Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Wrzesień 03, 2010, 11:16:59 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 30   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Test Kampanii: "Jeszcze Polska..."  (Przeczytany 27431 razy)
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1508



Zobacz profil
« Odpowiedz #45 : Luty 24, 2008, 01:00:31 »

A ja skoncentrowałem się niemal wyłącznie- jednego Chara dokupliłem dla ciekawosci, jak walczy (i polecam)- na sprzęcie polskim, w końcu nazwa kampanii zobowiązuje Wink
Co do ilości sprzętu, przecież nikt nie musi wyładowywać całego sprzętu,  wystarczy wyładować poza punkt i pozostawić do konca gry, walcząc tym, co trzeba, a limit jest w Ciechanowie, w innych na razie bym tego nie robił, wszak właśnie bez limitu mogę walczyć niedoświadczonymi, mając w obwodzie weteranów, w razie potrzeby ratujących sytuację. Pomijając, że nie będąc ograniczonym, często kupuję na czas bitwy sprzęt, który testuję, i sprzedając w przypadku niespełnienia moich oczekiwań. Pozdrawiam. Z.
Zapisane

Si Vis Pacem, Para Bellum! Baza danych o Open/ Panzer General 2:
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1508



Zobacz profil
« Odpowiedz #46 : Luty 24, 2008, 01:08:43 »

Za mną "Desant", scenariusz ciekawy, ale ja cholernie nie lubię- pewnie ze skapstwa scenariuszy, gdzie muszę potem uzupełniać niemal każdy oddział Wink Jest nawet cięzko, polecam wysłać desant powietrzny na północny wschód, wraz ze wsparciem sił na statkach oraze skortę powietrzną. Co prawda komputer gra nieprzewidywalnie- raz wstawił tylko jeden oddział piechoty, a jak grałem to póżniej- coś mi się schrzaniło z grą, musiałem od początku- wstawił plotkę 85mm, KV i najlepszy oddział piechoty... Niemniej dostałem prezent "Lamparta" bodajże, więc będzie z czego pokryć straty...
Mam pytanie, czy przydzielone 2 oddziały spadochroniarzy koło lotniska, to obydwa są mobilne? Jeden przerzuciłem, a drugi stoi bez sensu, nie ruszając się do konca gry.
Przede mną Mazury, ale to wieczorem, teraz do pracy Angry ...
Pozdrawiam.
Zapisane

Si Vis Pacem, Para Bellum! Baza danych o Open/ Panzer General 2:
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1906


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #47 : Luty 24, 2008, 01:50:44 »

Cytuj
Mam pytanie, czy przydzielone 2 oddziały spadochroniarzy koło lotniska, to obydwa są mobilne?

Oba są identyczne.

A co do "tłoku", to wydaje mi się, że akurat w scenariuszu "Litwa" - żadna jednostka nie pozostaje bezczynna. Wyjątkowo dużo się tam dzieje. Jeśli jednak rzeczywiście uznacie, że jest ich za dużo, to ja wolę ograniczać kasę na zakupy niż pola rozstawienia.

Krótkie wnioski z kolejnych bitew:

"Riga"

Był to pierwszy scenariusz, który skończyłem zwykłym zwycięstwem - zlekceważyłem przeciwnika. Przy okazji - próbując ratować sytuację - straciłem pierwszą jednostkę ze swojego "core". Mam nadzieję że ostatnią.... Cheesy

"Desant"

Najważniejszy jest podział sił - mamy do zdobycia 3 wyspy i na późniejsze korekty w składach grup może nie być czasu.
Uwaga na sowieckie niszczyciele! Mogą skutecznie zakłócić akcję na północnej wyspie. Na centralnej natomiast stoją solidne baterie art, bronione przez plot. Dla upartych - inni mogą je bezpiecznie obejść nawet nie wchodząc w zasięg ich strzału.

