Forum Gier Strategicznych | The Generals' Guild

Open General => Edytor Open Suite => Wątek zaczęty przez: annh Czerwiec 02, 2016, 09:36:01



Tytuł: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 02, 2016, 09:36:01
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak stworzyć nowy scenariusz do OpenGen. Chciałbym kilka takich zrobić, dosyć łatwych, by potem złożyć je na swoją własną minikampanię. Proszę o pomoc :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 02, 2016, 09:55:01
Witaj na forum...

Zakładam, że przeczytałeś tematy w tym dziale, objaśniające działanie i widok głównych okien w Open Suite.
Co prawda, od czasu gdy były tu umieszczone sam edytor nieco się zmienił (wzbogacił) ale główne zasady
pozostały te same.

Przede wszystkim więc pytanie jaki to ma być scenariusz (kraje, sojusznicy, obszar, okres historyczny) i na
jakiej mapie chciałbyś go umieścić.

Dostępne mapy możesz przejrzeć i ściągnąć stąd:
http://www.gilestiel.eu/~pg2og/mapfinder/

Opisz wszystko tak dokładnie jak się da - i będziemy pracować dalej.

 


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 02, 2016, 10:48:39
Głównie to eksperymentowałem. Tzn: skopiowałem sobie Katalog EFILE_OGN_Wx zmieniłem nazwę i skopiowałem do niego scenariusze z Katalog EFILE_OGN_GUS. Potem w edytorze sobie oglądałem kampanie i scenariusze w niej, aż z ciekawości zacząłem modyfikować kampanię Blitzkrieg - H05 chyba.

Mapy mam ściągnięte z: http://www.opengeneral.pl/opengen.html - Instalator kompletu map do OG

Dane:
http://hist-sdc.com/images/spotlights/pzc_b45/b45_campagn_map3.jpg

Gramy 11 korpusem węgierskim
Strony: HUN + wsparcie SS vs USSR
Mapa - 493 (lub 495)

Jednak brakuje mi możliwości zakupu przez Węgrów czołgu typu Tiger. (A także jeśli mogę się poskarżyć Polski wpółczesnej w EFILE_OGN_Wx)

EDIT:

Myślałem także o scenariuszu pokazującym walki o Mariupol 2014/15


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 03, 2016, 01:39:43
OK - ustalmy jeszcze jedno - czy chcesz modyfikować istniejącą kampanię, czy budować swoją własną - od podstaw?

Cytuj
Jednak brakuje mi możliwości zakupu przez Węgrów czołgu typu Tiger.

To dałoby się załatwić tylko poprzez dodanie graczowi "węgierskiemu", jako sojusznika, kraju "Niemcy", albo "Waffen SS", z  tym, że wtedy uzyskiwałby dostęp do Tygrysów jako sprzętu niemieckiego. One nadal nie byłyby węgierskie, bo Węgrzy, jako tacy ich nie mieli.

Cytuj
A także jeśli mogę się poskarżyć Polski wpółczesnej w EFILE_OGN_Wx

Jak bardzo "współczesna" Polska jest Ci potrzebna?

Kraj "Poland" obejmuje historyczny sprzęt od 1914 po dziś dzień, z przerwą od końca wojny do 1989, ale tę przerwę wypełnia kraj "LWP", który obrazuje sprzęt PRL'u (1943-1989)

 



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 03, 2016, 02:48:54
Cytuj
OK - ustalmy jeszcze jedno - czy chcesz modyfikować istniejącą kampanię, czy budować swoją własną - od podstaw?

Modyfikacja tego co już jest mi nie wystarcza. Chciałbym się nauczyć tworzyć własne od podstawy do końca.

Cytuj
Cytuj
Jednak brakuje mi możliwości zakupu przez Węgrów czołgu typu Tiger.

To dałoby się załatwić tylko poprzez dodanie graczowi "węgierskiemu", jako sojusznika, kraju "Niemcy", albo "Waffen SS", z  tym, że wtedy uzyskiwałby dostęp do Tygrysów jako sprzętu niemieckiego. One nadal nie byłyby węgierskie, bo Węgrzy, jako tacy ich nie mieli.

MKH - węgierska armia - miała na wyposażeniu Tygrysy w liczbie kilkunastu, źródło: Maďarská armáda 1919-1945 - Charles K. Kliment a Dénes Bernád
Ciekawe są również projekty 44M Tas czy 44M Zrinyi I, 43M Lehel - dodać je można na podobnej zasadzie co Niemcy mają np. Go-229 czy Tiger III.

Cytuj
Cytuj
A także jeśli mogę się poskarżyć Polski wpółczesnej w EFILE_OGN_Wx

Jak bardzo "współczesna" Polska jest Ci potrzebna?

Kraj "Poland" obejmuje historyczny sprzęt od 1914 po dziś dzień, z przerwą od końca wojny do 1989, ale tę przerwę wypełnia kraj "LWP", który obrazuje sprzęt PRL'u (1943-1989)

Przepraszam o błąd, chodzi mi o EFILE_OGN_LGCW, tam jest tylko komunistyczna Polska [33], a nie po roku '89.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 03, 2016, 10:15:28
Cytuj
Modyfikacja tego co już jest mi nie wystarcza. Chciałbym się nauczyć tworzyć własne od podstawy do końca.

Dobra - czyli robimy kampanię... :)

W takim razie, zanim zrobimy pierwszy klik w pierwszym scenariuszu musimy odrobić lekcję z teorii,
żeby potem w połowie pracy na czymś się nie potknąć - albo nie utknąć na amen.

Jak to mówią - najlepsze improwizacje to są te dokładnie zaplanowane.
Zatem zacznijmy od podstaw. Musisz sobie rozpisać szkielet kampanii - jej przebieg, kolejne bitwy (scenariusze),
daty, kraje, sojuszników i przeciwników. Ustalić sam ze sobą czy kampania ma być liniowa tj każde zwycięstwo
przepuszcza do kolejnego scena, czy, np: tylko BV, a inne powodują zmianę ścieżki. Czy każda porażka powoduje
koniec gry, czy niektóre będą pozwalały grać dalej.

Te szczegółowe warunki można zawsze potem zmienić ale lepiej nad tym od razu panować.

Potem trzeba sprawdzić, czy do każdej bitwy są mapy - pocieszę Cię - na pewno do wszystkiego nie będzie, albo
będą "nie takie". Skorzystaj z linku, który podałem wyżej - tam jest doskonała przeglądarka naszych mapowych
zasobów z możliwością filtrowania według kraju, regionu i typu terenu.

To, że nie ma jakiejś mapy, to jeszcze nie koniec świata - zawsze można dopasować podobną i często tak się robi. 

Sprawy efilowe na razie zostawimy, bo Waldzios jest chwilowo nieobecny, ale myślę, że dojdziemy do porozumienia.
A i tak, póki co, mamy co robić.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 03, 2016, 04:20:54
Więc tak: minikampania będzie liniowa i każda porażka powoduje koniec gry, 4 scenariusze, gramy Węgrami i obejmujemy nad fikcyjnym "Fekete Sereg im. Korwina" o sile pułk-brygada. Kampania ma być prosta, na poziomie myślę nowicjusza

Sojusznicy: Niemcy i SS, wróg: ZSRR
Mapy: 868-1157-190-493

Misja 1, grudzień 1944
Zadanie - Sowieci wysłali niespodziewanie zwiad przez Balaton i my jako nowa jednostka musimy go wyeliminować

http://i.imgur.com/tz8coyU.jpg

Misja 2, 7 stycznia 1945
Operation Konrad II

http://i.imgur.com/WWPBEBg.jpg

Misja 3, 17 stycznia 1945
Operation Konrad III

http://i.imgur.com/CwwsIPN.jpg

Misja 4, 6 marca 1945
Frühlingserwachen

http://i.imgur.com/BDOJ86v.jpg


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: kowdar Czerwiec 03, 2016, 07:46:28
Przepraszam o błąd, chodzi mi o EFILE_OGN_LGCW, tam jest tylko komunistyczna Polska [33], a nie po roku '89.

Efile LGCW czyli Latin General Cold War jest efilem "wymarłym".
Jego autor zakończył działalność więc nie należy się spodziewać żadnych zmian w tym efilu.
A jest na mojej stronie tylko dlatego, że kiedyś, nasz efil nie obejmował w ogóle współczesności,
więc wybrałem LGCW jako podstawę dla kilku konwertowanych kampanii
Teraz kiedy można na efile Gustlika tworzyć nowoczesne kampanie, prawdopodobnie wcześniej lub później
przerobię te konwersje na GUS_EFILE (tak jak kampanię Falklandy) i LGCW zniknie z mojej strony.



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 03, 2016, 07:54:29
O, Darku, skoro jesteś, to może przydziel koledze kod literowy i numer seryjny dla tej mini kampanii.
Będzie od razu wiadomo jak pliki nazywać....


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 03, 2016, 09:21:51
Kod literowy i numer seryjny - czuję się zaszczycony


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 03, 2016, 09:48:20
No dobra - zacznijmy w takim razie potem się najwyżej te nazwy zmieni....

Wchodzisz do Open Suite i z menu "Scenario/Savegame" - wybierasz: "New Scenario"

Wyskakuje Ci okienko - jak w załączniku.

Teraz jego opis - patrząc od góry kolejno:

"Scenario File" - nazwa PLIKU scenariusza (nie jego tytuł) - wpisujemy ręcznie coś na kształt X01_YYY_00

gdzie:
"X" - to litera oznaczająca autora kampanii powiedzmy, że w Twoim przypadku to będzie "A"
"01" - to numer Twojej kampanii (oczywiście - pierwsza)
"YYY" - to literowy symbol tytułu - powiedzmy "HUN" od "Hungary"
"00" - to numer kolejny scenariusza (uwaga - gra zaczyna od scenariusza "zerowego" - scenariusz 01 jest de facto drugi).

Zatem w tym przypadku mielibyśmy "A01_HUN_00", potem będzie: "A01_HUN_01" itd. Prefiks będzie stały a zmieniać się będą tylko ostatnie cyfry.

"Scenario Title" - tu piszemy TYTUŁ scenariusza czyli to co zobaczy gracz w grze. Np: "Sowiecki zwiad"

"Intro text file" - nazwa pliku tekstowego z tytułem scenariusza. Zostanie stworzony automatycznie, według danych z powyższych pól.

Dalej mamy opcje mapy:

"Map"

Nie wdając się tu w szczegóły - najpopularniejsze jest ustawienie z kropką w środkowej opcji:

"Import from mapfile (image and data)"

Pozostałe dwa ustawienia są dość specyficzne i jak dotąd nie musiałem z nich korzystać.

"File"

W ostatnim okienku wybieramy mapę. UWAGA! Mapę wybieramy na podstawie pliku "mapowego" typu: "nazwa.map", lub: "nazwa.mapx", a nie pliku graficznego - oznaczonego numerem - typu "numer.jpg", lub: "numer.png".

W przypadku pierwszej podanej przez Ciebie mapy ustaliłem http://www.gilestiel.eu/~pg2og/mapfinder/ , że odpowiadający mu plik "map", to "alushta.map"  - i taki wybrałem.

Pliki mapowe są dwóch rodzajów: starsze - "map" i nowsze - "mapx". Po kliknięciu guzika wyboru, okienko domyślnie pokaże tylko pliki typu "mapx", trzeba potem wybrać opcję: "Pliki typu" i tu wskazać żeby pokazał typ "map".

To wszystko w tym oknie... Jeśli wygląda tak jak w moim załączniku, to klikamy OK i wstępne parametry mamy ustalone. Mniejsze okno zniknie, a zostanie okno głównych parametrów scenariusza - tu już zaczyna się jazda po bandzie.... c.d.n.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: kowdar Czerwiec 03, 2016, 11:46:31
Przydzieliłem numer B05.

http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/kampanie-opengen-numeracja-przydzial/msg15321/#msg15321


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 04, 2016, 12:31:59
No dobra, to mała korekta - w takim razie mamy nazwy o kształcie: "B05_HUN_00", "B05_HUN_01" i.t.d.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 04, 2016, 05:02:52
Mam już ustawione:

(http://i.imgur.com/cwUFMMn.png)

Chciałbym się również zapytać czy klasa Riverine Ship [23] może się poruszać po rzekach?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 04, 2016, 07:03:13
No dobra, to jedźmy dalej....

Jak widać, ten interface Open Suite jest podzielony na 6 sekcji, zatem, zgodnie z żołnierską logiką, zaczniemy od trzeciej :)

W pierwszej są ustawienia które wynikają z ustawień początkowych scenariusza i nie wymagają ingerencji, poza przypadkami szczególnymi

W drugiej są ustawienia warunków zwycięstwa, a te wyznaczamy na końcu. Domyślnie ustawione są warunki standardowe na 16, 18 i 20 kolejek do BV, V i TV. To pozwala na testową rozgrywkę, zanim wprowadzi się własne zmiany w tej sekcji..

Trzecia sekcja, to ta od której zaczniemy. Czyli, od góry patrząc, mamy:

Data scenariusza - z pozoru rzecz oczywista, ale przy scenariuszach niezbyt odległych w czasie należy pamiętać że data
startowa, plus ilość kolejek do najdłuższego zwycięstwa, podzielona przez wartość "Turns / Day" (kolejek na dzień) nie może być większa niż data następnego scenariusza, bo zacznie się wcześniej niż poprzedni się skończy. Powiedzmy jednak, że przy miesięcznych odstępach nam to nie grozi.

