxy, które jadą wspomóc uderzenie na miasto. Tutaj rozgrywa się jatka. artyleria wali w budynki, obrońcy giną w gruzach, strzelają z dachów do czołgów, ale nic to nie daje, bo zajmuję kwartał po kwartale. Jakiś zabłąkany śmigłowiec próbuje coś pomóc, ale Patrioty go strącają. O zażartości walk niech świadczą statystyki. Coraz dotkliwiej odczuwam brak jednostek. Teraz nie ma sensu dokupywać nowych, bo mają zerowe doświadczenie. Trzeba to zrobić wcześniej. Na razie wszystko udaje się śpiewająco, ale jeszcze 2 misje zostały.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17   Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63  +++  Proto: M119A3 105mm
18   Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
19   Operation "Desert Sword" , #18 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1212  *  Average: 63

..
Current scenario: Operation "Desert Sword",  VH prestige is 840 ,  All map prestige is: 1680
Army cost: 12514 , Current prestige is 2227
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +2100, Guards of Iran , cap disabled, 16 turns prestige: 720
if V : +1000, Guards of Iran , cap disabled, 18 turns prestige: 720
if TV: +480, Guards of Iran , cap disabled, 20 turns prestige: 720
Ls: Loss , turn prestige: 720

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 558 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 18 kill , 0 pp - U:001  [+58 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 276 exp , USA , 11/10 , 15 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 4 bars , 401 exp , USA , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:006  [+39 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 5 bars , 584 exp , US Marines , 9/10 , Street Fighter  , 15 kill , 0 pp - U:010  [+173 exp]
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:013
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 5 bars , 504 exp , USA , 8/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 0 pp - U:014 [+103 exp]
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:018

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 880 exp , USA , 13/10 , First Strike  , 73 kill , 1684 pp - U:009  [+173 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 608 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 51 kill , 1555 pp - U:016 [+170 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 390 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 705 pp - U:005  [+34 exp]

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 806 exp , USA , 15/10 , 18 kill , 0 pp - U:002  [+60 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 897 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 900 pp - U:007 [+114 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 670 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter  , 11 kill , 0 pp - U:011  [+68 exp]
 M270A1 MLRS ,  , 0 bars , 41 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:102  [+41 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 375 exp , USA , 13/10 , Support, 14 kill , 0 pp - U:003  [+25 exp]

Fighter
*  F-22 Raptor ,  , 5 bars , 982 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 19 kill , 0 pp - U:008  [+104 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 939 exp , US Marines , 14/10 , Support, 21 kill , 0 pp - U:012  [+83 exp]
 F-22 Raptor ,  , 5 bars , 576 exp , USA , 14/10 , Fire Discipline  , Support, 16 kill , 3259 pp - U:017  [+98 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 1 bars , 186 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, 10 kill , 2191 pp - U:019  [+62 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 4 bars , 456 exp , USA , 12/10 , Determined Defense  , Support, 8 kill , 0 pp - U:015  [+101 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:160  TNK:16   RCN:20   AT:37   FLAK:7    FORT:53   ATY:61   AD:31   FTR:19   TB:18   LB:2    CRs:2      Total: 426
Lost  : INF:7    ATY:2    TB:2      Total: 11

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2429 exp,     89 kill,   1260 pp    Average:    347 exp,     13 kill,    180 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1488 exp,    124 kill,   3239 pp    Average:    744 exp,     62 kill,   1620 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    390 exp,      8 kill,    705 pp    Average:    390 exp,      8 kill,    705 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2414 exp,     57 kill,   1860 pp    Average:    604 exp,     14 kill,    465 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    375 exp,     14 kill,      0 pp    Average:    375 exp,     14 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2683 exp,     66 kill,   5450 pp    Average:    671 exp,     17 kill,   1363 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  1 Leaders      Total :    456 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    456 exp,      8 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units * 12 Leaders      Total :  10235 exp,    366 kill,  12514 pp    Average:    512 exp,     18 kill,    626 pp


Player 1  USA   has 27 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  2
Recon :  2
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Iran, Terrorists   has 20 units total (core+aux):
Infantry : 12
Anti-tank :  4
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #44 : Listopad 28, 2016, 01:26:25 »

Scenariusz 20: Guards of Iran

Już prawie końcówka. Niepotrzebny oddział mostowy zamieniam na rangersów, bo teraz każda jednostka jest na wagę złota. Radar wykrywa duże zgrupowania przeciwnika przy każdym VH. Standardowo uderzam w radar, żeby oślepić wroga, ładuję spadochroniarzy do samolotów a rangersów w śmigłowce. Reszta jedzie na północ w szyku ubezpieczonym. Iran natomiast nie czeka, ale rusza do natarcia i to jest dość dobra wiadomość. Dzięki temu w samych VH zostanie tylko niewielka obsada. Prototypową artylerię samobieżną wystawiam trochę na wabia, bo mam za mało czołgów i to się sprawdza. Potężne natarcie persów skupia się na tej artylerii i reconie, ale nie tracę żadnej jednostki, za to napastnicy ponoszą straty od artylerii. Lotnictwo wroga też próbuje coś zdziałać, ale patrioty pięknie im to wybijają z głowy. Czyli dalszy plan to wybić lotnictwo i rozbić doszczętnie natarcie wroga, co się udaje śpiewająco, parę overrunów czołgi zaliczają Smiley Spadochroniarze lecą na samą północ i lądują nieco z dala, bo obok VH przetacza się kolejna fala irańskich ciężarówek. Rangersi tymczasem zajmują niepostrzeżenie VH na zachodzie, co powoduje w tył zwrot jednostek ISIS z liderami, zamiast atakować moje własne VH. Rangersi muszą liczyć na siebie, jedną artylerię i lotnictwo. Spadochroniarze zaś zajmują północny VH i do zajęcia zostaje jeszcze tylko centrum. A na moje zgrupowanie uderza druga fala, tym razem mniej skoncentrowana i też udaje się ją zatrzymać. Wykorzystuję to do podesłania spadochroniarzy i zajęcia ostatniego słabo bronionego VH znienacka. Tak się wygrywa, gdy wróg ma dwu- czy trzykrotnie większą przewagę  Grin