EDIT - w odpowiedzi na wnioski zamieniłem wszystkie samoloty He 112 na Mietki, oraz dorzuciłem tu i ówdzie (nie powiem gdzie  Wink ) kilka pelotek do obrony dział i heksów.
« Ostatnia zmiana: Luty 24, 2008, 02:05:58 wysłane przez Gustlik » Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Greg
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 347



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #48 : Luty 24, 2008, 05:40:35 »

A co do "tłoku", to wydaje mi się, że akurat w scenariuszu "Litwa" - żadna jednostka nie pozostaje bezczynna. Wyjątkowo dużo się tam dzieje. Jeśli jednak rzeczywiście uznacie, że jest ich za dużo, to ja wolę ograniczać kasę na zakupy niż pola rozstawienia.
Akurat problem tłoku wystąpił w scenariuszu "Brześć" w "Litwie" zgadzam się, że każdą jednostkę  można wykorzystać.
Właśnie o to mi chodzi, że w scenariuszach mniejszych lub specyficznych (na tyłach wroga itp) można ograniczyć ilość jednostek a w scenariuszach dużych nie.
Co do ograniczenia kasy to jestem przeciwny, ograniczy nas to w pełnym wykorzystaniu rozbudowanego efila.
Mieliśmy zjawisko braku kasy w kampanii  Adlera FOFY i zmniejszyło  to na pewno grywalność

Co do ilości sprzętu, przecież nikt nie musi wyładowywać całego sprzętu,  wystarczy wyładować poza punkt i pozostawić do konca gry, walcząc tym, co trzeba, a limit jest w Ciechanowie,
Tu zgadzam sie z kolegą ale tak robią wytrawni gracze  Smiley  lecz my testujemy kampanie przed umieszczeniem jej dla ogółu i wtedy ktoś niedoświadczony ruszy raczej wszystkim naraz do przodu i zapewne  zdobędzie brylant ale może go to zniechęcić na przyszłość. Jak będzie musiał rozstawić część wojska trochę pogłówkować taktycznie to zapewne sięgnie po koleje kampanie.
Ale nic na siłę to są tylko sugestie.
Zapisane

"Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba, Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba"

Nowa strona PG2
www.pg2.net.pl
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1906


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #49 : Luty 24, 2008, 08:20:49 »

Cytuj
Akurat problem tłoku wystąpił w scenariuszu "Brześć"

Faktycznie - w Brześciu jest dużo, ale można po prostu usunąć kilka jednostek pomocniczych, żeby gracz lepiej wykorzystał swoje.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1508



Zobacz profil
« Odpowiedz #50 : Luty 24, 2008, 08:29:02 »

Cytuj
Akurat problem tłoku wystąpił w scenariuszu "Brześć"
Faktycznie - w Brześciu jest dużo, ale można po prostu usunąć kilka jednostek pomocniczych, żeby gracz lepiej wykorzystał swoje.

I to jest lepsze rozwiązanie, wolę polegać na swoich niż korzystać z przydzielonych...
Co do tych baterii w "Desancie", to ja tam kieruję część sił, które już nie ciągnę dalej, niech powalczą, a niszczyciele rzeczywiście mocno dokuczają,  ja notorycznie z nimi walczę Łosiami, a trzeba je wcześniej zmiękczyć artylerią a następnie Swordfish i gotowe. Niemniej to naprawdę wymagający scenariusz, a dodatkowych atrakcji dodają wieże obserwacyjne i posterunki z zasięgiem widzenia 5 i 3...
Zapisane

Si Vis Pacem, Para Bellum! Baza danych o Open/ Panzer General 2:
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Ervin von Rommel
Global Moderator
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 319


Achtung Panzer!