Strefa klimatyczna "Latitude/Zone" w połączeniu z datą scenariusza wyznacza typ pogody w scenariuszu. Ustawienie "Centralna Europa", w połączeniu z grudniową, datą raczej gwarantuje śnieg, ale ten sam grudzień w połączeniu z Pacyfikiem - już niekoniecznie

Pogoda "Atmosferic conditions" - uściśla dwa powyższe (jako trend, a nie 100% pewności), czy będzie raczej pogodnie, czy raczej pochmurno, czy z opadami.

Szczegółowe reguły pogody w grze można przeanalizować czytając plik WEATHER.TXT. Można je także zmienić modyfikując powyższy plik, czego jednak nie polecam, bez odpowiednio dobrego pomysłu i powodu.

Warunki terenowe "Ground condition" - są trzy do wyboru - sucho (dry), zmarznięte (frozen) i błoto (mud).
W tej mniej więcej kolejności wpływają na poruszanie się jednostek. Po "dry" jeździ się najlepiej. Można
ustawić dowolnie, ale przydałoby się logicznie - np: nie ustawiać terenu "zmarzniętego" - w lipcu, na Ukrainie.

Szczegółowe reguły ruchu w grze można przeanalizować czytając plik TerrainEx.txt. Można je także zmienić
modyfikując powyższy plik, czego jednak nie polecam, bez odpowiednio dobrego pomysłu i powodu.


Użyty zestaw ikon "Iconset to use" - można wybrać jeden z czterech rodzajów kamuflażu - domyślny, zimowy,
pustynny i tropikalny, ale praktycznie w tej chwili w efilu działa domyślny i zimowy - dla niektóych jednostek.
Dla Niemców i Rosjan zimowy będzie działał z pewnymi wyjątkami, ale dla Węgrów - chyba niekoniecznie, więc
tak czy inaczej, dla tych jednostek będzie użyty domyślny.

Bazowy prestiż Heksa "Base hex prestige" - wartość punktowa netto, którą gracz otrzymuje grając na 100% za zdobycie małej flagi. Od niej liczone są dalsze bonusy. Wszyscy wiedzą, że 40 jest - i niech tak zostanie.

Bazowy prestiż za utrzymanie heksa - "Base hex turn pp" - jak dotąd niestosowane w (naszych) kampaniach.

Prestiż dostępny z mapy - "Prestige On Map" - kalkulator punktów możliwych do zdobycia za różne heksy. Teraz jeszcze nie zadziała, bo niczego nie wyznaczyliśmy na mapie. Później pozwala zorientować się ile kasy gracz może z mapy "wyciągnąć".

Obok niego klawisz prestiżu "kolejkowego" - "Prestige x Turn" - tu, w osobnym oknie, ustawiamy ilość kasy którą gracze dostaną po każdej kolejce. Można zrobić to szczegółowo, można użyć przycisku "global". Ustawiamy osobno dla "Axis" i osobno dla "Allied". Żeby się jednak nie pomyliło, najlepiej ustawić to dopiero PO wyznaczeniu państw-graczy w sekcji "4".

Cytuj
Chciałbym się również zapytać czy klasa Riverine Ship [23] może się poruszać po rzekach?

Przynajmniej taki był jej zamysł, z tym, że jest tam bardzo niewiele jednostek. To najmłodsza klasa w grze.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 04, 2016, 11:01:54
Ok, zrobione ustawione:

(http://i.imgur.com/gCXZ4ug.png)

Dlaczego dopiero po naciśnięciu opcji "Pokaż wszystkie..." pokazuje się mój scenariusz, tzn. dlaczego jest "normalnie" ukryty?

(http://i.imgur.com/cLVSLcH.jpg)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 04, 2016, 11:15:49
Bierzemy się za sekcję nr 4 i 5

Tu mamy dwa panele do obsługi ustawień graczy.

Po lewej stronie "Player 1" - to zawsze gracz "ludzki"
Po prawej stronie "Player2" - to zawsze gracz AI (chyba że robimy scenariusz do gry on line, ale kampanii to nie dotyczy)

Każdy z owych graczy może składać się z jednego kraju głównego i do czterech sojuszniczych.
Uwaga! Dla gry istotny jest wyłącznie podział na stronę "Allied" i "Axis" , czyli graczy "Player 1" i "Player2".

Podział na kraje w obrębie każdej ze stron istotny jest tylko dla puli sprzętowej i symulacji historycznej.
Natomiast jednostki traktowane są JAKO CAŁOŚĆ.
 
Dodatkowo, po prawej stronie możemy utworzyć jeszcze graczy "Player 3" i "Player 4" (których będzie obsługiwał komputer) i im również przypisać kraje, ale oni mogą należeć nadal tylko do jednej z dwóch stron konfliktu ("Allied" lub "Axis"). Nie ma zatem możiwości wprowadzenia jakiejś trzeciej strony "neutralnej", albo takiej która walczyłaby z dwoma pozostałymi jednocześnie. Dlatego jak dotąd wszystkie kampanie gramy dwoma "Playerami"

Obok każdego kraju mamy klawisz "Set F/F" - służy do ustawiena "Frontów i Frakcji", czyli określonej puli sprzętu, która będzie dostępna dla gracza z listy danego kraju. Np: jeśli nasz gracz ma dowodzić dywizją piechoty, to zapewne nie chcemy żeby kupował czołgi. Zatem ustawiamy mu odpowiednią frakcję i wtedy ma dostępny jedynie historycznie zgodny sprzęt jaki był na wyposażeniu dywizji piechoty. Możemy określić również sprzęt dostępny geograficznie - wiadomo że inny był w Afryce a inny w Europie.... i.t.d.

Na razie jednak, w fazie budowy, dla wygody, niczego sobie nie ograniczamy, żeby mieć dostęp do wszystkiego.    

Poniżej mamy stronę czyli "Side". Dotyczy ona wszystkich krajów ustawionych wyżej, czyli całości sił gracza. To jest
jedyny wyznacznik różniący graczy, który odczytuje komputer. Zwyczajowo ustawiamy siły "Osi" jako "Axis", natomiast
"Aliantów" jako "Allied". Jeśli mamy kraje i bitwy historycznie zgodne, to wiadomo kto ma być kto.

Gorzej gdy chcemy napisać kampanię (scenariusz) w którym Francja walczy z Czechami. Tu juz sami musimy zdecydować komu przypisać "Allied", a komu "Axis"  

Postawa AI czyli "AI Stance" - agresywna, lub defensywna. Oczywiście ma sens tylko dla gracza komputerowego. Gracz "ludzki" będzie sobie grał jak będzie chciał. Dla "Player 1" ustawia się tylko dlatego, że ktoś może zechcieć zamienić role, komputer <-> człowiek w scenariuszu, choć w kampanii to nie ma sensu.

Poniżej mamy liczby transportów dostępnych dla gracza (wszystkie kraje łącznie) w danym scenariuszu.  Zwyczajowo ustawiamy je w zakresie od 0 do 3, chyba że robimy jakiś scenariusz typu "Market Garden"

Air transport - ma sens, o ile gracz ma jednostki aeromobilne, a na mapie jest lotnisko
Naval transport - ma sens, o ile na mapie są porty
Train transport - ma sens, o ile na mapie są tory i stacje (tylko nowsze mapy - na niektórych starszych można wyznaczyć)
Helo transport - mój ulubiony, ale ma sens od lat 60 wzwyż....

Obok transportów mamy opcje domyślnej siły jednostki i domyślnego doświadczenia. "Default Unit Strength" i "Default Unit Experience". Włączamy je w sekcji "6" przyciskiem "Options", który omówię osobno. A włączamy je wtedy, kiedy chcemy aby gracz mógł kupować jednostki o sile mniejszej lub większej od 10 i o doświadczeniu większym od zera.

Mamy tam też "Prestige" i "Prestige modifier", ale nie mam pojęcia o co w tym chodzi, a Suite nie podpowiada. Nie używam.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 04, 2016, 11:17:59
Cytuj
Dlaczego dopiero po naciśnięciu opcji "Pokaż wszystkie..." pokazuje się mój scenariusz, tzn. dlaczego jest "normalnie" ukryty?

W sekcji pierwszej taka mała kratka "Visible" (Widoczny) - domyślnie jest odznaczona. Chodzi o to, żeby scenariusze nie przeznaczone do grania solo nie wydłużały niepotrzebnie widoku listy.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 05, 2016, 12:03:57
No to przejdźmy do sekcji nr 6

Tu znajdujemy:

"Prototype chance" - szansa na prototyp (w razie BV) - wartość w % (tylko do edycji save'ów)

"No Prototypes" - prototypy, w danym scenariuszu, zablokowane - rzadko, ale używane w tzw "bieda-kampaniach"

"Proto Time Frame" - rama czasowa dla puli prototypów. Od 1 do 12 miesięcy.

"Enable Frame" - włącz ramę czasową

"Def Proto Strength" - domyślna siła jednostek prototypowych.

"Air Missions" - włącznik trybu misji lotniczych (nie używamy!)

"Inc Planes Movement" - dodatkowy zasięg samolotów - jeśli tryb misji jest włączony (nie używamy!)

"Options" - opcje scenariusza. Po zaplanowaniu w wyskakującym oknie, lista włączonych dla scenaruisza wyświetli się w oknie poniżej. Całość wymaga osobnego omówienia. Ale to już nie dziś.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 05, 2016, 01:04:52
"Air Missions" - mi się kojarzy się z People's Generals

Ok, mam wszystko :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 05, 2016, 01:21:50
Cytuj
"Air Missions" - mi się kojarzy się z People's Generals

No bo to tak miało wyglądać - ale w toku prac zaczęło ewoluować do czegoś pomiędzy systemem PeG a OG, tracąc
zalety jednego a nie zyskując zalet drugiego.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 05, 2016, 05:25:04
Jedziemy dalej - w sekcji "6" mamy duży przycisk "Options" - jego naciśnięcie powoduje otwarcie okna z opcjami
scenariusza, które mają poważny wpływ na przebieg i taktykę rozgrywki.

Pozwól, że zachowam się teraz arbitralnie i nie wdając się w szczegóły powiem, że powinieneś zachować układ
zaznaczeń opcji objętych czerwonymi ramkami - tak jak na zdjęciu w załączniku. Jest to układ powszechny wśród
tu grających, powstał w wyniku długiej praktyki i konsensusu i ludzie są do niego przyzwyczajeni.

Oczywiście mam nadzieję, że z czasem poznasz szczegóły i powody, dla których jest tak, a nie inaczej - to wszystko
można znaleźć tu, na forum - ale na razie skupmy się na opcjach zaznaczonych na niebiesko.

- "Default experience..." - włączamy gdy chcemy aby gracz mógł kupować doświadczone jednostki (patrz też sekcje 4 i 5)
- "Allow setting default unit's strength" - pozwala kupić jednostki o sile różnej od 10 (patrz obsługa sekcji 4 i 5)
Powyższe opcje wielu denerwują. Nieumiejętnie używane mogą też spowodować, że nowa jednostka będzie bardziej wartościowa, od takich samych - już posiadanych. Czasem jednak przydaje się - by pokazać mizerię zaopatrzenia - ustawienie siły nowych jednostek na 8 czy 9 punktów siły.... Byle nie za często.

- "Use fuel as defined..."
- "Use ammo as defined..."
Jednostki rozpoczną scenariusz z zadaną przez Ciebie, a nie wynikającą z efila, ilością paliwa/amunicji
 
- "No prototypes"
Wyłącza otrzymanie prototypu po danym scenariuszu.

- "Allow to BUILD..." -
Choć leży w sekcji zaznaczonej na czerwono, to w wyjątkowych przypadkach można wyłączyć, jeśli chcemy ograniczyć użycie lotnictwa przez brak lotniska i wyłączenie możliwości zbudowania sobie nowego.

- "Skip first player turn"
Ciekawa opcja (mogłaby być częściej używana - powoduje, że po zakończeniu rozstawienia własnych jednostek
od razu zaczyna się kolejka komputera, a nie gracza. Tak więc, de facto, do boju ruszy nie z tym co rozstawi - a z
tym co przeżyje pierwszy atak. :)

- "Enable random misdropping..."
Dopuszcza "pomyłki" przy zrzucie spadochroniarzy, mogą  wylądować na wskazanym heksie, ale także na każdym sąsiednim. Sam musisz zdecydować czy ludzi denerwować.

- "Weather can change groung condition"
Pogoda zmienia warunki terenowe...niby logiczne. Chodzi o to, że warunki terenowe, wpływające na ruch jednostek, ustawione w sekcji trzeciej, pozostają niezmienne przez cały scenariusz - chyba że włączysz to, tutaj.
Ale uwaga! Nagła zmiana warunków terenowych może utrudnić, a w skrajnych przypadkach - uniemożliwić - dotarcie
do VHeksów o czasie. Kiedy suchy teren, po trzech kolejkach opadów, zmieni się w błoto - przekleństwa posypią się głośno. Niby, historycznie rzecz biorąc, o to właśnie chodziło z kampanią w ZSRR - ale jest to wciąż stosunkowo
nowa opcja. Nieczęsto stosowana. Dla hardkorowców.

Jeszcze raz przepraszam za arbitralne potraktowanie tematu, ale utknęlibyśmy tu na dobre gdybyśmy mieli teraz
rozpętać nową dyskusję.....

