Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Lipiec 29, 2010, 10:36:34 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 [2] 3 4 ... 6   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Robimy scenariusz/kampanie - pytania  (Przeczytany 5392 razy)
Greg
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 343



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #15 : Grudzień 02, 2009, 08:43:28 »

Robiąc scenariusz w Suite 4,25 jak zablokowac ruch oddziałom, no altylerii wystarczy nie dac transportu, ale na przykład garnizon czy volksturm miałby być nie do ruszenia dla gracza człowieka ale też i komputera?
Z tego co wiem to zablokować nie można.
Za to są jednostki które nie mają ruchu po jednej w każdej z klas:
- piechota
- ckm
- moździerz
Oczywiści w przypadku artylerii i dział przeciwlotniczych  są jednostki,  które bez dodania transportu nie maja możliwości ruchu.

Zapisane

"Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba, Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba"

Nowa strona PG2
www.pg2.net.pl
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #16 : Grudzień 02, 2009, 10:33:45 »

Cytuj
jak zablokowac ruch oddziałom, no altylerii wystarczy nie dac transportu, ale na przykład garnizon czy volksturm miałby być nie do ruszenia dla gracza człowieka ale też i komputera?

Co do artylerii - komputer NIGDY nie ruszy artylerii (nawet jeśli ma transport), o ile działo nie ma ruchu własnego. A wtedy ruszy tylko o tyle, ile ma tego ruchu. Transport nie jest brany pod uwagę. Taki błąd gry.....

To tak a propos artylerii.

Jeśli chodzi o jednostki piechoty, w większości krajów znajdziesz jednostkę z ikoną okopanej piechoty i nazwą "Entr. Infantry". To jest właśnie nieruchoma piechota. Niestety nie dało się (zabrakłoby miejsca w efilu) zrobić KAŻDEMU rodzajowi piechoty nieruchomego bliźniaka więc jest to coś uśrednionego - do stosowania w/g potrzeb. Wartość bojową takiego ugrupowania (symulacja rodzaju) możesz modyfikować siłą, doświadczeniem i poziomem okopania.

Jak pisze Greg jest też nieruchoma wersja ckm'u, moździerza i lekkiej pelotki. Te dwa ostatnie w grupie "All Countries", żeby nie robić osobno (klonować) dla każdego kraju.

Cytuj
Czy jest możliwe, że w trakcie kampanii (scenariusza) można zmienić (zwiększyć, postęp geometryczny  Wink np) wartość prestiżu wydatkowanego na uzupełnienia z tury na turę (odległość od centrów zaopatrzenia, parków remontowych itp)

Oczywiście - wielkość prestiżu wyznacza się dla każdej kolejki scenariusza. Może wzrastać lub maleć w/g życzenia. Trzeba tylko pamiętać, że świnia komputer uzupełnia za darmo, więc dla strony komputerowej to nie ma znaczenia Smiley
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Schmeihel
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : Grudzień 16, 2009, 04:51:10 »

Czy w scenariuszu jedna strona może nie miec VH a tylko lub też nie SH. Zrobiłem coś takiego bez VH dla jednej strony, ale jeżeli zajałem jakieś miejsca tą stroną to przeciwnik po odebraniu jednego takiego zwykłego nie VH automatycznie wygrał.
Chodzi mi o scenariusz z wynikiem zajmą albo nie w określonym czasie tylko dla jednej strony.
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #18 : Grudzień 16, 2009, 06:48:10 »

Niestety tak jest, jeśli jakakolwiek strona NIE MA VHeksa, wtedy jakakolwiek zmiana właściciela innej flagi kończy scenariusz.
Jest na to taki sposób, żeby nie wyznaczać żadnych innych flag na mapie. Scenariusz zakończy się wówczas po wybiciu wszystkich jednostek strony, która nie ma VHeksa.

PS gdybyś opisał dokładniej sytuację, którą chcesz przedstawić, lub zamieścił szkic podrzuciłbym Ci kilka innych sposobów na osiągnięcie celu. Nie bardzo rozumiem tę ideę:

Cytuj
Chodzi mi o scenariusz z wynikiem zajmą albo nie w określonym czasie tylko dla jednej strony.

Nie widzę sprzeczności między tym, żeby musieli zająć a jednocześnie posiadali swój własny heks.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2009, 06:51:36 wysłane przez Gustlik » Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Schmeihel
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : Grudzień 17, 2009, 09:31:21 »

Szkicowo jest tak. Chodzi o spadochroniarzy, którzy lądują na terenie wroga, nie mają swoich Victorów i nie mają Suplów. Ich zadanie to zająć "wysadzić" 5 czy 6 miejsc czyli VH przeciwnika. Jeżeli przypadkiem zajmą inne lokalizacje oznaczone to mają powiedzmy więcej prestiżu na postawienie oddziału ponownie w stan gotowości czyli de facto naprawienie. Ale w tym wypadku uznaję że lądują jakby z rezerwami wiec sie naprawiają.
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #20 : Grudzień 17, 2009, 10:41:32 »