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING  ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   X-Day  , #0 , Brilliant Victory , score:57
 2   Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
 6   Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
 7   Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: AH-64E Guardian
 8   Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
 9   Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: AH-64E Guardian
12   Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17   Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63  +++  Proto: M119A3 105mm
18   Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
19   Operation "Desert Sword" , #18 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: M109A6 PIM
20   Guards of Iran , #19 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1277  *  Average: 63

..
Current scenario: Guards of Iran,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 780
Army cost: 13653 , Current prestige is 1033
Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +2400, Teheran , cap disabled, 11 turns prestige: 885
if V : +1200, Teheran , cap disabled, 14 turns prestige: 1110
if TV: +600, Teheran , cap disabled, 18 turns prestige: 1260
Ls: Loss , turn prestige: 1260

Infantry
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 558 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 18 kill , 0 pp - U:001
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 3 bars , 302 exp , USA , 11/10 , 16 kill , 0 pp - U:004  [+26 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 4 bars , 405 exp , USA , 13/10 , 26 kill , 0 pp - U:006  [+4 exp]
*  SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] ,  , 5 bars , 584 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter  , 15 kill , 0 pp - U:010
 Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 1 bars , 108 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 818 pp - U:013  [+2 exp]
*  Delta 2010 , GMV (Humvee) ,  , 5 bars , 590 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics  , 16 kill , 0 pp - U:014  [+86 exp]
 AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:018

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 970 exp , USA , 15/10 , First Strike  , 82 kill , 1944 pp - U:009  [+90 exp]
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 711 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 60 kill , 1944 pp - U:016  [+103 exp]

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 9 kill , 588 pp - U:005  [+75 exp]

Artillery
*  M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 826 exp , USA , 15/10 , 19 kill , 0 pp - U:002  [+20 exp]
 M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 1041 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 29 kill , 900 pp - U:007  [+144 exp]
*  M777A2 , M939 ,  , 5 bars , 757 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:011  [+87 exp]
 M270A1 MLRS ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:020  [+30 exp]
+  M109A6 PIM ,  , 0 bars , 35 exp , USA , 2/10 , 0 kill , 0 pp - U:021  [+35 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 4 bars , 402 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , Support, 15 kill , 0 pp - U:003  [+27 exp]

Fighter
*  F-22 Raptor ,  , 5 bars , 1034 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Support, 21 kill , 0 pp - U:008  [+52 exp]
*  Harrier AV-8D ,  , 5 bars , 1003 exp , US Marines , 14/10 , Support, 22 kill , 0 pp - U:012  [+64 exp]
 F-22 Raptor ,  , 5 bars , 625 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline  , Support, 18 kill , 3492 pp - U:017  [+49 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 2 bars , 211 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, 12 kill , 2191 pp - U:019  [+25 exp]

Tactical Bomber
+  AH-64E Guardian ,  , 5 bars , 526 exp , USA , 14/10 , Determined Defense  , Support, 10 kill , 0 pp - U:015  [+70 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:175  TNK:19   RCN:22   AT:38   FLAK:7    FORT:55   ATY:66   AD:35   FTR:23   TB:19   LB:2    CRs:2      Total: 463
Lost  : INF:7    ATY:2    TB:2      Total: 11

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2547 exp,     93 kill,   1634 pp    Average:    364 exp,     13 kill,    233 pp
Tank           *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1681 exp,    142 kill,   3888 pp    Average:    841 exp,     71 kill,   1944 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    465 exp,      9 kill,    588 pp    Average:    465 exp,      9 kill,    588 pp
Artillery      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2730 exp,     61 kill,   1860 pp    Average:    546 exp,     12 kill,    372 pp
Air Defense    *   1 Units *  1 Leaders      Total :    402 exp,     15 kill,      0 pp    Average:    402 exp,     15 kill,      0 pp
Fighter        *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2873 exp,     73 kill,   5683 pp    Average:    718 exp,     18 kill,   1421 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  1 Leaders      Total :    526 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    526 exp,     10 kill,      0 pp
* Summary:     *  21 Units * 13 Leaders      Total :  11224 exp,    403 kill,  13653 pp    Average:    534 exp,     19 kill,    650 pp


Player 1  USA   has 25 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Iran, Terrorists   has 23 units total (core+aux):
Infantry : 19
Fortification :  2
Artillery :  1
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Strony: 1 2 [3] 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 87 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...