Więcej na temat pozostałych opcji możesz przeczytać m.in. w dyskusji - tutaj i kilku innych miejscach na forum.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/ostrzal-na-2hexsy-jednostkami-pepanc-i-flak-za-bronionej-jednostki/0/


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 05, 2016, 08:38:57
Właśnie sobie uświadomiłem, że opuściłem jeden ważny element interface'u Suite - mianowicie górne klawisze, zmieniające widoki - te srebrne - u góry, po prawej stronie. Na załączonym zrzucie oznaczone niebieskimi cyframi.

I tak:

1 - Ekran główny Suite
2 - Widok kampanii (jeśli załadowaliśmy jakąś)
3 - Opcje główne scenariusza (to nad czym pracowaliśmy dotąd)
4 - Widok listy i ustawień jednostek w scenariuszu
5 - Widok mapy scenariusza.
6 - Widok efila (dane jednostki można też przywołać klikając na nią dwa razy)
7 - Edytor mapy (nie polecam używać przy załadowanym scenariuszu - można niechcący sobie coś zmienić w mapie)

Po załadowaniu scenariusza, Suite ustawi się w widoku 3 - my teraz przejdziemy do widoku 5, pomijając widok 4, bo jeszcze nie mamy żadnych jednostek. Najpierw ustawimy sobie heksy na mapie.

Jesteśmy zatem w widoku 5 i co tu mamy - od góry, po lewej....

Sekcja czerwona 1- szybki edytor dróg,  linii kolejowych i heksów - w scenariuszu. Zmiany tu dokonane będą ważne tylko w tym scenariuszu, nie będą miały wpływu na kształt mapy do przyszłych projektów.

Sekcja czerwona 2 - podgląd jednostek - taki szybki, pełny obraz wojska w scenariuszu otrzymamy z widoku niebieski 4

Sekcja czerwona 3 - przypisanie roli heksom. Tu wyznaczamy początkowych właścicieli heksów i ich role dla scenarisusza

Sekcja czerwona 4 - wartość heksa w pp i ewentualna rola jako heksa niespodzianki (tzw "trigger hexa")

Sekcja czerwona 5 - Włącz/wyłącz widok różnych elementów na mapie....

W sekcji czerwonej 2 mamy zielone klawisze 1 i 2 - praktycznie tylko ich używamy w tej sekcji. Pierwszy to "kup jednostkę" drugi to "postaw jednostkę na mapie". Taki sam klawisz zakupu jest w widoku niebieskim 4, ale żeby wystawić zakupioną jednostkę i tak trzeba przejść do widoku mapy, więc lepiej obie rzeczy (zakup i wystawienie) robić w tym widoku.

Mapę możemy oglądać tylko (niestety) w dwóch rozmiarach - strategicznym i normalnym. Czasem przydałoby się coś pośredniego. Przełącznik "Strategic V." jest w sekcji czerwone 5.

Teraz musisz sobie dokładnie obejrzeć mapę i zastanowić się które heksy mają do kogo należeć, które z nich mają dawać tylko kasę i satysfakcję (małe flagi), a które mają być funkcyjne - heksy rozstawienia (deployment=DHex), zaopatrzenia (supply=SHex) ewentualnie zwycięstwa (victory=VHex).

Czyli w tym momencie musisz sobie ułożyć cały planowany przebieg bitwy, do którego trzeba rozplanować układ heksów
i warunki zwycięstwa (które heksy trzeba zająć)....  Jak będziesz gotowy - daj znać.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: annh Czerwiec 16, 2016, 10:46:30
(http://i.imgur.com/UYjCUmK.jpg)
(http://i.imgur.com/ZwknQ7H.jpg)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 17, 2016, 03:12:35
Ekhm....

Mnie chodziło raczej o rozrysowania mapki sytuacyjnej na obrazku mapy scenariusza, a Ty, jak widzę, zrobiłes już gotowy scenariusz....?

Tylko przed wklejeniem tu obrazka postaraj sie go trochę przyciąć, bo te czarne boki nie są nam do niczego potrzebne, a tylko utrudniają oglądanie całości.... Tam gdzie nie potrzeba widoku konkretnych jednostek, korzystaj z opcji widoku strategicznego. Daje lepsze pojęcie ogólne o całości scenariusza (sytuacji na mapie).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 12, 2017, 01:52:18
Podepnę się do tego wątku, bo tutaj właśnie są podstawy tworzenia własnych scenariuszy.

Zastanawiam się nad spróbowaniem stworzenia własnej mini-kampanii, wymyślonej bo na historii aż tak się nie znam :) Mam od dawna w głowie parę pomysłów, ale zupełnie nie mam pojęcia, czy są wykonalne, bo nie znam na tyle mechaniki i możliwości gry. W związku z tym chciałem zadać parę pytań ogólnych, które pomogą mi się zorientować, i będę bardzo wdzięczny za odpowiedzi :)

1) Czy można wyłączyć ładowanie amunicji jednostek w trakcie scenariusza poprzez panel jednostki i zrobić tak, że można tylko w SHeksie?
2) Czy można jednostkom wyłączyć możliwość posiadania transportów w całej kampanii? Ewentualnie dać możliwość użycia "zdobycznych" transportów w pojedynczych scenariuszach?
3) Czy można ustawić zmianę warunków zwycięstwa w trakcie scenariusza, np. po kilku turach albo po ziszczeniu się jakiegoś warunku?
4) Czy można ustawić np. stały przyrost prestiżu za utrzymanie danego VH przez kolejną turę? Nie chodziłoby tu o zwykły prestiż za turę przebywania na mapie, ale konkretnie za turę, w której wciąż bez przerwy posiadamy dany VH.
5) Czy można ustawić limit tur np. na zniszczenie konkretnej jednostki wroga, a po zniszczeniu ustawić nowy limit tur na ucieczkę przez EH? Czy tu już trzeba by misję dzielić na 2 scenariusze?

Reszta jest mniej więcej jasna (chyba że jeszcze kolejne rzeczy mi przyjdą do głowy), a oczywiście wszystko wyszłoby w praniu, ale odpowiedzi pomogłyby mi się zorientować, czy mój zamysł/profil kampanii jest w ogóle realny :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 12, 2017, 03:04:28
ad 1) - Nie
ad 2) - NIe
Chyba że do kampanii dołączysz przerobiony efil - w czasach PG2 niektórzy tak zrobili, ale to ryzykowne, bo trzeba by taki efil uaktualniać z każdym uaktualnienie efila głównego.
ad)3 - Nie, ale można wyłączyć działanie Trigger Heksów - po określonej kolejce przestaną działać i przyznawać nagrody. Nie ma to jednak wpływu na warunki zwycięstwa.
ad4) - Tak
ad5) - Nie


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2017, 03:59:42
ad 1) teoretycznie od niedawna tak;

opcja w pliku cfg (można ustawić dla danej kampanii) pozwala ograniczyć uzupełnianie amunicji/paliwa:
supply_ex=0
* Change rules summing up options:
* 0 disabled (default), any value >0, restrict supply to some hexes only
* 1 units can resupply on hexes adjacent to depots
* 2 units can resupply on hexes in city or port, or adjacent to city/port
* 3 units can resupply eiter if adjacent to depot or city/port (and into city/port)
* 4 depot will expend 1 ammo each turn it resupply adjacent units


przy czym SH w tym wypadku musiałby być miastem/portem, ewentualnie posiadać wystawioną jednostkę (depot) z aktywną cecha 'Can supply units in ZOC' (możliwe tyko z poziomu scenariusza);

ad 2) można próbować manualnie ustawiać listę zakupów w scenariuszu wykluczając transporty;
ale ze zdobycznymi transportami będzie problem, bo nawet jeśli dodasz je do listy zakupów, prawdopodobnie nie będą zgadzać się wagi;

ad 3) bezpośrednio nie;
ale można trochę pokombinować (miałeś przykład w H04, w scenariuszu z zatapianymi okrętami zajmującymi heksy);
w "starych" kampaniach (głównie z czasów PG2) sporo tego typu sztuczek; przy czym rezultaty nie zawsze są "ładne";

ad 4) tak; jest to jedno z przewidzianych ustawień hexów;

ad 5) nie;
można kombinować z łączeniem warunków; ale jeden warunek nie może być następstwem/konsekwencją drugiego;
teoretycznie możesz ustawić dwa warunki równocześnie: zniszczenie jednostki + ewakuacja (ze wspólnym limitem czasowym); ale nie jestem pewien rezultatów (nie testowałem tego);


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 12, 2017, 07:10:35
Dzięki za szybką odpowiedź, już wiem więcej, jak to może wyglądać :)

Nurtuje mnie zaś sprawa tych transportów. W niektórych kampaniach spotkałem się np. z czołgami, do których można zapakować piechotę. I domyślam się, że nie każda piechota może wejść do każdego takiego transportowego czołgu, tak? Myślałem o czymś takim, że oddział piechoty bez transportu przykładowo trafia do bazy wojskowej i tam wsiada w nieużywane transportowce/czołgi i może sobie na nich odjechać. Widziałem, że w trigger heksie może się pojawić nowa jednostka, więc te transportowce w ten sposób dałoby się "odkryć", ale pewnie nie będą pasować do każdej jednostki...

Aha, i mam jeszcze jedno pytanie: czy da się ustawić w kampanii tak, że po którymś scenariuszu jednostka zostanie automatycznie odgórnie upgrade'owana do innej? Czy tylko można dać odpowiednio prestiżu i kazać graczowi to zrobić samodzielnie?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 12, 2017, 08:28:33
Trzeba tu rozróżnić dwa rodzaje transportu:

- transport organiczny - klasyczny - jeszcze z czasów PG2. Kupuje się go razem z jednostką, a działa tak, że jednostka ładuje się do niego automatycznie, kiedy wskażesz jej ruch przekraczający jej zasięg pieszy. Kiedy wysiadają transport znika z planszy. pojawia się znów - kiedy jadą gdzieś dalej. Programistycznie, jest to tylko inny obraz tej samej jednostki.

- transport kontenerowy - wprowadzony dwa lata temu, który polega na tym, że dwie jednostki można "sparować" celem wspólnego działania, wtedy jedna wiezie na pokładzie drugą, potem przy pomocy klawisza "wysiądź" można je rozdzielić
ale obie pozostają na placu boje działając oddzielnie, gdyż w istocie są oddzielnymi jednostkami.   

Na tej drugiej zasadzie niektóre sowieckie czołgi mogą wozić desant piechoty, ale piechota i czołgi nadal pozostają autonomicznymi jednostkami, które można ze sobą połączyć, ale można też ich używać całkiem oddzielnie.

Niestety - kto na czym może jeździć (w obu rodzajach), to znów ustala się na poziomie efila, a nie scenariusza.

Generalnie, cechy jednostek ustala się na poziomie efilowym i obowiązują one dla wszystkich kampanii na nim
napisanych. Bardzo  niewiele rzeczy dotyczących sposobu użycia jednostek można zmienić dla jednej, konkretnej
kampanii


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 12, 2017, 09:13:12
Właśnie o te kontenerowce mi chodziło. Do mojego pomysłu przydałyby mi się przykładowo transportowce opancerzone jako osobna jednostka, do której może wsiąść piechota bez własnego transportu, i na nich odjechać dalej. Ale jak rozumiem w efilu czegoś takiego za bardzo nie ma, oprócz tych radzieckich czołgów. Fajna byłaby taka jednostka, przykładowa dla każdej nacji, do której można by załadować KAŻDĄ piechotę bez transportu, bo właściwie dlaczego nie? Skoro Niemcy jeździli zdobycznymi T34, a Amerykanie też potrafili się posługiwać porzuconymi niemieckimi pojazdami w 1944. Tylko wymagałoby to stworzenia "niemieckich" transporterów jako jednostki amerykańskiej do "kupienia" przez Amerykanów (albo wygenerowania w trigger heksie). Tak jak mamy "radzieckie" T34 do kupienia przez Niemców chociażby tej kampanii, którą teraz gram.
No nic, obędę się póki co bez tego :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 04:30:36
Zacząłem się bawić w robienie swojego scenariusza i tutaj przydałaby mi się dalsza część tutoriala :) O ile znalazłem, jak sprawić, żeby jednostka była core i MSU, tak utknąłem na liderach - pojawiają się tylko numerki.
No i jeszcze ustawiłem na próbę parę VHeksów i EHeks, ale krzyczy mi, że nie ma flag. Nie wiem, o co chodzi. Tzn. na rękę mi jest, żeby EH się objawił później (nie na początku gry), ale nie wiem, jak te flagi umieścić na mapie. Aha, no i też nie odkryłem, jak ustawić, żeby VH był for both sides albo tylko dla axis.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: besiu Luty 13, 2017, 05:20:10

No i jeszcze ustawiłem na próbę parę VHeksów i EHeks, ale krzyczy mi, że nie ma flag. Nie wiem, o co chodzi. Tzn. na rękę mi jest, żeby EH się objawił później (nie na początku gry), ale nie wiem, jak te flagi umieścić na mapie. Aha, no i też nie odkryłem, jak ustawić, żeby VH był for both sides albo tylko dla axis.
Zobacz sobie w Gambit Guderiana, mam opisane - że pojawia się flaga w miejscu, które nie jest kompletnie zaznaczone, jako posiadane przez jakąkolwiek stronę.
Waldzios to wyjaśniał, że tam jest błąd na mapie bazowej. Po wejściu na dany hex przez moją jednostkę - pojawiała się flaga niemiecka. Znikąd.
To scenariusz Amiens.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 06:03:54
Może czasem to błąd, ale widziałem w paru scenariuszach, że flaga pojawia się dopiero, gdy jednostka pojawi się na odpowiednim polu i jest to zrobione specjalnie - jak np. w scenariuszu, w którym szukamy złota, a także w innym scenariuszu, w którym samodzielnie trzeba znaleźć bazę partyzantów. I w momencie rozpoczęcia scenariusza nic nie widać. To super opcja i jak najbardziej mam plan z niej skorzystać, ale póki co nie mogę ustawić, żeby flaga w ogóle się pokazała :) Chyba, że się pokaże już w trakcie gry...
Jak zrobić VH for both sides już się zorientowałem :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2017, 06:08:18
Zacząłem się bawić w robienie swojego scenariusza i tutaj przydałaby mi się dalsza część tutoriala :) O ile znalazłem, jak sprawić, żeby jednostka była core i MSU, tak utknąłem na liderach - pojawiają się tylko numerki.
No i jeszcze ustawiłem na próbę parę VHeksów i EHeks, ale krzyczy mi, że nie ma flag. Nie wiem, o co chodzi. Tzn. na rękę mi jest, żeby EH się objawił później (nie na początku gry), ale nie wiem, jak te flagi umieścić na mapie. Aha, no i też nie odkryłem, jak ustawić, żeby VH był for both sides albo tylko dla axis.
Dobrze byłoby gdybyś do takich pytań, dorzucał zrzuty ekranu, albo pliki roboczych scenariuszy, ewentualnie skopiował komunikaty błędów (jeśli krzyczy to można treść skopiować i wkleić).
W przeciwnym przypadku, to trochę zgadywanka (mimo że pytania wydają dość się rzeczowe).

