Strona główna
|
Pomoc
|
Szukaj
|
Zaloguj się
|
Rejestracja
Lipiec 29, 2010, 10:42:12
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
English
Polish
Forum Gier Strategicznych | The Generals' Guild
>
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
>
Akademia Wojskowa
(Moderator:
Kris_13
) >
Mechanika i algorytmy gry i walki
Strony:
1
[
2
]
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Mechanika i algorytmy gry i walki (Przeczytany 2371 razy)
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
Online
Wiadomości: 1441
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #15 :
Marzec 10, 2010, 04:23:36 »
Skoro już jesteś tak merytorycznie dokładny- to niekoniecznie, bowiem uzupełnianie, bądź też nie- dotyczą też grywalności. I tu me zdanie było adekwatne.
Zapisane
Si Vis Pacem, Para Bellum!
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Scheisskopf
Starszy chorąży (Warrant Officer 4)
Offline
Wiadomości: 61
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #16 :
Marzec 11, 2010, 09:16:44 »
Skoro już jesteś tak merytorycznie dokładny, to ja nic nie pisałem o
uzupełnianiu, bądź też nie
, co można uznać za kwestie grywalności. Wspomniałem tylko, że uzupełnianie jest darmowe dla kompa. W kontekście pytania o rezultaty walki w terenie las/miasto. Dla mnie są to zagadnienia techniczne
«
Ostatnia zmiana: Marzec 11, 2010, 09:30:13 wysłane przez Scheisskopf
»
Zapisane
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
Online
Wiadomości: 1441
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #17 :
Marzec 11, 2010, 02:35:13 »
Ale pewne niuanse techniczne są mniej istotne, gdy np. da się nadrobić właśnie takim zabiegiem, jak np. stan bazowy jednostek komputera. Wtedy można zapobiec- w kontekście grywalności- że komputer szturmuje na pograniczu utraty jednostki, a potem uzupełnia. Nie mając tej możliwości- traci to znaczenie. Zwłaszcza w kampaniach.
«
Ostatnia zmiana: Marzec 11, 2010, 02:42:51 wysłane przez zsamot
»
Zapisane
Si Vis Pacem, Para Bellum!
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Scheisskopf
Starszy chorąży (Warrant Officer 4)
Offline
Wiadomości: 61
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #18 :
Marzec 12, 2010, 09:10:32 »
Cytat: zsamot Marzec 11, 2010, 02:35:13
Nie mając tej możliwości- traci to znaczenie.
Co traci znaczenie? Darmowe uzupełnianie? Nic nie pisałem dotychczas o znaczeniu tego faktu i nie chciałbym sie na ten temat rozwodzić, zwłaszcza, że nie ma to większego związku z bezsensownymi wynikami walk w mieście/lesie.
Cytat: zsamot Marzec 11, 2010, 02:35:13
Ale pewne niuanse techniczne są mniej istotne, gdy np. da się nadrobić właśnie takim zabiegiem, jak np. stan bazowy jednostek komputera.
Nadrabianie to zbyt optymistyczne określenie. Ogólnie kontrowersyjna wg mnie rzecz. Zwłaszcza jeśli dotyczy tylko jednostek kompa.
Zapisane
zsamot
Testerzy
Marszałek (General of Army)
Online
Wiadomości: 1441
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #19 :
Marzec 12, 2010, 11:05:51 »
Nie twierdzę, że to naprawia lukę/ problem tych wyników, tylko, ze operując liczebnością można czasami naprawić pewne błędy gry.
Zapisane
Si Vis Pacem, Para Bellum!
http://www.pg2.net.pl/
Pisz poprawnie po polsku!
http://bykom-stop.avx.pl/index.html
Janus
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 433
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #20 :
Marzec 25, 2010, 11:18:51 »
możecie jaśniej,
lub konkretniej napisać czym i gdzie się bronić oraz atakować.
bo z tej dyskusji jakiś bełkot powstał .
Ja z doświadczeń wiem że czołgi w lesie lub mieście są do zniszczenia przez piechotę,
oraz to , ze jednostki na rzekach są słabe.
zastanawia mnie jeszcze teren górski oraz inne rodzaje terenu oraz to jak one wpływają na wyniki starć jednostek.
oraz czy ma teren wpływ na wyniki starć lotniczych (czasem mam wrażenie że ma).
Zapisane
Gustlik
Testerzy
Marszałek (General of Army)
Offline
Wiadomości: 1863
"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #21 :
Marzec 26, 2010, 10:48:39 »
Teren górski zalicza się do "Close Combat" - tak samo jak las i miasto. Zatem w obronie używa się tam wartości CD a nie GD.
Dla walk powietrznych NIE MA to znaczenia
Natomiast co do dyskusji Zsamota i Schiesskopfa... To chyba oni sami muszą wyjaśnić - też się zgubiłem.
Zapisane
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"
EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Janus
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 433
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #22 :
Marzec 26, 2010, 11:13:45 »
dzięki za info to znaczy ze obronę za górkami stawiać trzeba.
bo jak zrozumiałem jeśli tej samej kategorii jednostki walczą w tym samym terenie to nie ma to zbytniego znaczenia dla wyniku (piszę o jednostkach nie okopanych oczywiście)
urzyłeś skrótu CD
oraz GD
napiszesz mi co one oznaczają ? lub jeszcze lepiej jakie wartości mają na nie wpływ bo mnie to ciekawi i pewnie ułatwiło by zaplanowanie ataku.
Zapisane
Gustlik
Testerzy
Marszałek (General of Army)
Offline
Wiadomości: 1863
"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #23 :
Marzec 26, 2010, 11:51:53 »
GD = Ground Defense
CD = Close Defence
Ich konkretne wartości, dla każdej jednostki, zobaczysz po kliknięciu prawym na jednostkę i
otwarciu jej panelu kontrolnego.
«
Ostatnia zmiana: Marzec 26, 2010, 11:54:15 wysłane przez Gustlik
»
Zapisane
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"
EFILE, KAMPANIE, SCENARIUSZE:
http://www.pg2.net.pl/
Janus
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 433
Odp: Mechanika i algorytmy gry i walki
«
Odpowiedz #24 :
Marzec 31, 2010, 12:53:54 »
ok dzięki
czy są jakieś wzory by to obliczyć (uproszczone oczywiście i obarczone pewnymi błędami)
Zapisane
Strony:
1
[
2
]
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Portal Gier Strategicznych
-----------------------------
=> English Forum
=> Nasza Gildia
=> Gry strategiczne | turowe
=> Gry strategiczne | RTS
-----------------------------
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
-----------------------------
=> Reprezentacja
=> Mistrzostwa Polski
=> Panzer General 2
=> Open General
=> Gustlik Center
=> Akademia Wojskowa
=> Zmiany w lidze
-----------------------------
Biblioteka Gier | Historia
-----------------------------
=> Europa Universalis
=> Total War
-----------------------------
Biblioteka Gier | Historia | II Wojna Światowa
-----------------------------
=> Commander: Europe at War
=> Decisive Battles of World War II
=> Panzer Campaigns
=> Steel Panthers
=> War in the Pacific
-----------------------------
Biblioteka Gier | Science Fiction
-----------------------------
=> Galactic Civilizations
-----------------------------
Wspólna Liga "Heroes of Might and Magic"
-----------------------------
=> Liga Heroes of Might and Magic
-----------------------------
Dział multimedialny
-----------------------------
=> Dyskusja ogólna
=> Film i muzyka
=> Linki wojenne
Ładowanie...