Zobacz profil
« Odpowiedz #51 : Luty 24, 2008, 09:36:41 »

hej

Gram sobie teraz Gorlice i tu mała moja uwaga co do mapy. Otóż chcąc oprzeć moją obroną na wschód od Grzybowa na rzece Białej rozczarowałem się trochę bo mimo że na mapie jest spory strumyk z mostkiem to dalej teren jest laskiem i wzgórzem. Wydaje mi się ze te 2 hexy to powinna być dalej rzeka. Tyle z pola walki Wink reszta jak pogonie Niemców Smiley

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1906


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #52 : Luty 24, 2008, 10:26:00 »

No niestety charakter mapy do PG nie pozwala wybrnąć z sytuacji gry rzeka biegnie równolegle, tuż przy drodze, Heks nie może mieć drogi na rzece. Oczywiście w tej sytuacji trzeba było tej rzeki tam nie rysować. Mój błąd, ale poprawka wiązałaby się z ponownym uploadowaniem grafiki mapy do wszystkich, którzy hostują. Teraz trochę mało mam na to czasu.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Ervin von Rommel
Global Moderator
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 319


Achtung Panzer!


Zobacz profil
« Odpowiedz #53 : Luty 24, 2008, 11:00:15 »

hej

Tylko że mi bardziej chodzi o hexy 13,27 i 13,28 a nie o 12,27. Nie tyle o grafikę co o plik .map (który łatwo można dorzucić do kampanii bo gracz i kopiuje scenariusz i kampanię do katalogu Scenario gdzie są i pliki .map) gdzie są zawarte te informacje. Oczywiście rozumiem że to duży problem zmieniać tą mapę na wszystkich serwerach.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Zapisane
Gustlik
Moderator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1906


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


Zobacz profil
« Odpowiedz #54 : Luty 24, 2008, 11:36:49 »

Ale mnie chodziło o to, że ta rzeka raczej nie powinna się tam znaleźć



To raczej nie jest przeszkoda, która cokolwiek by spowolniła.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Ervin von Rommel
Global Moderator
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 319


Achtung Panzer!


Zobacz profil
« Odpowiedz #55 : Luty 25, 2008, 12:47:56 »

hej

No wiesz jak tak sprawę stawiasz to uważaj bo sobie możesz mundur zamoczyć Wink Oglądałeś Czterech Pancernych i psa (odcinek Kwadrans po nieparzystej) a więc cóż. Jeżeli na następny zdjęciu niczym Tomasz Czereśniak będziesz stał pośrodku tego rwącego strumyka to i czołg przejedzie. W inny wypadku bał się będę o "Rudego" i mostem albo na około przejadę Wink
PS. Skończyłem Gorlice. Tym niemiecki samolotom chyba jednak brakuje doświadczenia (moje myśliwce mają już odpowiednio 4 i 5 belek).

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

Zapisane
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1508



Zobacz profil
« Odpowiedz #56 : Luty 25, 2008, 08:37:22 »

Mazury za mną... ufff... kolejny scenariusz, gdy mam przetrzebione oddziały, ale niemcy łatwo nie odpuszczają i śmiało atakują, więc wolałem uprzedzać ataki i samemu szturmować. w efekcie sporo przed czasem , bodajże 7-8 tur ukończyłęm, ale nie chciałem mieć niespodzianek. Parę spostrzeżeń:
- nie opłaca się wystawiać oddziałówm na pola poczatkowe, które są dane. O wiele lepiej jest po kolei wystawiac np. recon i rozpoznać teren, potem kolejne...
- na bierność niemieckich sił nie ma co narzekać, spragnieni aktywnej obrony będą mieli tego pod dostatkiem Wink
- szkoda tylko, że komputer wysyła plotki i SiGi na przód, z tymi siłami o wiele lepiej by uczynił, gdyby były za pancernymi siłami, bądź piechotą- ataki zmotoryzowanej piechoty na mocno (ponad 600pkt-ów) doświadczony czołg zatrzymane wyłącznie dzięki zmasowanej salwie obronnej artylerii,
- polecam dokupić w brytyjskich siłach recon z możliwością zrzutu i z taką samą cechą samobieżny moździerz na carrierze, ja zawsze mam potem małą armię wyłącznie do operacji desantowych, a jak jest limit jednostek, to akurat je można od razu wstawić na transport lotniczy,
- w ogóle oddziały niemieckie to jakieś "extra hard" zaatakowałem myśliwcem- ponad 600 pkt-ów dośw. niedoświadczoną (zero!) piechotę i wynik był- myśliwiec miał liczebność 15- 3:4.. ujmę to tak, oniemiałem...
Ale reasumując, "Mazury" to mocna przygrywka przed następnymi starciami z niemieckim wojskiem, dodam tylko, że radzę dać mocniejsze siły z północy, na zachodzie wiążąc resztę, bowiem główne punkty i tak łatwiej zająć tymi z północy, a lotnisko w lesie to zadanie dla desantu powietrznego.
Przede mną zaś "Czerwona zima" z "ukochanym" limitem do 15 jednostek...
Zapisane