Co do leaderów i numerków. System jest stary (pochodzi jeszcze z PG2) więc dość toporny.
Jest 15 leaderów (na gracza), oznaczonych numerkami od 01 do 15.
Danej jednostce przypisujesz tylko numerek który odpowiada konkretnemu leaderowi.
Jeśli przypiszesz jednostce leadera, możesz mu zmienić cechy (po przełączeniu opcji 'random' na 'custom').

Co do flag. W oknie mapy, tam gdzie ustawiasz VH, masz kolejno 'Hex name' (ustawiasz nazwę hexa), 'Owner' (ustawiasz właściciela hexa), a poniżej 'Flag' (ustawiasz kraj którego flaga ma się wyświetlać).

Co do strony VH. Nieco niżej, masz dwa checkboxy: 'Axis vic. hex type' i  'Allied vic. hex type'. Jeśli zaznaczysz tylko jeden, hex bedzie celem VH tylko dla jednej strony. Jeśli zaznaczysz oba, będzie heksem VH dla obu stron.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 06:22:58
Dzięki za wyjaśnienie z liderami, teraz pójdzie z górki :)

A co do flag, to zrobiłem zrzut.
Ustawiłem na heksie flagę, co widać w panelu po lewej stronie, ale na podglądzie pokazuje "No flag".


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2017, 06:25:59
Zobacz sobie w Gambit Guderiana, mam opisane - że pojawia się flaga w miejscu, które nie jest kompletnie zaznaczone, jako posiadane przez jakąkolwiek stronę.
Waldzios to wyjaśniał, że tam jest błąd na mapie bazowej. Po wejściu na dany hex przez moją jednostkę - pojawiała się flaga niemiecka. Znikąd.
To scenariusz Amiens.
To jest dość prosty mechanizm.
Po prostu, właściciel heksa i symbol flagi nie są bezpośrednio połączone.
Właściciela (gracza) i narodowość (flagę ) hexa można i trzeba ustawiać oddzielnie.

Czyli na przykład, heksy na mapie należą do jednego gracza (Niemcy), a jednocześnie flagi poszczególnych heksów mogą reprezentować różne nacje sojusznicze ('Japonię', 'Węgry' czy 'Waffen SS'), ale nadal być pod kontrolą gracza.

Podobnie, gdy gracz gra kilkoma nacjami jednocześnie, dany heks po zdobyciu będzie należał do gracza, ale jego narodowość (flaga) będzie zależeć od narodowości zdobywającej jednostki.

Ten mechanizm może sporadycznie sprawiać problemy, gdy ustawimy właściciela heksa, ale nie ustawimy flagi (domyślną flagą  jest brak flagi).



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2017, 06:31:40
A co do flag, to zrobiłem zrzut.
Ustawiłem na heksie flagę, co widać w panelu po lewej stronie, ale na podglądzie pokazuje "No flag".
To wygląda na jakiś problem z plikami graficznymi (samą flagę ustawiłeś prawidłowo)...;
Prawdopodobnie jest problem ze znalezieniem plików flag (flag_med.png i flag_small.png w folderze OPENDAT efila).
To może mieć związek z folderem w którym znajduje się plik scenariusza.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 06:44:19
O właśnie, mam zapisany w folderze OpenGeneral/EFILE_OGN_GUS (tak mi kazało zapisać domyślnie). A gdzie powinien zostać zapisany?

To i przy okazji kolejne pytanie :) Wymyśliłem sobie trigger heksa, w którym wyskakuje jednostka core i chciałem, by miała od razu lidera i transport. A w tym panelu nie ma takiej opcji, a sama jednostka się nie wyświetla w spisie wszystkich jednostek, które utworzyłem na potrzeby wstawienia od razu na mapę. Tym razem od razu robię zrzut :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2017, 07:03:19
O właśnie, mam zapisany w folderze OpenGeneral/EFILE_OGN_GUS (tak mi kazało zapisać domyślnie). A gdzie powinien zostać zapisany?
Prawidłowo powinien znajdować się w OpenGeneral/EFILE_OGN_GUS\SCENARIO;
nie testowałem innych wariantów, więc nie jestem pewien co do efektów ubocznych;

To i przy okazji kolejne pytanie :) Wymyśliłem sobie trigger heksa, w którym wyskakuje jednostka core i chciałem, by miała od razu lidera i transport. A w tym panelu nie ma takiej opcji, a sama jednostka się nie wyświetla w spisie wszystkich jednostek, które utworzyłem na potrzeby wstawienia od razu na mapę. Tym razem od razu robię zrzut :)
Niestety, nie możesz edytować jednostki generowanej w trigger heksie. Transport możesz ustawić, ale nic więcej.
Taka jednostka jest traktowana jak nowo zakupiona.

Jedyny sposób, żeby dać graczowi "indywidualną" jednostkę (z nazwa, leaderem, niestandardowymi stanami itd) to przydzielić ją w scenariuszu jako CORE.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 13, 2017, 07:07:41
Co do wyświetlania flagi - w MapSettingsView nad mapką masz kwadracik "Owned" - masz go zaznaczonego ?
Bo jak wiedzę, to ten hex nie jest ustawiony jako VH/EH więc wyświetli się jak będziesz miał powyższy check-box zaznaczony.

Edit:
teraz dopiero przewinąłem ten obrazek i zobaczyłem to NoFlag - to na pewno jest spowodowane tym, gdzie Suite szuka plików graficznych. Spróbuj wybrać pierwszą ikoną od lewej odpowiedni katalog EFILE. W menu Tools/Settings (albo 11 ikona) masz też pokazane skąd co Suite czyta - pokaż ten prtscr.

W BrowserView masz pole, góra po lewej gdzie jest podany domyślny katalog dla kampanii/scenariusza.
Ustaw go sobie tak jak Waldzios napisał, wówczas powinny Ci się domyślnie tam sceny zapisywać.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 07:56:31
Prawidłowo powinien znajdować się w OpenGeneral/EFILE_OGN_GUS\SCENARIO;
nie testowałem innych wariantów, więc nie jestem pewien co do efektów ubocznych;

Przeniosłem i flagi się pojawiły, dzięki :)

Niestety, nie możesz edytować jednostki generowanej w trigger heksie. Transport możesz ustawić, ale nic więcej.
Taka jednostka jest traktowana jak nowo zakupiona.

Jedyny sposób, żeby dać graczowi "indywidualną" jednostkę (z nazwa, leaderem, niestandardowymi stanami itd) to przydzielić ją w scenariuszu jako CORE.

A to szkoda. Czyli jedyną opcją jest zdefiniowanie takiej jednostki z liderem, żeby pojawiła się w tym heksie w konkretnej turze jako reinforcement i zrezygnować z trigger heksa? Albo dać sobie spokój z przyporządkowaniem lidera, dać doświadczenia 99 i 100% szansy na uzyskanie lidera? Tyle że wtedy może nie dostać takiego jakiego sobie zażyczyłem :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 08:05:16
Co do wyświetlania flagi - w MapSettingsView nad mapką masz kwadracik "Owned" - masz go zaznaczonego ?
Bo jak wiedzę, to ten hex nie jest ustawiony jako VH/EH więc wyświetli się jak będziesz miał powyższy check-box zaznaczony.

Edit:
teraz dopiero przewinąłem ten obrazek i zobaczyłem to NoFlag - to na pewno jest spowodowane tym, gdzie Suite szuka plików graficznych. Spróbuj wybrać pierwszą ikoną od lewej odpowiedni katalog EFILE. W menu Tools/Settings (albo 11 ikona) masz też pokazane skąd co Suite czyta - pokaż ten prtscr.

W BrowserView masz pole, góra po lewej gdzie jest podany domyślny katalog dla kampanii/scenariusza.
Ustaw go sobie tak jak Waldzios napisał, wówczas powinny Ci się domyślnie tam sceny zapisywać.

Mam zaznaczonego, już wszystko gra :)

To jak mi tak ładnie pomagacie, to mam kolejne pytanie:
co decyduje o kierunkach poruszania się jednostek wroga? Idą automatycznie na moje VHeksy i na EH, jeżeli go zdefiniuję? Czy może atakują każdą dostrzeżoną jednostkę? Czy jest to odgórne założenie do wszystkich jednostek w danym scenariuszu, czy można konkretnym wyznaczyć różne cele?
I jeszcze z tym EH: jeżeli to moje jednostki mają się ewakuować, to jest to EH mój czy wroga? Już się pogubiłem :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 13, 2017, 09:10:21
Cytuj
co decyduje o kierunkach poruszania się jednostek wroga?

Po pierwsze ustawienie scenariusza - Agressive lub Defensive
Po drugie - indywidualizowane zachowania dla każdej jednostki (lub grupy jednostek) w zakładce "AI" w
widoku listy jednostek.

Mogą być Agressive lub Defensive (ogólnie) lub z dokładnością do jednego heksa - patrz rysunek...
Można również nakazać jednostce śledzenie pozycji innej jednostki (w ten sposób myśliwiec będzie
eskortował bombowiec), można także wyznaczyć te zadania grupie jednostek.

Grupę definiujemy w widoku jednostek na mapie robiąc "Shift+Klik" na kolejnych jednostkach. Wtedy
przechodząc do Global Changes z menu Scenario, możemy zmienić ustawienia za jednym zamachem
dla wcześniej zdefiniowanej grupy jednostek


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 13, 2017, 10:04:41
Super, to się bardzo przyda, dzięki  ;D


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 14, 2017, 04:42:47
Scenariusz mam prawie gotowy i sobie go testuję. Na razie mam pytanie o rozpoczęcie - kiedy uruchamiam go z listy, to wyświetla mi się HQ z jednostkami, zamiast od razu mapa z rozstawionymi jednostkami, tak jak to wymyśliłem. To normalne i wynika z tego, że to pojedynczy scenariusz czy coś muszę przestawić?

Jak najłatwiej usunąć jednostkę z gry? Czy da się to zrobić bezboleśnie z poziomu mapy czy trzeba kasować na liście jednostek? Czy takie usunięcie zaburzy numery porządkowe pozostałych jednostek? Chyba za bardzo sobie ułatwiłem zadanie i raczej będę musiał osłabić własne wojska :) Chyba że zdjęcie okopania załatwi sprawę...

I kolejna kwestia: jak zrobić całą kampanię? Najpierw trzeba zrobić pojedyncze scenariusze i potem na koniec je się łączy w całość, czy odwrotnie: najpierw definiuje się kampanię, a potem się scenariusze dodaje?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 14, 2017, 05:22:11
Scenariusz mam prawie gotowy i sobie go testuję. Na razie mam pytanie o rozpoczęcie - kiedy uruchamiam go z listy, to wyświetla mi się HQ z jednostkami, zamiast od razu mapa z rozstawionymi jednostkami, tak jak to wymyśliłem. To normalne i wynika z tego, że to pojedynczy scenariusz czy coś muszę przestawić?
To kwestia pojedynczego scenariusza, w kampanii  HQ się nie wyświetli.

Jak najłatwiej usunąć jednostkę z gry? Czy da się to zrobić bezboleśnie z poziomu mapy czy trzeba kasować na liście jednostek? Czy takie usunięcie zaburzy numery porządkowe pozostałych jednostek? Chyba za bardzo sobie ułatwiłem zadanie i raczej będę musiał osłabić własne wojska :) Chyba że zdjęcie okopania załatwi sprawę...
Możesz to zrobić z poziomu mapy: ikona nożyczek ('Cut selected unit to the clipboard'). Teoretycznie usuwa jednostkę i przenosi do schowka, ale jeśli jej z powrotem nie wkleisz, będzie efektywnie usunięta.