Moim zdaniem zupełnie nie przeszkadza, żeby mieli swój własny VHeks. Spróbuj dobrać taką mapę gdzie choćby fragment terenu będzie za morzem lub rzeką, przez którą nie można przejść i tam im zrób własną "bazę". Jeśli potrzebna Ci konkretna mapa, na której nie ma takich warunków, to posadź na tym heksie bunkier okopany na 15pkt i załatwione. Komputer ustawiony na "Defensive" raczej nie będzie się tam pchał.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Schmeihel
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #21 : Grudzień 17, 2009, 12:06:59 »

Z bunkrem zrobiłem, ale skubaniec przylazł jakimś folksturmem zdechłym i sepukku zrobił ;]
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #22 : Grudzień 17, 2009, 12:42:11 »

A na jakiej mapie to robisz?
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Schmeihel
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #23 : Grudzień 17, 2009, 12:52:33 »

Laon 133
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #24 : Grudzień 17, 2009, 03:50:05 »

Na tej mapie jest kilka miejsc (w narożnikach) gdzie można dać VHex nie do zdobycia - za rzeką, w lesie. Obłozyć go jeszcze minami - i po sprawie.

A dla pewności robisz tak:

Heksy, które mają zdobyć spadochroniarze ustawiasz jako VHexy konieczne do zdobycia/utrzymania dla obu stron, natomiast VHex własny (domowy) spadochroniarzy jako konieczny do zdobycia dla wroga, ale nie wymagany do utrzymania przez spadochroniarzy.

Powstaje wtedy sytuacja w której spadochroniarze muszą zająć heksy wroga, ale nie muszą utrzymać swojego. Wróg natomiast, aby wygrać, musi utrzymać wszystkie swoje i zająć ten domowy spadochroniarzy. Zatem nawet jeśli jacyś maruderzy wroga się przebiją i zajmą go, a spadochroniarze będą już wtedy trzymali przynajmniej jeden z wymaganych dla nich VHexów - nic się nie stanie.

Problem byłby w momencie gdyby wróg dostał się do hexa spadochroniarzy ZANIM ci uchwycą przynajmniej jeden jego, ale przed tym broni odległość i fortyfikacja.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Schmeihel
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #25 : Grudzień 17, 2009, 03:59:09 »

ale nie wymagany do utrzymania przez spadochroniarzy.
A jak to ustawić, bo nie mogę wyczytać?
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1863


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #26 : Grudzień 17, 2009, 04:19:29 »

Tak działa normalnie ustawiony VHex

Jeśli strona A ma dwa VHexy do zdobycia i strona B ma dwa Vhexy do zdobycia i są to zwykłe VHexy, to każda ze stron może wygrać jeśli zajmie oba VHexy przeciwnika - nawet jeśli przeciwnik zdobył jeden z jej własnych.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Rozprza
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 229



Zobacz profil
« Odpowiedz #27 : Luty 08, 2010, 08:05:01 »

Gustlik, Greg, zsamot.

Wysłałem Wam mój scenariusz na e-mail. Proszę o krytykę. Tylko delikatnie. Grin

PS
Prestiż i ilość tur są ustawione bez gruntownego przemyślenia. Huh
« Ostatnia zmiana: Luty 08, 2010, 08:08:39 wysłane przez Rozprza » Zapisane

W przeglądarce można ustawić sprawdzanie pisowni! To nie jest trudne...
Polecam, z czystym sumieniem, najlepszą stronę PG2: http://www.pg2.net.pl/
Rozprza
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 229



Zobacz profil
« Odpowiedz #28 : Luty 08, 2010, 08:17:06 »

Zapomniałem podziękować Gustlikowi za instruktarz. Toast
Ten scen to początek mojego pomysłu na kampanię "Grupa Operacyjna Piotrków". Huh?
Do pierwszego scena zabierałem się odkąd Gustlik zaczął nauczać. Wink
Zrobiłem go w 3 godziny... Pcbash
Bardzo jestem ciekawy Waszych opinii. Box
Zapisane

W przeglądarce można ustawić sprawdzanie pisowni! To nie jest trudne...
Polecam, z czystym sumieniem, najlepszą stronę PG2: http://www.pg2.net.pl/
Rozprza
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 229



Zobacz profil
« Odpowiedz #29 : Luty 08, 2010, 08:56:31 »

Zapomniałem napisać, że posiłki 13DP są nieprzydzielone, bo nie wiem kiedy. Tura to 1-3 godziny. Zasadniczo posiłki powinny być 5-6 września, czyli po BV (10tura).
Zapisane

W przeglądarce można ustawić sprawdzanie pisowni! To nie jest trudne...
Polecam, z czystym sumieniem, najlepszą stronę PG2: http://www.pg2.net.pl/
Strony: 1 [2] 3 4 ... 6   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 87 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...