Si Vis Pacem, Para Bellum! Baza danych o Open/ Panzer General 2:
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1508



Zobacz profil
« Odpowiedz #57 : Luty 26, 2008, 01:50:41 »

Czerwona zima... oj czerwona...
Na całe szczęście komputer nie wykorzystuje od razu całości sił, inaczej tym KV2 plus mocna artyleria, kawaleria uległbym od razu... wszak jest tu limit własnych sił, do 15 jednostek... Na szczęście desant powietrzny od razu załadowałem i wysłałem na północ zdobywać lotnisko i punkt. Ogólnie jest ciekawie, tylko trzeba się uwijać, by zdążyć na brylant. Ja prędzej zająłbym VH, tylko Liberatorem przejmuję heksy, więc 3 tury przed końcem wjechałem do miast na wschodzie. Oczywiście bez prezentu. Undecided
Na lotnictwo nie można zbyt mocno polegać. Pogoda ciągle nawala, więc jak już pokiereszuję jakiś oddział, to go nie dobiję w następnej turze, podobnie jest z oddziałami lądowymi... W trakcie gry, na doraźne potrzeby, dokupiłem mysliwca i rozpoznawczego, ale od razu poszły na sprzedaż po scenariuszu, bo mam do nadrobienia straty.
Tylko mam zapytanie, jak to jest, że jest idealna pogoda, a me lotnictwo rozpoznawcze nie widzi celu oddalonego o 2 heksy, to pozostałość poprzedniej złej aury? Hitem tego scenariusza był rezultat starcia mysliwiec (ponad 800 pkt-ów) doświadczenia kontra przeciwpancerne działo strzelające na dwa heksy (niedoświadczone...)- rezultat starcia to 3:4, obłęd.
No nic, jak jeszcze się streszczę, to i "Polowanie" zaliczę Wink Pozdrawiam.
Zapisane

Si Vis Pacem, Para Bellum! Baza danych o Open/ Panzer General 2:
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Ervin von Rommel
Global Moderator
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 319


Achtung Panzer!


Zobacz profil
« Odpowiedz #58 : Luty 26, 2008, 01:52:25 »

hej

gram sobie Warszawę i ogólnie jest OK tylko:
1. Nie mam na początku lotniska ale idzie to przeboleć
2. hex 21.31 przekwalifikowałbym jako droga (most). W scenariuszu tym linia kolejowa nie jest "linią kolejową" znaną z PG2 (hexy port) ale sama przeprawa mogłaby być ujęta jako most bo kilka moich jednostek po początkowej dezinformacji musiało skręcić na wschód lub zachód i tam forsować rzekę.
PS. no chyba że Niemcy zniszczyli ten most  Tongue

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Zapisane
Ervin von Rommel
Global Moderator
Generał dywizji (General Major)
*
Offline Offline

Wiadomości: 319


Achtung Panzer!


Zobacz profil
« Odpowiedz #59 : Luty 26, 2008, 01:55:31 »

Tylko mam zapytanie, jak to jest, że jest idealna pogoda, a me lotnictwo rozpoznawcze nie widzi celu oddalonego o 2 heksy, to pozostałość poprzedniej złej aury?

Hej

Też tak często mam. Jest tak jak piszesz. Wystarczy zasejwować i wgrać jeszcze raz i będziesz wszystko widział jak należy.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Zapisane
Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 30   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 87 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...