Osobiście wole dodawać/usuwać jednostki z widoku listy jednostek, wydaje mi się to bardziej "uporządkowane"...;

I kolejna kwestia: jak zrobić całą kampanię? Najpierw trzeba zrobić pojedyncze scenariusze i potem na koniec je się łączy w całość, czy odwrotnie: najpierw definiuje się kampanię, a potem się scenariusze dodaje?
Można przyjąć dowolną kolejność, ale chyba łatwiej zacząć od kampanii z pojedyńczym scenariuszem, a potem dodawać kolejne.
Jeśli zaczniesz łączyć gotowe scenariusze, będziesz musiał je potem modyfikować (na przykład dodać punkty rozstawienia), więc chyba łatwiej od razu tworzyć scenariusze w ramach kampanii.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2017, 10:11:49
Co do kampanii, to pamiętaj o ważnej rzeczy - robiąc kolejne scenariusze przyjmij od razy odpowiedni schemat nazw plików.
Przy tym uważaj - czym innym jest tytuł scenariusza, a czym innym nazwa pliku, który odpowiada za ten scenariusz.
Tytuł może być dowolny "Lądowanie w Normandii", "Operacja Barbarossa", albo "Pożar w kurniku", ale nazwy plików muszą być w odpowiednim porządku.

Podobnie rzecz się ma z tytułem kampanii i nazwą pliku kampanii. Tytuł może być dowolny: "Blitzkrieg na Alasce" albo "Mussolini w Dubaju", ale plik z nazwą kampanii musi być według pewnego schematu. Tu, na forum porządku w nazwach pilnuje Kowdar. Schemat nazewnictwa jest taki, że plik kampanii zawiera literę, numer kolejny i skrót nazwy - patrz obrazek:

G (Gustlik) 23 (numer) usa (skrót od tytułu)

Ustal z Kowdarem jaki jest obecnie wolny numer i literka.

Pochodną od nazwy pliku kampanii, są nazwy plików scenariuszy, które de facto mają po prostu dopisane dwucyfrowe numery kolejne. Ważne!! Pierwszym scenariuszem jest plik oznaczony "00", drugim "01" trzecim "02" itd. Nie wiem czemu akurat tak liczy Suite, ale tak jest od początku świata. Oczywiście możesz zacząć po bożemu od 01, a nawet od 99, ale bycie w zgodzie z automatyką Suite znacznie ułatwia prace - więc trzeba przeżyć to "00" i tak zacząć.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 11:25:10
To kwestia pojedynczego scenariusza, w kampanii  HQ się nie wyświetli.

To dobrze :)

Możesz to zrobić z poziomu mapy: ikona nożyczek ('Cut selected unit to the clipboard'). Teoretycznie usuwa jednostkę i przenosi do schowka, ale jeśli jej z powrotem nie wkleisz, będzie efektywnie usunięta.

Osobiście wole dodawać/usuwać jednostki z widoku listy jednostek, wydaje mi się to bardziej "uporządkowane"...;

Okej, warto wiedzieć.

Można przyjąć dowolną kolejność, ale chyba łatwiej zacząć od kampanii z pojedyńczym scenariuszem, a potem dodawać kolejne.
Jeśli zaczniesz łączyć gotowe scenariusze, będziesz musiał je potem modyfikować (na przykład dodać punkty rozstawienia), więc chyba łatwiej od razu tworzyć scenariusze w ramach kampanii.

Okej, to spróbuję utworzyć kampanię z tym scenariuszem, który opracowuję.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 11:30:20
Co do kampanii, to pamiętaj o ważnej rzeczy - robiąc kolejne scenariusze przyjmij od razy odpowiedni schemat nazw plików.
Przy tym uważaj - czym innym jest tytuł scenariusza, a czym innym nazwa pliku, który odpowiada za ten scenariusz.
Tytuł może być dowolny "Lądowanie w Normandii", "Operacja Barbarossa", albo "Pożar w kurniku", ale nazwy plików muszą być w odpowiednim porządku.

Podobnie rzecz się ma z tytułem kampanii i nazwą pliku kampanii. Tytuł może być dowolny: "Blitzkrieg na Alasce" albo "Mussolini w Dubaju", ale plik z nazwą kampanii musi być według pewnego schematu. Tu, na forum porządku w nazwach pilnuje Kowdar. Schemat nazewnictwa jest taki, że plik kampanii zawiera literę, numer kolejny i skrót nazwy - patrz obrazek:

Tak, to już doczytałem w tym wątku i wstępnie tak to zapisałem, ale mam samodzielny scenariusz i teraz potrzebuję do niego stworzyć kampanię :) Coś tam popróbuję ponaciskać w wolnej chwili.

G (Gustlik) 23 (numer) usa (skrót od tytułu)

Ustal z Kowdarem jaki jest obecnie wolny numer i literka.

Wstępnie dałem sobie literkę Z, żeby nie zaśmiecać, bo nawet nie wiadomo, czy ta kampania w ogóle będzie grywalna. Jeżeli ją Wam później podeślę i się okaże, że ma potencjał, to wtedy jakieś oficjalne oznaczenie będzie można przyznać. Chyba że już literki nie da się potem zmienić.

Pochodną od nazwy pliku kampanii, są nazwy plików scenariuszy, które de facto mają po prostu dopisane dwucyfrowe numery kolejne. Ważne!! Pierwszym scenariuszem jest plik oznaczony "00", drugim "01" trzecim "02" itd. Nie wiem czemu akurat tak liczy Suite, ale tak jest od początku świata. Oczywiście możesz zacząć po bożemu od 01, a nawet od 99, ale bycie w zgodzie z automatyką Suite znacznie ułatwia prace - więc trzeba przeżyć to "00" i tak zacząć.

To już też na szczęście wiem :)
Dzięki za pomoc!


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2017, 12:19:48
Cytuj
Jeżeli ją Wam później podeślę i się okaże, że ma potencjał, to wtedy jakieś oficjalne oznaczenie będzie można przyznać.

Z praktycznego punktu widzenia, wiem że lepiej pliki kampanii od razu nazywać według schematu. Późniejsze zmienianie ręczne jest nieco upierdliwe, dochodzą kolejne scenariusze, a do nich jeszcze różne poboczne pliki - natomiast Suite mimo różnych automatów, nie ma akurat żadnego automatu do zmiany nazw plików w kampanii. Coś takiego jak "Rename..." albo "Add Suffix..." - bardzo by się przydało.

Oczywiście dodanie przedrostka można wykonać przy pomocy innych narzędzi - np Total Commander dla Windy, bardzo ładnie doda Ci do wszystkich plików nowy sufix "Z01", ale potem w Suite i tak trzeba te wszystkie pliki ręcznie wstawić pod drzewko kampanii, w miejsce poprzednich nazw...


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 12:32:34
Aha, to ważna informacja. W takim razie proszę Kowdara o przyznanie literki, chyba że może zostać moje robocze "Z" :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 15, 2017, 02:34:43
Weź B06.

A wątek jest tutaj:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/kampanie-opengen-numeracja-przydzial/0/

PS.
Jak będziesz dużo kampanii robił to swoją literkę tez dostaniesz :)



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 03:04:47
I mam kolejne pytania do Was:

czy da się ukryć warunki zwycięstwa na ekranie rozpoczynającym scenariusz? Wolałbym, żeby gracz na początku nie wiedział, co ma robić, żeby była niespodzianka :) EH udało się ukryć i objawia się dopiero, jak się na niego wjedzie, więc pół sukcesu jest.

czy da się ustawić, żeby w miejscu oznaczonym flagą nie było prestiżu? domyślnie chyba mamy wszędzie 40, a wolałbym, żeby przynajmniej w niektórych miejscach flaga oznaczała tylko punkt orientacyjny, a nie miejsce wzbogacenia się

czy naval transport przypisuje się do scenariusza, a nie wyłącznie do danego gracza? Chciałem, żeby z portów mogli korzystać i jedni i drudzy, ale nie wiem, jak to wygląda w praktyce.

czy da się ustawić drugi OH dla danej jednostki? mam tutaj pewien problem - wysyłam AI na konkretny cel, zajmują go i potem powinni wsiąść w transport morski i popłynąć dalej, a tego nie robią. A może to wynika z jakiejś niechęci AI do podróżowania barkami? Ten drugi OH to ostatni VH, który ma zająć AI, więc teoretycznie powinni tam zasuwać aż miło. Tymczasem czekają na brzegu bez sensu.

jakie AI ustawić? program mi automatycznie ustawił Default, ale były jeszcze 2 inne opcje.

To by było na tyle, jeżeli chodzi o pierwszy scenariusz, na razie pierwsze testy po poprawkach wychodzą obiecująco :) Tzn. da się wygrać, a AI w 80% robi to, co sobie założyłem.


Aha, no i dzięki za przydział numerka. Spróbuję zmienić :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 03:59:21
I jeszcze jedna ważna sprawa: jak utworzyć kampanię? Włączam program ale opcja "New Campaign" nie jest aktywna.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2017, 04:23:36
Cytuj
czy da się ukryć warunki zwycięstwa na ekranie rozpoczynającym scenariusz? Wolałbym, żeby gracz na początku nie wiedział, co ma robić, żeby była niespodzianka Smiley EH udało się ukryć i objawia się dopiero, jak się na niego wjedzie, więc pół sukcesu jest.

Tak jak piszesz - da się ukryć flagi poprzez ustawienie funkcji heksa np VHeks for Allies ale nie przypisanie mu "małej flagi" kraju. Wtedy nie widać go w czasie gry, ale zadziała jak się wjedzie. Natomiast nie da się wyeliminować opisu z okna początkowego.

Cytuj
czy da się ustawić, żeby w miejscu oznaczonym flagą nie było prestiżu? domyślnie chyba mamy wszędzie 40, a wolałbym, żeby przynajmniej w niektórych miejscach flaga oznaczała tylko punkt orientacyjny, a nie miejsce wzbogacenia się

Tak, w oknie widoku mapy po położeniu flagi trzeba znaleźć takie małe okienko w dole po lewej, "Prestige Base" - tam jest suma 40 i domyślnie mnożnik ("Modifier") 1 - co oznacza 40pp za heks. Jak zmienisz mnożnik na 2 to będziesz miał 80, a jak na 0 - to 0. Linijkę niżej masz tam też to, o co wcześniej pytałeś "Turn Prestige" - czyli kasa za każda kolejkę kiedy heks jest własnością gracza.

Cytuj
czy naval transport przypisuje się do scenariusza, a nie wyłącznie do danego gracza? Chciałem, żeby z portów mogli korzystać i jedni i drudzy, ale nie wiem, jak to wygląda w praktyce.

Ilość transportów ustala się dla każdego gracza osobno, w oknie ustawień głównych scenariusza. Natomiast porty (o ile nie zmodyfikujesz ich działania) działają dla tego, kto aktualnie jest ich właścicielem.

Cytuj
czy da się ustawić drugi OH dla danej jednostki? mam tutaj pewien problem - wysyłam AI na konkretny cel, zajmują go i potem powinni wsiąść w transport morski i popłynąć dalej, a tego nie robią. A może to wynika z jakiejś niechęci AI do podróżowania barkami?

Z definicji nie da się dwóch heksów ustawić. Trzeba jeden dać jednej grupie, a drugi - drugiej. Natomiast asekurancka postawa AI - podejrzewam, że bierze się to z trochę minimalistycznego podejścia AI do warunków zwycięstwa. Tzn - robi tyle ile wystarczy żebyś Ty nie wygrał...

Cytuj
jakie AI ustawić? program mi automatycznie ustawił Default, ale były jeszcze 2 inne opcje.

Jeżeli chcesz żeby komputer realizował OH i inne zaawansowane opcje to koniecznie 2.00, ale - uwaga! Przy tej wersji AI komputer ma znacznie mniejszą autonomiczność i trzeba większości jednostek wyznaczyć zachowanie heksy i kierunki podążania. Na pewno artylerii holowanej, i AD - inaczej zostaną tam gdzie stały. "Default" - to to samo co AI 0.91.

Wersję AI ustawiamy dla całej kampanii  w oknie ustawień kampanii!!! Wartość AI ustawiona w oknie scenariusza będzie brana pod uwagę tylko w momencie grania tegoż scenariusza jako "stand alone"

Cytuj
Włączam program ale opcja "New Campaign" nie jest aktywna.

Szósty, srebrny przycisk u góry, licząc od prawej do lewej - "Campaign Viev" i przechodzisz do trybu ustawień kampanii - wtedy "New campaign" sie uaktywni.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 15, 2017, 08:11:37
Tak jak piszesz - da się ukryć flagi poprzez ustawienie funkcji heksa np VHeks for Allies ale nie przypisanie mu "małej flagi" kraju. Wtedy nie widać go w czasie gry, ale zadziała jak się wjedzie. Natomiast nie da się wyeliminować opisu z okna początkowego.

Szkoda, ale płakał nie będę :)

Tak, w oknie widoku mapy po położeniu flagi trzeba znaleźć takie małe okienko w dole po lewej, "Prestige Base" - tam jest suma 40 i domyślnie mnożnik ("Modifier") 1 - co oznacza 40pp za heks. Jak zmienisz mnożnik na 2 to będziesz miał 80, a jak na 0 - to 0. Linijkę niżej masz tam też to, o co wcześniej pytałeś "Turn Prestige" - czyli kasa za każda kolejkę kiedy heks jest własnością gracza.

Super, to wypróbuję!

Ilość transportów ustala się dla każdego gracza osobno, w oknie ustawień głównych scenariusza. Natomiast porty (o ile nie zmodyfikujesz ich działania) działają dla tego, kto aktualnie jest ich właścicielem.

A no właśnie. Ustawiłem tylko dla siebie...

Z definicji nie da się dwóch heksów ustawić. Trzeba jeden dać jednej grupie, a drugi - drugiej. Natomiast asekurancka postawa AI - podejrzewam, że bierze się to z trochę minimalistycznego podejścia AI do warunków zwycięstwa. Tzn - robi tyle ile wystarczy żebyś Ty nie wygrał...

Okej, no to wiem, na czym stoję.

Jeżeli chcesz żeby komputer realizował OH i inne zaawansowane opcje to koniecznie 2.00, ale - uwaga! Przy tej wersji AI komputer ma znacznie mniejszą autonomiczność i trzeba większości jednostek wyznaczyć zachowanie heksy i kierunki podążania. Na pewno artylerii holowanej, i AD - inaczej zostaną tam gdzie stały. "Default" - to to samo co AI 0.91.

Wersję AI ustawiamy dla całej kampanii  w oknie ustawień kampanii!!! Wartość AI ustawiona w oknie scenariusza będzie brana pod uwagę tylko w momencie grania tegoż scenariusza jako "stand alone"

Aha, no to też ważne. Zaawansowane opcje są dla mnie istotne, bo chcę, żeby AI robił dokładnie to, na co mam ochotę :)

Szósty, srebrny przycisk u góry, licząc od prawej do lewej - "Campaign Viev" i przechodzisz do trybu ustawień kampanii - wtedy "New campaign" sie uaktywni.

Dzięki, będę musiał popróbować!

I w międzyczasie zastanawiałem się nad kolejnymi scenariuszami i mam oczywiście kolejne pytania "czy da się...", ale to innym razem. Najpierw spróbuję utworzyć kampanię i doszlifować pierwszy scenariusz.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 16, 2017, 02:46:20
Utworzyłem kampanię, dodałem pierwszy scenariusz, chcę zrobić drugi. I mam fundamentalne pytanie - jak się ustawia, żeby pojawiły się w nim jednostki core z poprzedniego scenariusza? Heksy rozstawienia można łatwo zrobić, ale nie wiem, co z jednostkami.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 16, 2017, 02:49:11
Jednostki core z poprzedniego scenariusza będą dostępne dla gracza w panelu HQ i po rozpoczęciu nowego scenariusza gracz będzie mógł je wystawić w polach DH (deploy hex - hex rozstawienia) i  na około SH (supply hex - hex uzupełnień).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 16, 2017, 03:11:21
Czyli po prostu utworzyć jednostki aux i wroga i tyle, a kampania automatycznie te core'y przydzieli?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 16, 2017, 03:12:40
Dokładnie tak.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2017, 05:31:31
Czyli po prostu utworzyć jednostki aux i wroga i tyle, a kampania automatycznie te core'y przydzieli?
Tak, ale są różne szkoły.

Najprostszy i najszybszy sposób to ustawić deploy hexy i/albo SH, a gra zajmie się resztą.

Istnieje też inna możliwość, rzadziej stosowana.
Można rozstawić przykładowe jednostki (symulujące jednostki CORE) na deploy hexach (jednostki znikną gdy scenariusz będzie uruchomiony jako część kampanii), albo ustawić jednostkom opcje 'Remove if campaign'.

Takie rozwiązanie jest bardziej czasochłonne, ale ma kilka zalet (szczególnie gdy tworzysz kampanie od podstaw).
Scenariusz stworzony w ten sposób można rozgrywać (i/lub testować) w trybie scenariusza (bez rozgrywania całej kampanii od początku).
Dodatkowo, jeśli w scenariuszu masz wystawioną "symulowaną" armię (z którą przetestowałeś scenariusz i wiesz że wystarczy do wygranej), to na jej podstawie możesz dość precyzyjnie ustalić nagrody (znasz armie z poprzedniego i aktualnego scenariusza).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 16, 2017, 06:03:17
O to mi właśnie chodziło, dzięki za wyjaśnienie :) Bałem się, że trzeba będzie grać całą kampanię, żeby przetestować, ale skoro tak, to inna rozmowa.

A jeszcze mam inne pytanie: czy jest możliwość, żeby jednostki aux z danego scenariusza stały się core w kolejnym?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2017, 06:16:30
A jeszcze mam inne pytanie: czy jest możliwość, żeby jednostki aux z danego scenariusza stały się core w kolejnym?
Nie bezpośrednio. Musisz je od razu w danym scenariuszu ustawić jako CORE, by przeszły do kolejnego.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 17, 2017, 11:57:48
Tak, w oknie widoku mapy po położeniu flagi trzeba znaleźć takie małe okienko w dole po lewej, "Prestige Base" - tam jest suma 40 i domyślnie mnożnik ("Modifier") 1 - co oznacza 40pp za heks. Jak zmienisz mnożnik na 2 to będziesz miał 80, a jak na 0 - to 0. Linijkę niżej masz tam też to, o co wcześniej pytałeś "Turn Prestige" - czyli kasa za każda kolejkę kiedy heks jest własnością gracza.

No i coś mi nie chce działać. Ustawiam ten mnożnik na 0, ale po chwili on automatycznie zmienia się w 1. Pewnie coś jeszcze dodatkowo muszę ustawić, ale nie wiem co.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 18, 2017, 12:07:17
No i coś mi nie chce działać. Ustawiam ten mnożnik na 0, ale po chwili on automatycznie zmienia się w 1. Pewnie coś jeszcze dodatkowo muszę ustawić, ale nie wiem co.
Powinno działać.
Może nie ustawiłeś właściciela heksa? Z tego co pamiętam licznik się resetuje jeśli próbujesz go ustawić na pustym heksie.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 18, 2017, 09:45:31
Cytuj
Pewnie coś jeszcze dodatkowo muszę ustawić, ale nie wiem co.

Tylko flagę - jak pisałem. Najpierw flagę, potem resztę.

Poza tym, żeby być pewnym, że zmiana wartości pola została przyjęta, trzeba po jej wprowadzeniu
postawić kursor w dowolnym innym okienku, albo użyć TAB - i dopiero wtedy zapisać całość.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 18, 2017, 03:13:08
Dzięki Panowie, lekarstwem okazało się wciśnięcie TABa :)

Ale jeszcze mam kolejne pytanie. Nie umiem kupić ludności cywilnej czy więźniów, których widywałem w niektórych kampaniach. Nie ma tego na liście jednostek. Może one pojawiają się w konkretnym czasie i dlatego nie można ich kupić? Też nie rozumiem działania pola "Only purchasables". Kiedy je odznaczam, to i tak nie pojawiają się wszystkie jednostki z wszystkich lat, ale jakieś niektóre dodatkowe tak. Nie rozumiem zasady działania. Np. nie pojawiają się żadne fortyfikacje do kupienia - dopiero, gdy odznaczę to pole.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 18, 2017, 06:25:31
Zaznacz dodatkowo check box (pole zaznaczania)All country - jest niedaleko od Only Purchasable


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 18, 2017, 06:53:43
Z kolei "Only Purchasable" ma być ODZNACZONE

Podsumowanie - domyślnie masz widzieć tylko regularne jednostki regularnych krajów możliwe do zakupu czyli,
tak jak gracz w grze - czyli jest tam tak:

Nazwa kraju - ZAZNACZONE
Only Purchasable - ZAZNACZONE
All Country - ODZNACZONE.

Żeby widzieć wszystkie jednostki kraju(ów) danej strony oraz te uniwersalne i te nie-do-kupienia musisz mieć:

Nazwa kraju - ZAZNACZONE
Only Purchasable - ODZNACZONE
All Country - ZAZNACZONE.

wtedy zobaczysz nawet Chucka Norrisa


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 18, 2017, 07:20:59
Ale jeszcze mam kolejne pytanie. Nie umiem kupić ludności cywilnej czy więźniów, których widywałem w niektórych kampaniach. Nie ma tego na liście jednostek. Może one pojawiają się w konkretnym czasie i dlatego nie można ich kupić? Też nie rozumiem działania pola "Only purchasables". Kiedy je odznaczam, to i tak nie pojawiają się wszystkie jednostki z wszystkich lat, ale jakieś niektóre dodatkowe tak. Nie rozumiem zasady działania. Np. nie pojawiają się żadne fortyfikacje do kupienia - dopiero, gdy odznaczę to pole.
Większość uniwersalnych jednostek, których nie warto (lub nie ma sensu) dublować dla każdej nacji z osobna (na przykład wspomniana ludność cywilna czy więźniowie) znajduje się w nacji 'All Countries' (w ten sposób mamy pojedynczą jednostkę zamiast kilkudziesięciu, dla każdej z nacji z osobna).
W oknie zakupu jednostek można ją aktywować polem 'All country'.
 
Co do listy jednostek, to w górnej części okna zakupów masz aktualną datę (którą możesz modyfikować). Na liście wyświetlane są jednostki dostępne w danym okresie.

Pole 'Only purchasables', to opcja która ogranicza listę do jednostek tylko do tych które gracz może kupić (legalnie) w danym scenariuszu (teoretycznie zgodnych z oknem zakupów w grze), czyli blokuje jednostki z cechą 'Can't Buy' (na przykład sztaby i fortyfikacje) albo niezgodne z ustawieniami frontów/frakcji.

Generalnie okno zakupów ma sporo ograniczeń, w założeniu ma wspomagać zakupy "prawidłowych" jednostek, czyli takich które zgadzają się z założeniami scenariusza (nacje, fronty/frakcje, daty itd).
To do pewnego stopnia symulacja okna zakupów w grze.
Twórca scenariusza korzystając z tego okna, jest do pewnego stopnia zabezpieczony przed pomyłkami.

Jeśli chcesz używać mniej "prawidłowych" jednostek (zła data, nieodpowiednie F/F, niezgodna nacja itd), wtedy wygodniej dodać zupełnie dowolną jednostkę, a potem ją edytować (na ekranie jednostek, albo prawy przycisk na mapie).

W oknie edycji masz dużo więcej swobody (o ile nie aktywujesz pola 'Only purchasables'), ale łatwiej też się pomylić.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 18, 2017, 08:01:21
Dzięki Wam za wyczerpujące wyjaśnienia :bow


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 23, 2017, 01:49:20
Mam pomysł na kolejny scenariusz, niestety nie wiem, czy realny. Czy jest możliwe ustawienie heksa, żeby po wjechaniu do niego traciło się prestiż? Druga sprawa - czy można ustawić dwa warunki zwycięstwa dla gracza? Np. kill MSUs i dodatkowo wyjechać przez EH? Czy to trzeba rozbić na 2 scenariusze?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 23, 2017, 02:44:53
Ad 1) - nie, tracić prestiżu się nie da.

Ad 2) - Testowałem kiedyś sprzężenie dwóch warunków, ale na zasadzie albo-albo.
Natomiast Ty sugerujesz zasadę "i". Obawiam się że to tak nie działa, ponieważ każdy
warunek jest sam w sobie konieczny i wystarczający.

Zatem jeśli spełniony zostanie warunek ucieczki, to gra już nie będzie sprawdzać czy
zabito wszystkie MSU, tylko zaliczy scenariusz.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 23, 2017, 05:06:47
Aj, to szkoda. Będę musiał zmodyfikować plany.

A czy jest takie coś możliwe, że np. mam na mapie dwa różne VH, powiedzmy po dwóch końcach mapy, i w zależności od tego, który zajmę, przejdę do innego scenariusza? Czy to tylko działa tak, że można ustawić inny scenariusz dla BV a inny dla V?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 23, 2017, 06:06:51
A czy jest takie coś możliwe, że np. mam na mapie dwa różne VH, powiedzmy po dwóch końcach mapy, i w zależności od tego, który zajmę, przejdę do innego scenariusza? Czy to tylko działa tak, że można ustawić inny scenariusz dla BV a inny dla V?
Nie ma takiej opcji. Do tego celu służą scenariusze wyboru.

Możesz poeksperymentować z 'Typed VH' (opcja 'Control #VH' musi być wyłączona), teoretycznie powinna pozwolić ustalić VH dla różnych typów zwycięstwa.
Czyli jeden VH prowadzący do BV, a drugi do V.
Prawdopodobnie da się ustawić, że w zależności który VH zajmiesz, osiągniesz inny rezultat i przeniesie cię od innego scenariusza.
Przy czym, to tylko teoria. Nie testowałem, ani nie miałem okazji używać tej opcji w grze...;



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 23, 2017, 06:09:15
Cytuj
A czy jest takie coś możliwe, że np. mam na mapie dwa różne VH, powiedzmy po dwóch końcach mapy, i w zależności od tego, który zajmę, przejdę do innego scenariusza? Czy to tylko działa tak, że można ustawić inny scenariusz dla BV a inny dla V?

Tak - można zrobić coś takiego, żeby jeden heks oznaczał BV a inny V i następnie ustawiasz tak, że BV prowadzi gdzie indziej
a V gdzie indziej.

Ale żeby zrealizować część pierwszą, czyli warunki zwycięstwa uzależnić od konkretnych heksów, to do tego trzeba użyć opcji "victory typed VHex" - tu gorsza wiadomość - nigdy nawet nie próbowałem jej używać, więc tylko teoretycznie wiem że istnieje.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 23, 2017, 10:29:54
No to dzięki i będę coś eksperymentował :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 28, 2017, 07:50:43
Mam kolejne pytanie - czy można ustawić, żeby danej jednostce z czasem NIE przyrastało okopanie? Chciałem uzyskać w scenariuszu "efekt zaskoczenia" przeciwnika, ale po kilku turach okopanie robi się wysokie, co całkiem niweczy taki plan. A znamy z historii nagłe rajdy na tyły przeciwnika, który był całkowicie zaskoczony i nieprzygotowany. Na razie próbuję kombinować z turą, w której przeciwnik ma się pojawić na mapie, ale takie rozwiązanie nie bardzo mi się podoba.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 28, 2017, 08:16:18
Mam kolejne pytanie - czy można ustawić, żeby danej jednostce z czasem NIE przyrastało okopanie? Chciałem uzyskać w scenariuszu "efekt zaskoczenia" przeciwnika, ale po kilku turach okopanie robi się wysokie, co całkiem niweczy taki plan.
Nie do końca rozumiem problem...; W jaki sposób okopanie niweczy "efekt zaskoczenia"?

Możesz jednostkę wystawić na mapie i ustawić opcje 'Hold position until turn' (zakładka AI).
Jeśli jednostka będzie miała 'unit stance' ustawiony na agresywny (lub ustawienie scenariusza będzie agresywne) to po upływie zadanej liczby tur jednostka powinna się ruszyć (o ile będzie miała cele do zdobycia/obrony na mapie) niezależnie od okopania.
Jeśli chcesz mieć pewność, że jednostka zaatakuje właściwy cel (lub cel którego normalnie by nie zaatakowała) możesz go ustawić jako 'Obj.Hex' (OH).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 28, 2017, 01:33:31
W taki sposób, że okopanie 0 oznacza jednostkę zupełnie nieprzygotowaną do walki, a już okopanie 8 to tak naprawdę forteca nie do zajęcia z marszu. A chciałbym zrobić symulację nagłego wjazdu jak w masło za linie wroga i zaatakowania jednostek z okopaniem 0 (bo w ogóle nie spodziewały się ataku). Tymczasem z każdą turą okopanie takiej jednostki rośnie, co utrudnia jej pokonanie, bo wbrew logice wygląda na to, że jednostka jednak szykowała się do walki. Żołnierze się nie okopują, jeżeli są daleko za linią frontu i nie spodziewają się walki. Czyli powiedzmy przejeżdżam cichaczem przez pół mapy, żeby zająć miasto z zaskoczenia, a tymczasem jednostka w nim stacjonująca ma okopanie 8, mimo że tamtejsi żołnierze śpią sobie w namiotach czy kwaterach prywatnych, siedzą w knajpach, itp. Więc takie odgórnie ustalone okopanie to bzdura i chciałem je dla pewnych jednostek i sytuacji zlikwidować.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 28, 2017, 05:37:29
Nie ma takiej możliwości.
Armie AI możesz ustawić tylko w dwie postawy: 'Aggressive' i 'Defensive'. Czyli AI albo atakuje, albo się broni, nie ma stanu neutralnego.

Zresztą, gdybyś w jakiś sposób sprawił, że jednostki przeciwnika się nie okopują, to ten stan dotyczyłby całego scenariusza.
Nawet przyjmując, że broniący się oddział to zaskoczony garnizon z daleka od linii frontu, to wspomniany oddział powinien mieć możliwość przejścia do obrony i okopania już po przeprowadzeniu ataku, gdy zaskoczenie minie.


Jedyny pomysł jaki mi przychodzi do głowy, to zmuszenie jednostek do ruchu po kilku turach ('Hold position' + 'Obj.Hex').
Można poruszać jedną jednostkę na  turę by nie wyglądało to nienaturalnie.

Dodatkowo, duży wpływ na tempo okopania ma teren, więc żeby zmniejszyć tempo okopywania można ustawić jednostkę w otwartym terenie (lepiej unikać miast). Jednostka się okopie ale w wolniejszym tempie.
Jeśli musisz bronić miasta, możesz ustawić jednostkę sztabową (albo jakiś budynek) w mieście, a pozostałe jednostki na otwartym terenie wokół (sprawdzi się też piasek i bagna).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Luty 28, 2017, 09:57:40
Dzięki za odpowiedź. Okazuje się, że wielu rzeczy, na które ja wpadam, nie da się ustawić w grze, bo ona tego nie przewiduje :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 29, 2017, 03:10:37
Mam problem z czymś. Robię scenariusz, odpalam, robię swoją turę i gra przestaje działać. Uruchamiam jeszcze raz - tym razem po skończeniu tury gra się nie wyłącza, ale wojska AI (prawie wszystkie) stoją w miejscu. Rusza się tylko artyleria. O co chodzi? Podjeżdżam reconem, żeby się zorientować, co i jak. I wygląda to tak jak na obrazku. Co to za dziwny motyw? Wszystkie jednostki mają ustawione stance aggressive i OH. Może tego nie widać na obrazku, ale one wjeżdżają poza mapę i nawet można do nich strzelić.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 29, 2017, 07:31:19
Błąd z ucieczką poza mapę - pamiętam sprzed kilku miesięcy, ale od tamtej pory miał być już zlikwidowany.
Więcej już mi się nie zdarzył...

Podaj proszę wersję gry, którą masz i wersję Suite na której ten scenariusz robisz.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 29, 2017, 08:12:06
Jeżeli dobrze widzę to OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)

Suite 5.0.54.0

Sądząc po datach plików, to 28 czerwca 2016.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 29, 2017, 08:24:14
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)

Suite 5.0.54.0
Tak jak pisał Gustlik, błąd był zgłaszany kilka miesięcy temu i o ile pamiętam był naprawiony.

Aktualne wersje to:
OpenGen 0.90.57.3  (21-Feb-2017): OpenGenAdv.rar (http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar)
Open Suite 5.0.57.0 (16-Feb-2017): OpenSuite.rar (http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenSuite.rar)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 29, 2017, 08:58:10
Dzięki. Gra wciąż się wyłącza. Mam podejrzenia, że coś się popsuło, kiedy próbowałem wprowadzać jakieś globalne zmiany i coś mi się zawiesiło wtedy. Spróbuję skasować wszystkie jednostki wroga i wstawić je jeszcze raz.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 30, 2017, 04:32:00
Teraz wszystko w porządku. Sowieci poszli aż się kurzyło :)

Mam jeszcze jedno pytanie na przyszłość. Zacząłem robić kampanię i program mnie zapytał, ile ma być scenariuszy. Napisałem, że 20 i teraz się zastanawiam, czy będzie można dodać więcej, jeżeli będzie potrzeba.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 30, 2017, 07:01:04
I jeszcze jedno pytanie. Co dokładnie oznacza "aggressive" w ustawieniach scenariusza? Bo mamy jakby 2 poziomy. Ogólnie "aggressive" dla gracza i jeszcze dodatkowo można przypisać "aggressive" konkretnej jednostce. Czy jest to konieczne, jeżeli gracz ma ogólnie "aggressive"? Czy może oba te "aggressive" się od siebie różnią? Różnie działają? Czy można dać graczowi "defensive" a niektórym poszczególnym jednostkom "aggressive", żeby... no właśnie - co to by spowodowało?

Sam mam to nieprzetestowane, bo do tej pory stosowałem OH dla jednostek i super jadą jak trzeba. Ale teraz chciałbym, żeby nie jechały nigdzie - ale żeby ruszyły się, jeżeli zobaczą moje wojska, albo jeżeli ktoś inny je zauważy, i żeby poszły się z nimi bić. Czy wystarczy samo ustawienie "aggressive" bez wyznaczania OH? Czy jeżeli chcę, żeby dana jednostka nie ruszała się z miejsca, nawet gdy zobaczy wroga, to muszę zrobić "defensive" plus "anchored", czy wystarczy samo "defensive"? Informacja dodatkowa - ustawiłem niektóre moje wojska na "MSU" - czy to też niesie jakieś skutki?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 30, 2017, 07:38:40
Ustawienia dla jednostki są nadrzędne w stosunku do tych ze scenariusza.

Czyli jeśli cały scenariusz jest defensywny, to część jednostek może być ofensywna - i odwrotnie.
Doświadczenie mi mówi, że - szczególnie w wersji AI 2.00 - im dokładniej wyznaczysz działania dla poszczególnych
jednostek tym łatwiej unikniesz sytuacji w której jakieś jednostki będą sterczeć bez sensu w miejscu startu.

Co do drugiej części Twojego pytania, to jest dość trudno odpowiedzieć, bo wszystko jeszcze będzie zależeć od
konkretnej sytuacji. Jaką jednostkę komputer zobaczy, jak oceni swoje szanse, jaki ma ustawiony poziom ryzyka.
Jeśli ma włączone "Fearless" to walnie bez oglądania się na straty (moja ulubiona opcja dla samolotów AI (hehehe).

W każdym razie opcje można łączyć ze sobą i najlepiej za każdym razem po prostu oglądać skutki takich kombinacji.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 30, 2017, 09:04:04
Dzięki za odpowiedź, coś tam poustawiam i poobserwuję.

A mógłbyś jeszcze odpowiedzieć na moje pierwsze pytanie - czy da się zwiększyć liczbę scenariuszy w kampanii, a jeżeli tak, to jak?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 30, 2017, 09:21:21
Oczywiście, że można - Suite pozwala na 50 max.

Nawet jak już kampania jest gotowa, to zawsze na dole, pod lista jej scenariuszy jest przycisk "append at the end...".
Tak że tym się nie przejmuj - to można zrobić w każdej chwili.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Marzec 30, 2017, 10:32:31
Dzięki!


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Kwiecień 01, 2017, 11:34:15
I kolejny problem. Testuję sobie scenariusz, mam ustalone 2 VH do zajęcia. Jadę do nich, zajmuję jakieś flagi po drodze, potem przeciwnik odbija flagę i nagle jest Loss. AI took all VH needed. Nie wiem, co ustawić, żeby tak się nie pojawiało. Mam oba VH ustawione for both sides. Oba są w pierwszej turze zajęte przez wroga - ja mam je zająć. Nie mam własnego w pierwszej turze. Nie mam też żadnej własnej flagi na początku.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 02, 2017, 02:01:11
Cytuj
Mam oba VH ustawione for both sides. Oba są w pierwszej turze zajęte przez wroga

Jaki stąd wniosek? Wróg od razu wygrał...

Nie może być tak, że którakolwiek ze stron, od razu, ma w swoim ręku komplet heksów niezbędnych
do zwycięstwa.

Ustaw jeszcze jeden heks - niezbędny dla obu stron, ala niech będzie w Twoich rękach. Wtedy będzie OK.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Kwiecień 02, 2017, 07:52:16
A gdyby je ustawić tylko dla Allied? To wtedy coś by zmieniło?
Jest dziwnie, bo normalnie gram kilka tur, zajmuję jakąś zwykłą flagę, potem Niemcy mi ją zabierają i w ten sposób wygrywają.

Czasem są takie scenariusze, że gracz nie ma żadnego VH, tylko SH na początku i musi zająć pozostałe VH, żeby wygrać. Chciałbym coś takiego mniej więcej uzyskać.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 02, 2017, 10:39:26
Rozumiem, że chcesz zrobić coś takiego jak przy lądowaniu z morza, gdzie początkowo nie ma się żadnych heksów w ręku - a wszystkie są u nieprzyjaciela.

No więc trzeba to zrobić tak:

- po pierwsze: w głównych ustawieniach scenariusza wejść do opcji Victory Conditions i tam zafajkować opcję: "Control #VH"
- po drugie: ustalić ilość heksów koniecznych dla każdego typu zwycięstwa np: 3 dla BV, 2 dla V, i 1 dla TV
- po trzecie: wpisać to do odpowiednich okienek dla strony która będzie je zdobywać. Zakładam że nasi - czyli "Allied"
- po czwarte: LICZBĘ KOLEJEK DLA WSZYSTKICH TYPÓW ZWYCIĘSTW USTAWIĆ JEDNAKOWO! Bo nie one będą decydowały.
- po piąte: na mapie VHheksy dajemy jako dla "Allied" - ale początkowo w rękach (z flagą) "Axis".

W tej opcji "Axis" nie muszą mieć swoich VHeksów - i będzie działać.

O ile mi się zresztą wydaje (ale nigdy nie próbowałem) kwestia początkowego posiadania VHeksów nie jest istotna, ponieważ gra po prostu sprawdza - po ostatniej kolejce - ile gracz posiada VHeksów i na tej podstawie ustala rodzaj zwycięstwa. Pozycje wyjściowe i to co się dzieje w czasie gry - nie ma tu znaczenia.

Pamiętaj tylko żeby kolejki zwycięstw ustawić jednakowo, bo w przeciwnym razie będziesz musiał grac do ostatniej
kolejki TV - nawet mając wszystkie heksy.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Kwiecień 03, 2017, 08:19:23
Okej, dzięki, będę próbował.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Czerwiec 01, 2017, 12:27:43
Mam kolejne pytanie do kampanii: chciałem zrobić taki warunek zwycięstwa, żeby zniszczyć wszystkie jednostki wroga, ale ta opcja nie jest aktywna. Mogę jedynie zrobić "kill enemy units" i napisać, ile jednostek mam zniszczyć. I drugie pytanie dodatkowe: czy w takim scenariuszu konieczne są jakieś heksy zwycięstwa?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2017, 09:53:22
Zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika ZAWSZE jest warunkiem wystarczającym do zwycięstwa - dlatego nie ma sensu zaznaczać takiej opcji jako osobnej.

Co do drugiego warunku, to chyba jeszcze nikt tutaj nie testował tej opcji, także Twoje doświadczenia będą pierwsze...


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Czerwiec 01, 2017, 09:59:30
Okej, dzięki i będę testował w takim razie :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Czerwiec 01, 2017, 10:02:32
Raczej unikaj warunku zniszczenia wszystkich jednostek. Jak jakiś samolot ucieknie w koniec mapy i do tego będzie padało to nie da się wygrać takiego scenariusza.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Czerwiec 01, 2017, 01:55:38
Z samolotem problemu nie będzie, bo samolotów nie będzie :) Ale faktycznie w testach się okaże, czy jest to realne. Póki co dotychczasowe scenariusze są do wygrania na BV na 100% (a przynajmniej tak mi się wydaje). Jeżeli jednostkom wroga da się konkretne rozkazy, to naprawdę udaje się w dużym stopniu uzyskać to, co się zaplanowało.
Trochę miałem teraz mniej czasu na cokolwiek, ale skoro zacząłem tworzyć, to chcę dokończyć, żeby przynajmniej dać tutaj do stestowania :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Czerwiec 01, 2017, 02:00:12
Z samolotem problemu nie będzie, bo samolotów nie będzie :) Ale faktycznie w testach się okaże, czy jest to realne.
Nie chodzi tylko o samolot ale o dowolną jednostkę, która poszczerbiona schowa się w lesie przy krawędzi mapy i szukaj jej potem... Pamiętaj, że różni gracze mają różne style gry. Jedni mają dużo lotnictwa rozpoznawczego a inny nie itp.
Lepiej wyznaczyć konkretną liczbę jednostek do ubicia. Nawet jak AI dokupi kilka to przecież nie zmieni to wymiary ich klęski.
A nie ma nic tak irytującego, jak szukanie po całej mapie zaginionej jednostki do ubicia...

Powodzenia w projektowaniu.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Czerwiec 01, 2017, 08:10:42
Wiem wiem, ale ta kampania nie będzie jak wszystkie inne  ;D Każda jednostka wroga ma dokładne rozkazy i powinna trafić prosto pod lufy gracza. Inna sprawa, czy gracz wytłucze wszystkie, czy zostanie okrążony i wybity do nogi  ;D Raczej nie będzie kłopotu z szukaniem celu, bo to cel będzie szukał gracza, ale oczywiście wszystko wyjdzie w praniu.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Jaro Czerwiec 02, 2017, 08:46:24
Każda jednostka wroga ma dokładne rozkazy
Pamiętaj, że po wypełnieniu rozkazów (osiągnięcie OH) jednostka zacznie żyć swoim życiem i już nie będziesz miał nad nią kontroli.... Poszczerbiona przez gracza taka jednostka może zostać wycofana przez AI.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Ponury Czerwiec 02, 2017, 09:17:50
Pierwszy test wyszedł obiecująco. Nawet nie wiem, czy nie poszło za łatwo. Niektóre uzupełnienia wroga ustawiłem za późno, a na dodatek z transportem konikowym zamiast ciężarówkowym. Dziś przetestuję scenariusz po zmianach.
Co do OH, to wróg tam jedzie, ale gracza w tym głowa, żeby nie dojechał  ;D Przy okazji będę testował jakieś inne ustawienia zwycięstwa, bo stwierdziłem, że podanie na początku scenariusza liczby jednostek do zniszczenia psuje zabawę :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 09, 2017, 09:52:26
Jedyne co przychodzi mi do głowy to stworzenie listy zakupowej dla gracza, czyli: "Player custom purchase list" - zupełnie albo częściowo niezależnej od ograniczeń efila. (patrz załączone zdjęcie)

Tam zasadniczo pojawia się wybór spośród dostępnych jednostek, ale można uzyć opcji "Pick equipement to add" i wtedy otwiera się więcej możliwości.....


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 09, 2017, 03:34:46
Doprowadziło mnie to do pliku W77_BDA01.buy :
Wspomniany plik jest częścią systemu "Player custom purchase list".
Niestety w obecnej wersji Suite, w menu "Player custom purchase list" po wczytaniu listy .buy wyświetlają się tylko jednostki kompatybilne z daną nacją  (nie jestem pewien czy to błąd, czy zamierzona funkcjonalność) .
W celu wykorzystania jednostek z poza nacji, konieczna jest manualna modyfikacja odpowiedniego pliku .buy.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: kowdar Październik 09, 2017, 07:30:37
No i rozgryźliście problem.

Dodam od siebie kilka rzeczy.
1. Ja edytuje ręcznie, bo Suite z tą listą robi dziwne rzeczy (nie tylko wówczas gdy jest to inny kraj). ale ręcznie wpisane numerki działają bardzo dobrze. Trzeba bardzo uważać na check box'y w Suite - co jest, a co nie jest zaznaczone. Jak się dopisze ręcznie, to Suite potrafi tego nie wyświetlić i  nadpisać bez ostrzeżenia.
2. Jednostki z tej listy są dostępne wg daty scenariusza czyli nie można przydzielić jednostki spoza epoki, aby była dostępna do zakupów.
3. Transporty trzeba przydzielać z tej samej nacji co sama jednostka no i nie działa to dla All Nations. Lusi zrobił na moją prośbę dodatkowy parametr, który umożliwia przydział transportu do jednostki z All Nations, ale to będzie dostępne dopiero w przyszłości, a i tak nie wiem czy na pewno (podobno burzy to jakieś dawne ustalenia ...).



Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 09, 2017, 07:55:08
3. Transporty trzeba przydzielać z tej samej nacji co sama jednostka no i nie działa to dla All Nations. Lusi zrobił na moją prośbę dodatkowy parametr, który umożliwia przydział transportu do jednostki z All Nations, ale to będzie dostępne dopiero w przyszłości, a i tak nie wiem czy na pewno (podobno burzy to jakieś dawne ustalenia ...).
Transporty z różnych nacji będą  raczej problematyczne do obejścia.

Nawet jeśli dodasz je do listy, to jest duże prawdopodobieństwo, że wagi transportowe po prostu się nie pokryją.
Wagi transportów organicznych dość znacznie różnią się między nacjami i ze względu na ciasnotę (ogólny brak wolnych flag) nie bardzo da się je uporządkować.
Podobne problemy będą z transportami lotniczymi i helikopterowym. Tylko transport kontenerowy jest w 100% wymienny pomiędzy nacjami.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 01, 2017, 12:27:40
Do katalogu ze scenariuszami - SCENARIO musisz wrzucić plik obrazkowy nazywający się TAK SAMO jak plik scenariusza, do którego ma być przypisany - tylko oczywiście zamiast "scn" będzie rozszerzenie "jpg".

Musisz tylko dobrać rozmiar - najlepiej metodą prób i obserwacji, który będzie się wyświetlał tak jak sobie życzysz.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 01, 2017, 01:31:06
Do katalogu ze scenariuszami - SCENARIO musisz wrzucić plik obrazkowy nazywający się TAK SAMO jak plik scenariusza, do którego ma być przypisany - tylko oczywiście zamiast "scn" będzie rozszerzenie "jpg".
Mała uwaga. Jeśli scenariusza posiada oddzielne pliki spolszczające .Txt (w folderze TEXT-PL\SCENARIO) to pliki obrazkowe równie trzeba wrzucić do tego folderu.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 04, 2018, 08:00:04
Kilka kolejnych pytań pojawiło się u mnie ostatnio:

1. Czy można ustawić tak scenariusz by warunkiem zwycięstwa była obrona pewnej jednostki przez ileś tam tur i jak to zrobić? Podejrzewam, że to się łączy z "must survive'

No właśnie trzeba ustawić jednostkę na MSU - tylko jeśli to ma być jedyna jednostka, to nie bardzo wiem jak rozgraniczyć typy zwycięstwa.

2. Jak włączyć w kampanii opcję wolniejszego zdobywania doświadczenia? ( jak w G05 )

Możesz dokładnie skopiować plik cfg ze wspomnianej kampanii tylko zmienić mu nazwę na
identyczną jaką będzie miała Twoja kampania, a dokładnie jej plik: [nazwa].xcam

Będzie się musiał nazywać [nazwa].cfg


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 08, 2018, 01:04:24
Powiedz mi, co jest dokładnie w tym pliku, co tam się znajduje? Bo na razie wiem do czego służy
Podstawowe informacje: Pliki konfiguracyjne CFG (http://www.forum.gildiageneralow.pl/edytor-open-suite/pliki-konfiguracyjne-cfg/msg47301/).


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gvozdika Kwiecień 13, 2019, 05:26:30
Zastanawiając się czy G41 Wojny śląskie rozegrać na 250 czy jednak na 300 jeśli chodzi o ustawienie modyfikatora prestiżu spojrzałem z Prestige Calculator. Ok, rozumiem jak działa Prestige in hexes to take, ale nie do końca rozumiem Prestige in turs. Czy licząc ilość prestiżu po zakończeniu misji, to obie te rzeczy się sumuje czy nie?  Nie wiem...

Więc moje pytanie jest takie: jak policzyć dokładnie ile prestiżu będzie się miało pod koniec?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 13, 2019, 07:15:12
Cytuj
Więc moje pytanie jest takie: jak policzyć dokładnie ile prestiżu będzie się miało pod koniec?

SUMUJĄC oba te okna. Choć oczywiście nie można założyć, że gracz na koniec będzie miał w garści wszystkie
heksy.

Lewe okno pokazuje tylko prestż z heksów, a prawe tylko prestiż z kolejek.
Okna dolnego - przyznam - sam nie rozumiem :)


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gvozdika Kwiecień 13, 2019, 09:15:01
Cytat: Gustlik
SUMUJĄC oba te okna. Choć oczywiście nie można założyć, że gracz na koniec będzie miał w garści wszystkie
heksy.

Aha. Czyli 480 + 240 = 720 to ilość maksymalnego prestiżu jaka jest możliwa do zdobycia w danej misji, ale bez dodatkowego prestiżu za typ wygrane.

Cytat: Gustlik
Lewe okno pokazuje tylko prestiż z heksów, a prawe tylko prestiż z kolejek.
Okna dolnego - przyznam - sam nie rozumiem :)

Co do tego co jest na dole chyba domyślam się co pokazuje, to znaczy ile kosztuje każda flaga w zależności czy sama, czy ma VH lub SH. Dodatkowo uwzględnione jest też czy to port czy lotnisko.

Jeszcze drążąc, po co jest prestiż z kolejek?


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 13, 2019, 09:52:44
Jeszcze drążąc, po co jest prestiż z kolejek?
"Prestiż z kolejek" (osobiście wole termin "nagrody za tury") to taki rodzaj "nagrody za uczestnictwo".
Wartości otrzymywanego prestiżu są przypisane do konkretnych tur.

Filozofie zastosowania są różne.
Najczęściej sprowadzają się do tego, że dzięki "nagrodom za tury" nie warto zbyt wcześnie kończyć scenariusza.

Przykładowo dziś rano grałem scenariusz 'Kim is coming' (kampania G35) i skończyłem w drugiej turze, mimo że scenariusz był przewidziany na tur 12.

W scenariuszu prestiż za tury, był ustanowiony następująco:
- 1-3 tura po 100pp;
- 3-16 tura po 50pp;

Po 12 turach mogłem otrzymać 750pp, a po 16 odpowiednio 900pp.
Kończąc w drugiej turze, dostałem tylko 200pp "za tury". Przepadło 550pp.

Poniżej, na czerwono, masz oznaczony prestiż za tury dla BV w 12 turze.
Cytuj
Current scenario: Kim is coming,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 13872 , Current prestige is 686
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive
if BV: +600, Khalif Ibrahim , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +300, Khalif Ibrahim , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Khalif Ibrahim , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Jaki to ma sens?
Jeden gracz skończy w 2 turze atakiem komandosów, i ominie go walka z 70 jednostkami przeciwnika (40 jednostek na mapie i 30 dodatkowych posiłków), drugi będzie mozolnie walczył w deszczu z hordami jednostek przeciwnika.
Ten drugi w nagrodę dostanie 550pp za  uczestnictwo...

To rodzaj motywacji. Jeśli grasz tak jak przewidział autor scenariusza, to dostajesz dodatkowe punkty. Jeśli kombinujesz i omijasz większą cześć scenariusza, to punktów dostajesz mniej.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gvozdika Kwiecień 20, 2019, 07:19:21
Cytuj
Jeden gracz skończy w 2 turze atakiem komandosów, i ominie go walka z 70 jednostkami przeciwnika (40 jednostek na mapie i 30 dodatkowych posiłków), drugi będzie mozolnie walczył w deszczu z hordami jednostek przeciwnika.
Ten drugi w nagrodę dostanie 550pp za  uczestnictwo...

To rodzaj motywacji. Jeśli grasz tak jak przewidział autor scenariusza, to dostajesz dodatkowe punkty. Jeśli kombinujesz i omijasz większą cześć scenariusza, to punktów dostajesz mniej.

Mhh czyli czasem się opłaca poczekać parę tur, zdobyć więcej flag i przy okazji jeszcze doświadczania nabić na jednostkach. Około 70 jednostek do dużo - dużo można nabić. Co tam, że horda :P

Cytuj
Kończąc w drugiej turze, dostałem tylko 200pp "za tury". Przepadło 550pp.

Zatem czemu skończyłeś tak wcześnie? :P Tylko, żeby mieć o kilka-kilkanaście punktów więcej za scenariusz? :P

Ogólnie podsumowując:
To cenne spostrzeżenia kiedy będę robić jakąś kampanie (już nawet za niedługo) i na pewno przetestują tę opcję prędzej czy później, może w połączeniu z innymi moimi pomysłami, które chciałbym również przetestować.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: Gvozdika Maj 05, 2019, 11:46:25
Mam problem... gdy próbuję do kampanii dodać pseudo-scenariusz z opcją wyboru to wywala mi błąd i program Suite, wysyłam też screeny w załączniku.


Tytuł: Odp: Nowy scenariusz
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Maj 06, 2019, 05:32:25
Ten problem był zgłoszony na JPs
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=48843&start=1300#p775639

Są tam wyjaśnienia i wydaje mi się, że problem został rozwiązany  ...